发新话题
打印

[其他经验] [转帖]EVE漫游指南

[转帖]EVE漫游指南

[分享]创世倾域原创封测攻略— [吐血之作] =EVE漫游指南(内有新型封测空间站视屏)
    转载说名任何玩家转载请注名作者和原文地址


作者:创世云

编辑:创世云

版权所有:创世倾域
序言

    本指南适用对EVE有一定认识的爱好者阅读.如果你还未接触过EVE,很可能有一些地方看不明白,强烈建议你先体验一下EVE,或者在体验EVE的同时参考一下本指南的内容.

    EVE的世界是自由的世界,当你弄清楚了基本的规则和基本的操作之后,该做什么?该怎么做?相信大家都会有这样的迷茫.

    为了解答这个问题,于是就诞生了这个EVE漫游指南.希望能给你在EVE的生活做出一点点指导和建议.

   由于作者水平有限, 错误之处在所难免,还请你不吝指正.

前言

   EVE的世界基本上就是围绕着经济在运转,也就是说我们在EVE里最主要的工作就是挣钱.如何挣钱,如何让挣钱成为EVE的乐趣,如何寻找更合适自己的挣钱方式....这就是EVE漫游指南想要和你一起探讨的主要问题.

   本指南会围绕着这个问题分成几大部分来系统分析其各自的优点缺点和技巧.如果你觉得对你有所帮助,我们将感到莫大的高兴和欣慰.

[ 本帖最后由 疾风 于 2006-5-27 15:11 编辑 ]

TOP

第一篇:贸易篇

    商人是EVE不可缺少的一部分,做贸易的商人也是最早进入爆发户行列的人(封测开始2天以内,成功的商人就能收入超过5亿的资产)因为游戏初期市场贸易货物供求关系的不平衡性,贸易成为初期最快聚敛钱财的手段.贸易的基本原理就是"低价买进"和"高价卖出",赚取其中的差价.想在商海中展现你的风采吗?贸易绝对是你的最佳选择.
贸易的过程:
    首先打开主菜单的"市场"窗口,市场的筛选范围设置为"星域

在"市场"主选项里我们可以看到


这些就是NPC供求的货物列表,里面的商品数以百计.有的商品在本星域没有供求,有的商品只有出售方没有购买方,有的商品只有购买方没有出售方.我们的重点应先考虑那些在本星域以内有供求关系的商品,比如像这个商品


做一次贸易只需要2"跳"的距离.因为往往运送这些本地星域内的商品做贸易,所需要的距离是最短的.(以下关于距离均是以"跳"为单位,"一跳"就表示需要经过一次星门跳跃.)至于跨星域贸易,后面会另外专门介绍.

    贸易的过程就是从这么多商品里面挑选出最高利润的出来,低价买进然后到别地高价卖出.就拿上面的商品来计算,目前这个时刻,每个该商品的最大利润是523-429=94isk.也就是说,如果现在我们从上面的地点买一个商品,然后运到下面的地点来卖,价格没发生变化之前,1个商品就能挣到94isk(为了说明的方便,暂时忽略税收的影响).

    贸易看起来就是这么简单,但是需要提醒你,我们要考虑的因素是很多的,而且是非常复杂的.

影响贸易利润的因素:

   影响贸易利润的因素有以下几点:

 1.价格的变化:商品的价格不是一成不变的,当你购买的商品数量达到一定限额时,出售方的出售价会突然提高.同样的,当你出售的商品数量达到一定限额时,购买方的收购价格也会突然降低.这样使得该商品利润大幅降低.拿上一个图来对比以下这张图

你就会发现:同一个商品,经过商人的多次贸易后,供求价格已经趋于平衡了.一般来说,这个价格大幅变动的临界点就是该商品前面的数量值.

   2.商品的体积:船能容纳的体积是有限的,每个商品的体积也是影响贸易利润的重要因素.有的商品看起来利润大,却非常占体积.相反有的商品看起来利润少,却非常节省空间.

   3.运送的路线:对于贸易来说,时间就是金钱,运送的商品越快到达出售地点越好,毕竟价格会因为别人的抛售而变化,如果你出手慢了,利润就有可能降低,甚至亏空.运送违禁商品时,还要考虑到安全的原因及路线.

贸易的技巧

  针对以上影响贸易利润的因素来做贸易,就是我们要谈的技巧问题:

  1.购买商品是可以远程的,如果你看到一个商品的出售价低,拿来做贸易利润高,就要动作迅速,马上买下来.购买数量的多少以自己准备投入的资金和船的容量为主.

只要你有实力你可以一次性的大量的买进该商品,这样往往很快就能把该商品的出售价炒得很高,动作慢的人就不敢再买进这种商品了.从而可以有效的避免别的商人来和你竞争.当然,买进之后你要最快速度把囤积在仓库的商品运到出售的地方去出售.一旦收购方的价钱变低了,你可能就会血本无归甚至是赔本.

出售商品也是一样,如果没人竞争的话,该商品价格是不会变动的,你可以把大量商品囤积起来,然后一次性出售,这样的利润是最高的.因为如果你分几次出售,每次出售后的价格都会有所降低,利润就一次比一次少.

  2.增加船的体积,用大体积的船来贸易是基本的常识,毕竟体积越大,运的商品就越多.作为商人,一定要最快速度让自己开上工业船,然后慢慢向大型货船过度.

相对的,减少商品的体积就意味着能运更多的货.所以我们计算一个商品的利润的时候,往往是换算成立方为单位的.

比如A商品每个100利润,体积是0.5,B商品每个50利润,体积是0.2.我们换算成立方来计算,可以得出结论:A商品每立方是200利润,B商品每立方是250利润.

这就是体积的秘密,同一条船,我们用B商品比用A商品贸易能获取更大的利润.

  3.路线的问题就要靠自己的多观察和实践了,对星图的操作非常的熟悉的话,将会使你事半功倍.同一个星域内通过市场界面就能知道该商品需要多少跳能到达.如果发现0跳的商品,那就是非常的幸运的,应该做为重点考虑的对象.

另外如果你发现一个路线能两头装货的话,这就是黄金路线了,来回都能挣钱,何乐而不为?

   4.船的速度也是贸易距离的关键因素,如果某商品体积小,需求量少,我们可以用快的船来贸易,因为快的船往往船舱容量是很小的-------这样也是缩短贸易时间的重要手段.

   5.囤积和抛售是一个矛盾体,趁物价低的时候,大量囤积,等待时机大量抛售.是的,这就跟炒股票一样.商品的价格不是一成不变的,EVE的经济系统是很完善的,低价的商品价格会慢慢回升,高价的商品价格也会慢慢跌落.就看你如何控制这些期货了.

特殊贸易手段:

    真正的商人是不会把"市场"窗口里那个 前面的勾打上的.因为这样才能发现一些特殊的贸易的商品.比如以下这个商品:

1.跨星域贸易:跨星域贸易往往能挣上非常可观的利润.比如说A星域以极低的价钱来出售某商品,但是却没有收购的人.然后B星域以极高的价钱来收购该商品,却没有出售的人.如果我们发现了这两个星域和这样的商品,那么我们就可以从中谋取暴利.

当然,有时候这样的距离是很远的,但是这样的路线却是非常隐秘的,很少人会和你竞争.我们可以通过处于各个不同星域的朋友间的交流来获悉各地的商品信息,互相打听这些商品在各地的价格和分布地点,为跨星域贸易做好分析和准备.所以对于成功商人来说,与别人的交流和沟通也是必不可少的.

   2.违禁商品贸易:商品里面有很多商品对于某些NPC势力是违法的.该商品的利润非常可观,但是往往要承担非常大的风险.如何分析该商品在那些地方是不能通过的,就是我要教给你的技巧之一.请看下面的图片:

查看该商品的信息(点击商品右边的兰色叹号图标),我们可以找到"法律条款",里面记载了该商品不能通过的势力名称,然后点击各势力后面的兰色叹号图标,我们可以看到该势力的"已控制地区".这些已被他们控制的星域星座,我们设定贸易路线的时候.就要避免从这些地方经过,以达到最安全的目的.

   3.非贸易货物贸易:指的就是贩卖玩家自己生产的商品,这往往需要商人和制造商来互相配合.制造商造出商品,然后由商人运到各个星域去挂单出售.这样的贸易形式适合于团体的贸易公司,是贸易的高级形式.从某种意义上说,这样的商人才是最高级的商人,这样的贸易才是贸易的最高境界.

贸易的安全问题:

   除去NPC海盗和NPC势力(针对特定的商品)的威胁,对商人的威胁最大的是玩家海盗.高利润的贸易路线往往要经过非安全区星系,就很可能有玩家海盗在拦路抢劫.对于个体商人来说,如果逃不掉就只能乖乖的接受"保护费""过路费",甚至是有可能被爆船,商品被洗劫一空.

  所以为了贸易的安全,成功的商人们往往都是生存于各大联盟和军团之中,在联盟控制下的星域内贸易,或者安排一些护航舰队进行贸易的保护.

  作为一个商人本身是没多大的战斗能力,而商船更是非常脆弱,所以加强与别的玩家的交易和沟通,结识更多的朋友,甚至是海盗朋友才能让你财运亨通,一帆风顺.

贸易的优缺点以及商人的定位:

    优点:初期挣钱相对容易,能快速积累资金,中后期发展脚步虽然放缓,但是投资得当的话,不时会有大的利润产生.

    缺点:贸易的过程比较枯燥,很机械的进站--买货---出站--飞行---进站--出售的不停的循环,后期贸易的风险比较大,面临着激烈的竞争以及海盗的威胁.

   适合的人:贸易适合在线时间比较长而且有耐心的人,头脑精明的人,会做生意的人.你要有很敏锐的目光,要能抓住那些稍纵既逝的商机.如果你现实中想炒股或者做一个成功的商人,EVE里的贸易系统是绝好的炼金石.

贸易的技能:

  贸易的相关技能是很多的,以下是最主要和最重要的技能:

TOP

第二篇:制造篇

    EVE里的商品成千上万,大到战舰飞船,小到零件弹药,绝大多数物品都是NPC没有出售的,都是要通过劳动制造才能获得的.(NPC那里贩卖的只是最基本物品,只占总体物品中的很少一部分)

   获得物品的途径有这三种----制造,任务和战斗.其中制造业是最重要的手段,毕竟通过战利品你是无法获得一艘战舰的.

制造业的特点:

    制造是EVE经济体系核心的部分,因为人们对物质的追求是无止境的,好的装备好的武器好的战舰,是绝大多数人追求的目标.制造商们就是抓住这样的消费心理,不停推出新产品,推出更高级的产品来满足市场的需求.通过制造出各种产品来获取利润,就是制造业的特点.

制造的条件:

   1.蓝图:蓝图是制造的必不可少的物品.蓝图分为两种,正版蓝图以及盗版蓝图.其中正版蓝图能无限次使用,而盗版蓝图使用权限是有限的,往往很多盗版蓝图只能使用一次就消失了.蓝图的获得途径有3种,NPC出售的蓝图,做科研获得的蓝图,以及打海盗获得的蓝图.其中NPC出售的蓝图是非常昂贵的,是正版的,但是种类是不完全的,很多高级蓝图NPC并不出售.

   2.材料:制造物品的材料主要包括以下几种:

有贵的也有便宜的.如何收集齐制造所需的材料是首先要考虑的问题,没材料的话,生产线就要停产.材料主要是靠加工各种矿石和分解各种物品来获得.


   3.生产线:制造东西就要在工厂里制造,大多数空间站里都提供有工厂来出租.我们要做的只是提交很少的一点费用来租用其生产线.每个工厂都有几十条生产线,你要生产的时候要注意是否有空的生产线让你租用.

蓝图的基本信息:

   右键点击蓝图,选择"查看信息",就可以查看蓝图的基本内容了


第2项就是你生产该商品所需时间.最后一项就是这张蓝图的使用权限,那里写明了该蓝图可使用的次数.另一个图是制造该物品所需的材料,前面那个数字就是你目前所需的材料的数量.

制造的过程:

   1.配置蓝图:打开"科技和工业"窗口,选择"配置",如果你所在的空间站有工厂设施,你就可以在窗口下面选择一条生产线,双击生产线出现配置窗口.点击"选择蓝图",在出来的窗口那里选者你要制造的物品蓝图(如果没学远距离操作工厂的技能,那么你的蓝图必须在本空间站的仓库里),下面的"流程数"就是设置你要造的物品的数量.设置好之后会弹出一个材料报单,条件满足的话点确定,然后点右下的"制造",生产线就算开始工作了.

2.搜寻可用的工厂:

如图在"配置"窗口那里进行设置过滤.项目----生产中,地点-----空间站,范围----整个星域,类型----公共设施,产品种类和产品组别----全部.这样就可以在下面窗口看到附近的所有可用工厂的信息了,你所要做的就是找最近的"0跳"工厂去停靠和租用.

   3.领取制造好的物品:

当物品造好之后,再次点击"科技和工业"窗口,选择"项目",按照图示的方法来设置好范围过滤,然后点击"获取任务",在这里我们能看到正在进行的任务,那些已经完成的任务是以绿字显示为"准备完毕".这时我们可以选择这些完成了的任务,然后点右下的"递送"来完成提货.这样物品和蓝图就自动发送到该空间站的仓库了.

制造业的技巧:

    1.发展制造业需要及时把握消费者的消费心理,什么时间段市场需要什么物品,需要自己的观察和总结.比如初期做贸易的人比较多,你第一时间推出工业船,绝对是热门商品.又比如各族的武器特长不同,你可以根据本地种族的人数多少来推出该族的特色武器.多留意交易频道的信息,多了解消费者需要什么物品,当整个宇宙只有你自己制造该商品的时候,这个商品的价格由你说了算,这就是垄断,通过垄断某样商品,你就可以谋取非常巨额的利润.

   2.制造业是需要通力合作的行业,如果你没有矿工和商人的协助,自己发展制造业是非常辛苦的.靠自己挖矿,靠自己买卖原材料和出售成品是非常消耗精力和时间的.所以做制造一定要形成一个团队,要有专门的矿工,有专门的贸易商人,甚至要有专门的商业间谍和战斗小队,处于这种良性循环的工作链中,才能充分发挥制造业的特长.

   3.制造需要的材料和蓝图是巨大的,制造商们同时也可以适当发展矿业,贸易或科研,当然这些技能都是辅助为主,毕竟你不是专门的,不过相关的技能学到3级还是有用处的.

   4.挑选一个好的星域来作为生产的基地是必要的.后期制造一个大型战舰需要的材料是以千万来计算的,如果各种材料不能汇合到一个工厂,单单运输这些材料就要耗费非常多的时间.所以你最好挑选一个基地,平时就把材料慢慢往该基地来汇集,统一安排在这个工厂来生产.当然为了产品推出后贸易路线的拓宽,这些基地应该选择在4大种族交汇的星域,也就是找那些繁华的中心地点星系来发展制造业.

制造业的优点缺点以及定位:

   1.优点:制造业是很悠闲的行业,而且无论在什么阶段,都能有稳定的收入.你只要把矿工送来的材料通过简单的操作来生产,经过一段时间,再把产品交给来取货的商人或者自己发订单去贩卖就行了.平时空闲时间想做什么都可以,是一种不用很辛苦就能坐收巨金的行业.

   2.缺点:制造业不是自己一个人能做好的,你要依靠很多人的通力合作,所以大型制造业必须由军团统一的安排和部署,进行资源的调配和材料的分发.如果在矿业,销售业中任何一个环节拖节,将很沉重的打击制造业.也就是说制造业在得不到很多人帮忙的情况下,其辛苦程度是所有行业中最高的,因为你自己要发展矿业,贸易业,甚至是战斗技能.

   3.适合的人:制造业往往拥有着大量的蓝图,能制造各种各样的物品,可以说是军团最抢手的人.制造业一般都是是大军团发展的重点,所以都必须是是可靠的人,对军团忠诚的人,负责任的人.这样才能有效的防止商业间谍和商业犯罪.发展制造业的人上线时间并不需要很多,但是要保证每天有固定的上线时间.因为你必须来安排生产和商品的出厂.制造业还需要是有耐心的人.做制造不能心急,必须要有长期进行奋斗的准备.

制造业的主要技能:

   制造业的技能主要是和工厂操作以及原料加工相关的技能

TOP

第三篇:采矿篇

   采矿业是EVE里最重要的行业,是金字塔式经济结构的基础.采矿业直接为生产制造提供原材料,没有采矿业的发展,就没有制造业的兴起,更没有市场的形成.

采矿业的特点:

    采矿是一个不需要承担很大风险的职业,一直都能获得很稳定的利润,"多挖多得"一直是采矿业的信条.专业的矿工是各大军团必备的力量,小到商品的生产,大到空间站的建设都需要专业的矿工来支持.

矿石的分类:

   矿石一共有以下的17种,

每种矿石根据产量的不同又分好几个类型.

   每个星系的小行星带分布的矿石都不同,越危险的星系,矿石就越高级.其中冰矿要在特定的星系才存在.还有一些矿石非常稀少,并不是所有0.0的星系都有的,也只存在于特定的地方.

这里是一些常见矿石的详细信息,我们从中可以看到什么矿石能加工出什么原材料.

采矿的技巧:

   1.挑选你想挖的矿:当你来到小行星带,准备挖矿的时候,可以在总览栏窗口点选三角箭头,把"装载默认"调为"采矿".

这样在下面窗口之中就能显示这里所有的矿的名称和距离.你可以看到这里的矿种类是非常多的,有高级也有低级,为了观察的需要,我们需要把不准备开采的矿从窗口那里排除掉.这时我们可以在总览栏对那些不感兴趣的矿点右键,然后选择"从总览栏清除"

这样处理后,信息窗口就只留下你感兴趣的矿了,方便对目标的锁定和开采.

   2.最有效的采矿 :每个船的容量是很有限的,如果我们每采满一船舱的矿就回空间站一次的话,非常的浪费时间,根本没有效率可言.怎么提高效率呢?方法很简单,我们可以每采够一船舱的矿就把暂时矿丢出来,让它在太空中形成临时货舱,这个货舱的体积是非常大的,是船舱的几十倍:

我们每次采的矿都放这个临时货舱里,等积累到一定数量之后,再回去换大容量的工业船或运输船来把矿一次性运回去,这样的效率就明显提高了.如果你有专门的跑运输的朋友配合就更加完美了.当然,临时货舱是有时间限制的,大概是两小时,你要及时把矿石运走.

   3.采矿无人机:如果你用来采矿的船有无人机舱,那么你就可以给它配备采矿用的无人机,这样可以大大的提高采矿的效率.操作的方法是把无人机释放出来,然后右键选择无人机操作窗口,下达"重复开采"的命令.

无人机就会自动对你锁定的矿石进行开采,然后自动把矿放进你的货舱了,当然当你要离开的之前,记得把它们收起来.

   4.采矿和精练:一个采矿者往往也是一个加工者,为了更好的争取利润,你必须了解市场上什么原料比较值钱,什么材料比较紧缺,这样有针对性的采矿才是采矿的精髓.很少有人会直接贩卖矿石,矿石往往都是经过加工才贩卖出去,所以一个采矿者往往也要是一个加工矿石的专家.

采矿的安全问题:

   1.小行星带才能采矿,而小行星带也是刷NPC海盗的地方,高级的矿要到高危险区去采,安全系数越低的地区NPC海盗就越厉害.他们可不会让你安心的采矿,这时我们就要想对策了.你可以马上回附近的空间站,把早就停靠在那里的作战用飞船开出来,把海盗消灭掉.你也可以呼叫你的朋友过来支援.你甚至可以转身就跑,到另一个没海盗的小行星带继续采矿,当然如果你在这里留有临时货柜,不想办法取回来的话,就要蒙受损失了.

   2.高级矿要在0.4以下的星系去开采,这里是没有警察维持治安的,意味着玩家可以随意攻击你,为了对抗玩家海盗,你最好组织一些护航小队,为你的采矿的事业做保障.

   3.针对一些不劳而获的人偷窃你的临时货柜的行为,除了拿起武器呼叫朋友来对抗之外,还有一个途径就是配备一些带锁的密码箱了,把矿石放到密码箱里,就能有效的防止这样的行为.与临时货柜不一样,密码箱是没时间限制的,你可以每格5000米放一个密码箱,慢慢把矿存进密码箱里.

   4.高级的矿石争抢是激烈的,小行星带往往是发生大规模战斗的地方,这就要求你所在的军团和联盟的实力够强大,把星系控制起来保护自己的人来开采,这是各大集团需要重点安排的采矿策略.

采矿业的优点缺点和定位:

   1.优点:采矿是收入最稳定的行业,只要你去采就能获得利润,矿石加工出来的原材料在任何时候都是大需求的商品.采矿业对飞船以及装备的需求是非常低的,是真正的小投入大利润的行业.

   2.缺点:采矿的过程比较枯燥,而且有一定的危险性,如果你没有一个采矿的团队,靠自己来采是很困难的,这就要求采矿业必须形成与制造业,战斗部门,运输部门的互相合作和互相联系.

   3.适合的人:采矿业比较适合那些不固定上线时间的人,进行采矿不需要了解很复杂的东西,可以说是最不费脑子的行业.上来后找到采矿队伍一起干活着就可以了,期间你可以聊天,可以去浏览网页,甚至可以暂时离开一下去干别的事情.

采矿业的主要技能:

   采矿的技能含概了工业,科学等方面,也是一个需要掌握大量技能的行业.

TOP

第四篇:科研篇

    科研是一个很特别的行业,投入很大但是回报却不够稳定的行业,有可能一夜暴富,也有可能收入颇微.但是科研部门又是一个大型军团必不可少的组成部分,只有通过科研才能提高制造业的效率,才能增加制造业生产的品种.

科研的特点:

    科研是跟蓝图打交道的行业,通过科研可以提高蓝图的效率,可以减少制造物品所需的材料,甚至可以通过复制蓝图来贩卖以谋取利润,科研更可以通过寻找科研代理人来领导一个科研队伍进行新蓝图的开发工作-----这样的蓝图是最珍贵的蓝图.

蓝图的信息:

   说明科研的方法之前,我们先来认识一下蓝图里面的有关科研的信息

可以注意到,里面有"研究拷贝时间","研究材料时间","研究生产力时间"3大项目.这3大项目就是科研的范围.

    1.研究材料时间:通过对这个项目的研究,我们可以让这张蓝图制造物品所需的材料减少,这是减少制造业成本的最有效的方法.相关参数是"材料等级"和"消耗系数",每研究一次,"材料等级"+1.而"消耗系数"则是一条曲线,其计算公式是:损耗系数=初始损耗系数/(1+材料等级).

   2.研究拷贝时间:"每个单一拷贝的你"的时间是指你用这张蓝图拷贝一份能使用一次的盗版蓝图需要多少时间.需要注意的是:盗版蓝图是不能进行复制拷贝的.

   3.研究生产力时间:通过这个项目的研究,我们可以大大的加快该蓝图生产物品的时间,从而提高生产效率.相关参数是"生产力等级",每研究一次,"生产力等级"+1.

对现有蓝图研究的方法:

    蓝图的研究要利用实验室,实验室并不是每个空间站都有的,我们要对蓝图进行科研,就必须要先会找实验室.

   1.首先对蓝图点右键,从"材料研究","时间效率研究","拷贝中"3样之中任选一样来点击


2.在随后出来的操作窗口中,我们可以点击"选择配置"就能进入配置画面,配置画面的过滤范围如图所设置,"地点"----空间站,"范围"-----星域,"类型"-----公共


从中我们可以看到整个星域的实验室的位置,寻找一个离自己最近的实验室去进行研究吧.

   3.以拷贝为例说明一下研究的过程,你必须先确保蓝图在空间站仓库里,右键选蓝图选择"拷贝中",然后"选择配置",在出现的实验室中选择一个装配线"使用装配线"."流程"后面的数字是设置要研究多少份盗版蓝图,"授权流程"后面的数字是设置该盗版蓝图能使用多少次,点击确定后,研究就开始进行了.



4.当研究结束以后,回收蓝图的方法和制造业从工厂回收产品的方法完全一样,具体请参考"制造篇"

开发新的蓝图:

     科研行业另外最重要的工作就是开发新的蓝图了,因为那些等级2的蓝图NPC是不会贩卖的,通过科研获得的这些2级蓝图,价值都在几亿以上.

    1.想要进行新蓝图的研究工作,你就必须要先会找科研公司,只有该公司才有"R&D"部门,只有这个部门的代理人才能为你提供研发蓝图的帮助.需要指出一点,任何种族的科研公司你都可以联系以开发蓝图,原则上说,选同种族的科研公司会比较顺利一些.(如何寻找一个科研代理人的方法,请参阅我的另一篇文章:http://bbs.csqycn.com/showthread.php?t=13296)

    2.以下是4大种族的科研部门的名称资料以及部分代理人的姓名和位置:

艾玛(A)科研公司:天主凝聚会/维鲜集团/卡尼迪创新集团

加达里©科研公司:莱戴集团/卡拉吉塔集团/异株湖集团

盖伦特(G)科研公司:西顿工业/莱登船业/度沃勒实验室

米玛塔尔(M)科研公司:无限制造/核心局面公司/图克尔混合企业

3.科研代理人的信息:当你对一个代理人感兴趣的时候,你必须先要了解一下该代理人的基本信息,从中你可以了解到科研的要求,科研的方向,以及科研的成果.右键点选代理人,选择"显示信息",请仔细弄明白以下图示的含义:


4.科研的过程:当你科研条件满足后,你就可以找一个合适的代理人接任务了,和他对话会出现一个该代理人的研究领域窗口,选择你感兴趣的领域研究就算开始研究了.你随时可以联系你的代理人来了解研究的情况,看看是否研究完成.当你和代理人联系的时候,很可能会接到他给的一些任务,他会告诉你如果该任务没有被解决的话,研究将不能继续下去,我们要做的是尽量把任务做完,以获得研究积分(RP)的奖励,如果该任务你实在太难完成,你也可以爽快的拒绝掉它,研究也将继续进行,你损失的只不过是一些研究积分,而不会损失你对他的好感度.如果研究的过程中你想改变研究领域,你必须找代理人联系,选择放弃目前研究的领域.只有停止了当前的研究,才能进行新的研究工作.


5.科研的成果:你什么时候能获得一个什么样的蓝图完全是随机的,也就是说科研的成果你无法预知,也许几小时就能奖励你一个蓝图,也许几个月都没有蓝图奖励.你通过不停的做代理人任务来增加的科研积分只是作为一种投资融进了科研项目里,当然这个积分越高,你就越有可能赢取蓝图.请随时注意保持和代理人的联系,如果他告诉你研究已经完成,是否领取蓝图的时候,你有10天的时间来做出答复.你可以考虑接受,也可以考虑放弃.如果接受的话,蓝图会发到你的仓库里,同时科研积分将被清0,如果选择拒绝的话,科研积分继续累积,而蓝图将会消失.一但你接受了蓝图的奖励,该项目的研究就告结束了,你必须重新找代理人来做科研任务.

科研的优点缺点以及定位:

    1.优点:科研是很有意思的行业,就像在进行的一场赌博,你完全有可能感受到一夜暴富的快感.科研业挣钱的手段主要是复制高级的蓝图来贩卖,同时也可以兼职做其他行业,发展科研是很有乐趣的事情,你并不会感到枯燥和无聊,因为你有很多任务要去做.

   2.缺点:在初期科研业会是非常拮据的行业,只有在你研究出高级的蓝图后,这种局面才有所改观.同时科研是对技能要求最苛刻的行业,需要非常大的耐心和坚强的毅力.

   3.适合做科研的人:做科研要求上线的时间并不固定,你完全想上就上,要做的事情就是做做代理人任务,当然就算一直拒绝任务也有可能获得蓝图.所以科研适合追求悠闲的人来发展.但是科研是跟蓝图打交道的行业,对于一个军团来说,做科研的人也必须是可靠的人,有责任心有集体荣誉感的人,那些自私的人是不合适推荐来做科研的.

TOP

科研要求的技能:

    科研要求的技能是很苛刻的,需要投入大量的时间来学习.主要分为以下两种:主要技能以及研究蓝图必要技能:

    1.科研业的主要技能很广泛,这些技能书在市场能直接买到:




2.另外一种技能就是NPC不贩卖的了,这些技能是你进行蓝图研究的必要技能,每个代理人需要的技能不同,一共有以下10多种.这些技能书获得的途径只能是做任务和打NPC海盗.如果想要通过做任务的途径获得的话,你最好选择那些科研公司的其他部门代理人任务来做,不停做同一个部门的任务,从低级开始慢慢往高级做下去,积累大量的好感度积分,当好感度达到一定数值时,代理人会通知你"有一个不得不发给你的奖励",这时你就能用好感度来换取插件,装备以至于是这些高级的技能书了(这些技能书每本都在1亿isk以上),如果你对这个奖励不满意,完全可以不接受,因为一但接受了,好感度积分就会降低.通过一直做任务来增加好感,直到他能用好感度积分来换取更好的东西为止.







--------------------------------------------------------------------------------

第五篇:战斗和任务

     进行太空中的飞船大战,无疑是EVE里最吸引人的地方,驾驶着重金打造的战船,所向披靡的感觉真的是妙不可言.这一篇里把战斗和任务一起来介绍,因为它们是有着很密切的联系的.

战斗的分类:

    1.PVE战斗:这类战斗就是指你与NPC海盗的之间的战斗.你可以通过与这些NPC海盗进行战斗来获取战利品.海盗的等级越高,悬赏的金额就越高,出来的战利品就越好.通过获取悬赏金和战利品来获得金钱是这类战斗的特点.

   2.PVP战斗:这类战斗发生在玩家之间.你可以扮演一个海盗,专门猎杀别的玩家来抢劫其船舱的货物.你也可以扮演赏金猎人,猎杀那些被别人通缉了的海盗玩家.当然军团之间,联盟之间的摩擦和矛盾也是避免不了的,为了争抢地盘,为了经济的利益,所发生大规模的玩家间的太空会战是PVP战斗的最高形式,也是最激烈和残酷的战斗.

   3.作战任务:这类任务是代理人提供的战斗任务,往往是要求你到一个特定的地点去消灭特定的目标或者获取特定的物品.战斗中不只消灭的目标能获取赏金和战利品,而且代理人还会额外进行任务的奖励(金钱和设备).所以说这类战斗是能赚取非常高额利润的战斗.

任务的详情:

    每接到一个任务,你都要先仔细研究一下"任务详情",通过右键点"日志"里的任务列表来查看.任务的类型主要有两种:运输类和战斗类.任务都有两个时间范围,对应的就有两种奖励,一个是基本奖励还有一个是额外奖励.当你在短时间范围内完成了任务,那么你可以获得基本奖励+额外奖励.当你在长时间范围内完成任务而超过了短时间范围,那么你可以得到基本奖励.如果你在长时间范围内都没有完成任务,那么你的声望将降低,得不到任何奖励(交有押金的任务,押金将不能取回)

      1.运输类任务:以下是运输类任务的图示,这类任务需要从起点把货物从仓库装到船舱上,然后运到终点交任务.这类任务往往需要交纳一定的押金.做这类任务需要留意运送的货物的体积,如果体积大就要用大船运,如果体积小就可以用快船运.如果实在无法一次运完,你可以分几次来运,这种情况下交任务的时候需要确保所有的货物都在目的地空间站仓库里.这运输类任务一般没什么危险性,不过在路过低安全性的地方是有可能会遇到玩家海盗的拦路抢劫.



2.战斗类任务:以下是战斗类任务的图示,这类任务需要到指定的地点去,目的有可能是消灭所有的海盗,也有可能是摧毁一个建筑,还有可能是消灭特定的目标取得某样货物,不论是什么目标,这类任务都伴随着高危险,你必须做好战斗准备还要充分评估好自己的实力.自己无法完成的可以呼叫朋友来帮忙一起完成.记住:越危险的任务,越难完成的任务,回报就越高.



3.玩家任务:这是一类非常独特的任务,任何玩家都可以通过空间站的任务管理窗口来设置任务,通过自定义任务来雇佣别的玩家以达到某种目的.这类任务基本上分为两类:运送货物和悬赏通缉.



战斗的技巧:


    1.对战斗相关知识的掌握:首先你要非常了解你的飞船的性能,了解各个设备和武器的特点,其次你还要对各族的各种飞船都有一个充分的了解,因为当战斗发生的时候,你要第一时间掌握对方的优点和缺点,结合自己的优点和缺点才能做出最合理的战术安排,使自己处于有利地位.培养这种敏锐的战斗观察力不是一个简单的过程,只有经过非常多的战斗经历才能有所掌握.在EVE里有那么一句缄言-----只有经历过无数次残酷的战斗和痛苦的爆船经验的人,才是能真正的认识EVE的战斗的人.

     2.对战斗的操作:也许有的人认为EVE的战斗是不需要微操作的,我们只能嘲笑他们的无知.因为战斗的操作是非常重要的一个环节,是智慧和策略的完美组合.下面我大概列举几个常用的战斗手法,作为举一反三的例子:

(1)同时攻击多个目标:如果你的火力点足够多,你可以把火力点分散,同时攻击复数的目标.这样的战术比较适用于与NPC海盗的战斗,使用的场合一般是在做护航和掩护的时候.比如说在小行星带突然出现几个海盗,直接威胁到你要保护的挖矿队伍,这个时候就需要你最快速度把所有海盗的攻击力吸引到你身上,以避免矿工的损伤.这时你可以同时把所有的海盗都锁定住(根据技能和战舰的特点,最多能同时锁定8个敌人),然后给每个海盗都安排一个火力点攻击,这样就能把海盗们都吸引到你身上了.

(2)"放风筝"战术:不论是和海盗战斗还是和玩家战斗,如果你发现你的武器射程比对方远,你就可以尽量在敌人射程以外攻击对方.你需要时刻控制你飞船的飞行方向和速度以保持与对方的距离,往往这种情况下我们使用的是高速战船,这就样像放风筝一样的把敌人拖跨,而你却可以不损伤一丝一毫.这种战术对操作的要求就非常高,如果你不控制飞船的走位,根本是不可能拉开与敌人的距离的.

(3)"瞬间移动":如果你遇到那些擅长远程的飞船,是不是恨不得马上飞到对方的身边进行痛击呢?使用一些特殊的方法和灵活的操作的话,这种目的是不难实现的.你可以试图在敌人周围找到一个参照物,设置一个"标签",然后暂时离开战场跃迁到远处.当跃迁停止后,马上以那个标签为目标,再跃迁回来战场,这样就能在一瞬间出现在敌人15km以内的身边了.这样的参照物可以选择小行星,可以选择空间漂浮物,可以是你放出去的无人机,甚至可以是自己扔出来的一个货柜(扔出货柜可以引诱敌人过来拾取,这样敌人就正好就中了你的圈套哦)

   3.战斗的配合:自己单独的战斗毕竟势单力薄,高难度的战斗和大规模的军团会战更依靠的是大量战舰间的互相协助和配合.大规模战斗配合的方法和策略各有不同,在这里就不详细分析了,因为这是一个非常庞大的课题.我只做简单的分析:

(1)一个正规的舰队,不论是大型舰队还是小型舰队都需要有一个优秀的指挥者,一个优秀的旗舰,最好能精通领导学领域的技能,这样才能更加有效的发挥舰队成员的实力.

(2)任何舰队成员必须做到听从统一指挥,做到分工明确,各战舰有各战舰的特点和作用,只有统一行动又能充分发挥各舰特长的队伍才是战无不胜的队伍.

(3)队伍成员之间的交流和沟通是必不可少的,互相平时交流战斗心得,战斗时候互相协助,形成良好的氛围,这样才能发挥最好的团队战斗力.

战斗部门的优点缺点以及定位:

   1.优点:战斗就意味着刺激和好玩,消灭敌人后的成就感是不言而喻的,投身在战斗中,你永远不会觉得枯燥和乏味,EVE里的战斗知识非常的丰富学问非常的深奥,不停的摸索,学习和实践也是战斗的乐趣之一.

   2.缺点:战斗职业的花费是巨大的,可以说是最耗费金钱的职业,战斗就意味着有损失,在后期不论是战舰还是设备,都是非常大的开销.而战斗类挣钱的方式决定了其收入的不稳定性,低级的战斗收入很低,高级的战斗却也存在不稳定因数,只有运气好才能收获值钱的战利品,运气不好就会一直非常的困难.战斗类职业初期并不合适挣钱,直到很长一段时间后,才有可能通过战斗来养活自己.

   3.适合的人:投身战斗职业的人占EVE大多数,以开心和快乐游戏为主,并不需要很多的上线时间,比较适合追求刺激好玩的玩家.他们往往是不会追求游戏里的权力和金钱的大众玩家.

战斗部门的技能:

   战斗需要的技能也是非常多的,一个战斗职业往往是根据自己的喜好来发展技能,除去旗舰的领导学,主要的战斗技能包括以下各大方面:

TOP

第六篇:军团简述

    EVE军团分类两类,一类是NPC军团,另一类就是我们要谈论的玩家军团了.

军团的职能:

   军团一般是由一群有着共同理想和目标的玩家组成,其目的是为了集合众人的力量来进行活动.毫无疑问,实力强大的军团一直是EVE里威严和霸权的象征.通过军团可以垄断市场,可以庇护成员,可以划分势力,更加可以通过发动战争机器来达到统治一方的目的.

军团的组成:

    军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、会计等等多个部门,作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监及下属。每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。

军团的组建过程:

    要想建立一个军团, 你必须具备基本的军团管理技能, 建军团需要一定的费用,一般情况是在1600000isk 左右. 当你拥有了相应技能后变可以到空间站里打开你的军团控制面板,建立自己的军团。如果你希望自己的军团也可以接受其他种族的玩家, 那还必须学习种族关系学。

首先在空间站里点选左边主菜单"军团"选项,在"首页"里选择"创建军团".随后的窗口就是操作窗口了,在这里你要写上军团名称,军团简称,军团描述,军团税率和主页名称.当然这里这些内容,除了军团名称外,其他内容都可以在军团成立后的任何时候进行修改.



在这个窗口的上方有军团标志,点击一下,我们可以发现里面有上百种各式的标志供你选择以作为军团标志.



在标志的旁边是颜色选择,有3层颜色设置,从中我们可以选择为军团标志涂上颜色


一切设置完毕之后就可以点"提交",扣除了手续费后,军团就宣告正式成立了,而你目前所在的空间站就自动成为了军团的总部.

军团的一些基本操作(以CEO的身份来操作):

   1.租借办公室:要想进行军团的管理必须要有办公室,我们可以到各地向NPC空间站租借办公室.在每个空间右下有军团控制选择,我们点击"租借办公室",然后会跳出一个窗口告诉你"在这里租借办公室期限是30天,收费是10000isk".当扣除这一万isk后,办公室就告租借成功(你必须保证军团资金里有一万isk以上).以后别的玩家就可以通过访问这个办公室来申请加入军团了.



2.军团首页信息:点击主菜单的军团图标,我们可以进入军团页面.如图所示:"编辑细节"----我们可以重新设定军团信息,"货币转帐"------把你资产里的钱存进军团资产,"获取资金"----把军团资产里的钱提取到自己的钱包,过户------查看军团成员资料,分红-------给军团所有干部/所有成员发放薪水,部门------为军团7个机库内的部门进行命名.



3. 军团"成员"信息:这里的信息非常的多,基本上对所有人员的管理和任命都是在这个页面里进行.细分为:申请-----在这里审核/提案新成员的加入和开除,职位查询----按职位查询成员信息,职位管理列表----进行各职位官员的任免,头衔管理----对每个职位下属的8个部门进行更详细的分配,审核----统计一段时间以内各成员的表现.(军团的成员的管理非常的复杂,和一个真正的公司管理系统差不多,我这里只是做了最简单和大概的描述)


军团一共有两种职位:标准职位和授予职位。所有军团成员默认下都是标准职位,它给予成员最基本的权益和利益,比如共享军团机库里的物品,对CEO或其他高级军团官员的提议进行投票。而授予职位则需要由CEO进行任命。
以下是CEO可以任命的授予职位:
        主管:从职能和目的上,主管与CEO在很多方面相似。他们可以聘请、解雇军团成员,变更职位任命(任命两种职位和授予职位)。在军团中地位仅次于CEO的主管,管理全世界不同地区的成员进行军团活动。对于一个大规模的军团来说,在不同地区设立一定比例的主管是非常明智的。也能够更加高效的管理那些世界性的成员,以及对任何突发事件作出快速有效的反应。
        人事主管:人事主管负责处理新成员的申请和加入。
        空间站主管:顾名思义,空间站主管负责包括调整改造装置,以及制造厂,处理工厂,维修厂的开设,设置改造装置收取的费用标准等一系列空间站管理工作。同时空间站主管也负责空间站的防御系统。
        工厂主管:工厂主管负责制定军团工厂的计划及为任命研究人员。另外,他们负责监控军团工厂和研究工作的进程。他们可以使用军团的矿物储备和研究设计来为军团生产物品。
        会计师:会计师负责监督并管理军团的财务状况。他们能在控制面板的“账单”菜单浏览军团帐务。从中,他们就可支付军团账单(当然使用军团资产来支付),并得知收支差额的情况。
        飞行员:飞行员可以驾驶军团机库中的飞船。

     4.军团"战争"页面:这个页面可以发动军团战争,请注意战争是无需经过双方同意的,就像在真实世界中一样。一个CEO将战争宣言发给对方的CEO,这样战争就可以开始了。军团一次只能向三个另外的军团宣战,但是一个军团能够参加的战争数量是没有限制的.



5.军团"政治"页面:这里包括有3部分,投票-------对一些日常事务的表决,制裁----可以设置敌对势力,声望-----可以设置对其他军团的友好度.



6.军团"帐户"页面:资产---"办公室"记载着各办公室仓库的物品,"扣押"里的物品是被删除了的人的财产,"财产"里面记录了军团POS的资料,"移交"里面是物品转移的记录.租借于--记录了各办公室所在地的信息和租金情况.日记--记录军团资金和财产流通的情况.锁定--里面记录了被锁定的蓝图的信息.


7.军团"联盟"页面:首页--可以自己建立联盟,等级--记录了目前所有联盟的情况,申请--申请加入目前已经存在的联盟,成员--自己所在联盟的成员军团,关系--自己军团与各联盟的友好度.


军团战争规则:

        军团或者联盟战争在游戏中是时常发生的。资源,贸易通道,战略要地,甚至是尊严,这些都可能成为战争的导火索。处于交战状态的军团或者联盟成员之间的战斗将不会受到系统的惩罚,也不会降低安全等级。军团之间宣战并不需要双方的一致同意。宣战书一经CEO发出,战争即刻开始。军团只能同时对三个对手宣战,但是对手的数量确实没有限制的。?如果军团A对军团B、C、D 宣战,在自己投降,或者打败B、C、D之前,军团A是不能再向军团E宣战的。但是在A向B、C、D宣战之后,军团E是可以向A宣战的。

        凡是没有牵扯到联盟的战争, 都只属于军团间的普通战争。普通军团战争需要花费1000000 ISK ×(参战国数量) 来发动。 每增加一个参战国, 将追加1000000 ISK。

        发动联盟战争需要花费 1000000 ISK ×(联盟的公会数量) ×(1 + 参战联盟数量)。 联盟战争每延续一周,就将按照以上收费标准收取一次费用。如果没有按时交纳战争费用, 战争状态将被自动取消。

军团管理者定位的相关技能:

    作为一个军团的CEO,你必须拥有领导的气质和才华,你必须要有足够的上线时间,和善于交流沟通.即使你的其他技能发展很慢,但是你的领导学技能和军团管理技能一定要够高.请记住你是一个管理者,是一个军团的最高领导者,你必须以身作则的做一个好领导,精明的领导,这样你才能很好的带领几十人甚至几百人的大军团征战宇宙的战场.




第七篇:POS(私人空间站)的建设:

   玩家可以自行设计和建设空间站,一直是EVE的特色,空间站作用主要是开采卫星资源和方便军团成员在高危险地区进行活动,对于一个军团来说,建设自己的空间站是必须要实现的目标之一.

1.挑选地方:pos只能建设在0.3以下星域,为了能开采卫星矿产,pos必须建设在卫星的附近,以下是如何挑选卫星的图示




2.锚定控制塔:控制塔是pos的核心,到达建设地点后,对控制塔点右键,选择"为军团发射"


太空中会出现一个控制塔设施,我们对这该控制塔设施点右键,选择"锚定设施"


出来一个立方模型,通过拖动箭头来选择好方向,然后右键选择"在此锚定"


等待15分钟后,控制塔就算锚定完成了.

3.控制塔的操作:控制塔第一次锚定好,需要设立一个密码,只有知道密码的人才能进入控制塔保护罩的范围内.然后我们可以右点控制塔选择"管理"来对控制塔进行操作.以下几张图示就是相关的控制图示:

对控制塔力场的操作,设定密码和允许军团成员进入,在力场的保护下,里面的飞船是不能被外部锁定和攻击的.


控制塔防御设置,能控制战斗列阵的对敌人攻击模式.


以安装和锚定在控制塔力场里的设置的名称以及状态.


设置各种设施允许使用用的部门名称


监控卫星采矿的情况.


4.燃料补充:要真正启动控制塔,必须满足燃料的需求,在"燃料"窗口,我们可以看到相关的信息,点击下面的"打开"键,就能打开燃料存储仓库,平时我们要注意及时给这里添加燃料.不同类型的控制塔,需要的燃料是各不相同的.



5.其他列阵的安装:安装定锚其他组件的方法和安装控制塔的方法是一样,我们只需在控制塔力场范围里发射,定锚和启用,该组件就可以进行工作了,需要注意的是武器组件需要配备弹药:


TOP

第八篇:一些很实用的技巧(希望都能掌握)

1.消除"15km"的限制

     在EVE里无论是进站还是过星门,或者是靠近某个建筑物/小行星,对于跃迁都有个15km的限制.你不能直接跃迁到这些地方的0km处,最近只能跃迁到距离他们15km的地方.对于慢的船,慢慢靠近这些地方是不是很浪费时间呢?这时我们就要利用这个"消除15km"的技巧来实现"瞬间移动".这个技巧对于贸易/运输/采矿行业非常的有用.

    1.首先要懂得在太空中任何一个地点设置"标签",标签的作用就是让我们可以直接跃迁到该标签的15km距离处.我们可以利用我们的临时货柜来当参照物设置标签,这个参照物除了自己能利用上,更可以方便别人利用来远程设置标签.如图所示,把船舱的物品暂时抛弃出来,这样太空中就有了一个你的临时货柜,对着这货柜按右键,选择"添加到标签",然后起个名字------一个标签就设置好了,当然我们以后把临时货柜里的物品拿回来,货柜虽然消失了但是标签还在.标签做好之后,对太空按右键,我们就能看到自己添加的这个标签的名字了.


注意:下面一种方法是对飞船当前位置进行"标签"的方法,有的时候这样的方法应该是更有效一些.打开"人物和地点"窗口,选择"地点",然后点击"添加位标".当然这种方法不适合用在远程添加的情况,也不能帮助别人添加你目前位置的标签,只能自己为自己添加目前飞船所在地的位标.

2.消除进空间站的15km其实很简单,从空间站出来后,马上扔一个箱子出来,设置一个该空间站的标签.以后要进这个站,就直接跃迁到该标签15km处,然后就能直接"停靠"了.这是因为空间站是非常大的,超过了15km的半径.当你出站后,你处于空间站的中心,也就是说,这个中心点离"允许停靠的范围"超过了15km,我们跃迁到这个中心点标签15km处,正好落在"可停靠的"范围内.

   3.消除一些小参照物的15km就稍微麻烦一点,拿一个星门来举例说:你想要跃迁后直接到星门的可激活范围内的话,你就需要一个超前量-------星门的激活范围是1.5km,那么这个超前量就是13.5km到16.5km之间了.我们要做的是当飞船跃迁到星门15km的时候,让它保持方向继续前进,穿过星门后继续朝相同方向行进到离星门13.5km外16.5km内的地点,做一个标签.以后当我们在相同航线内做跃迁,就可以直接跃迁到这个标签15km处,当跃迁停止的时候,正好落在可激活星门的范围.需要注意的只有1点:整个过程,我们都要保持起点,星门和标签的三点一线,不然只会越飞越远.



--------------------------------------------------------------------------------


2.EVE里的"黑市"---联合市场

    对一个物品下出售订单,在普通的市场只能被本星域的人看到,不利于商品的流通.这时我们就可以利用"联合市场"功能.这个"市场"发布的出售信息是全宇宙通用了,也就是说在不同星域的人都能看到你发布的出售信息.通过联合市场甚至可以出售一些不能在普通市场流通的商品.

在空间站里右边操作窗口选择"任务" ,在出来的任务窗口,选择"联合市场".第一项是查看市场,第二项就是添加物品.

接下来是设置物品的出售信息,当一切设置好之后,提交就大功告成了.


别人如果对你这个物品感兴趣,可以直接在联合市场里选择"购买"该物品.



--------------------------------------------------------------------------------


3.提高回收的产量:


    我们打到的战利品,往往是将不值钱的分解回收掉,可是分解回收是有损耗的,如何能尽量减少材料的损耗和提高自己获得的原料数量呢?

对比以下两个图,我们可以看到:如果我们一次性分解132架无人飞机,我们将损失21个超噬矿.而如果我们一次只分解3架的话,我们将不会损失任何超噬矿.

于是我们得出结论:如果我们把这132架无人机,每3架一组的来分解的话,我们将很大程度的避免了超噬矿的浪费!原则上说,分成一架架的来分解,效果将更好.



--------------------------------------------------------------------------------


4.关于忠诚度换奖励的过程:

    做任务不仅能获得任务奖励,更能获得忠诚度积分,不要小看该积分,积分每累计到一定程度,任务代理人就会给你一个选择"是否用积分换物品",这些能用积分换取的物品,往往是很珍贵的.

当你做任务达到一定程度,积分达到一定数值的时候,你可以发现你的Email里有了代理人的给你的一封"特别"的信

赶紧和他联系吧,这个联系可以是远程的(通过"人物和地点"通话),也可以是近程的(到空间站当面联系),来查看奖励的物品,如果你觉得物品不错可以直接接受,同时忠诚度积分将被扣除一部分,如果你觉得物品不好,完全可以拒绝,继续积累忠诚度积分,以换取更好的物品.

--------------------------------------------------------------------------------


5.关于"军团蓝图"的作用

    "军团蓝图"的设定,可以很有效的避免蓝图的失窃和商业间谍的偷取.

1.军团蓝图的含义:军团蓝图就是指该蓝图可以被军团任何人来使用的蓝图.使用军团蓝图来制造和研究后,蓝图和成品自动回到军团机库,如果该机库物品不允许成员自由拿取的话,那么蓝图和生产出来的物品都不会被盗取.

2.军团蓝图的设置:在军团办公室所在的空间站,我们可以点击右下角的"军团机库"来查看该地的军团仓库,当我们把蓝图放到该机库里,这张蓝图就成为了"军团蓝图"

3.军团蓝图的使用:干部们可以把这个军团机库设置为任何人可以存物品,不能取物品(只有CEO和相关部门的主管才能取).一但谁要想利用该蓝图的时候,他就必须自己把材料存进该军团机舱,然后在本空间站进行制造,制造出来物品后,他还要通知这个机舱的主管,让主管帮忙把物品取出来.

4.军团蓝图的锁定:军团蓝图是公共物品,有时候为了控制该蓝图的使用次数,管理层可以把蓝图进行锁定不允许任何人使用.锁定和解除锁定都要由主管部门进行提案,然后经过成员投票进行表决.该操作要通过"军团页面"进行

TOP

头昏眼花中~~~`

TOP

看晕了!~
我们的征程是星辰大海!~~

TOP

发新话题