电子战
首先电子战,简单的说就是针对敌人的雷达进行干扰和反干扰。
eve的里,每个种族所使用的雷达技术是不一样的.其中
C:引力计
A:雷达
G:磁力计
M:光学雷达
针对不同种族有专门的ECM,也就是电子干扰设备。但是,由于实战中无法预知对手的船型,因此,复合干扰设备成为了一般人的首选。
一些主要设备介绍与使用方式:
1.ECM-multispecrtral jammerI,II 多光谱雷达干扰器
性能:I型:所有种类雷达干扰强度均为4点.optimal range 30km
每次干扰循环时间为20秒.
II型:4.8点. optimal range 35km
每次干扰循环时间为20秒.
在对比了射程与功率,适用性之后,以上2种型号的干扰设备成为一般情况下的首选.
功能:干扰对方目标锁定.
注意:每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.再有就是ECM的耗电也是比较大的,每次激活大概消耗100点电量,对小船来说有点吃紧。
例如:
对方船只雷达强度为8点的话.如果你使用一个ECM,则有4/8=50%的几率使对方在20秒内无法锁定任何对手,已经锁定了目标的对手被干扰的话则会失去所有锁定目标..20秒过后,再次进行几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内继续被干扰.但是如果失败,则下个20秒内对手可以自由锁定任何目标,直到你这个循环时间结束.
最后提醒一点:多个ECM设备可以同时启动,但是效果计算为各算各的,而不是叠加.
如果对方8点,你开启2个4点的设备,则干扰几率不是4+4/8=100%,而是1号设备先判断一次,然后2号设备再判断一次.每次都以4/8=50%的几率进行判定.这样虽然不是100%,但是成功的几率也是大了不少.
2.stasis webifiers 减速网.(停滞缠绕光束)
性能:使目标舰船减速.
以普通stasis webifiers为例:
可以使对方速度减少75%
作用距离optimal range :10km.
减速最常用的目的是使对手无法逃跑,并且由于对手速度减少,造成你的武器的命中率相对提升.
3.warp jammers. warp干扰器.(曲线跃迁干扰器)
预备知识:基本上,所有的船的warp抗干扰强度都是0.
这个设备有2种主要型号:
性能:
warp disruptor:
warp 干扰强度为1.
作用距离optimal range :20km左右.
可以远距离锁人.被锁之后对方无法使用warp引擎逃离,从而成为你的猎物.但是如果对方装了1个抗干扰设备warp core stab(WCS跃迁稳定核心)则可以轻松逃离.为了使pvper更加满意...
CCP推出了
warp scrambler:
warp 干扰强度为2.这下只装一只warp core stab的家伙再也逃不掉了.:)
但是功率增强的代价就是作用距离变小,仅仅为7500m了.(但是你想逃的话可以装2个core stab lol)
2,3号设备为pvper居家旅行,杀人放火之必备良药.lol
4.tracking disruptors武器干扰 (索敌扰断器)
性能:干扰对手武器.使对手武器射程和命中下降.
例如:基本型tracking disruptors:
可以使对方射程减小为原来的0.675倍,
tracking speed multiplier 为0.675%.使对手命中明显下降.
一般来说,一群小船欺负大船近身战斗的时候使用这个设备会有显著效果.
5.remote sensor dampers 锁定压制 (远程感应抑阻器)
性能:
基本型号为例:使对手锁定距离减小35%.
设备使用距离
optimal range +fallout:25+50=75km
舰队战常用,压制敌方火力.想想如果两个舰队同方向追击运动时,有一方BS只有45km锁定距离,而另方BS却是75km,这样,当双方舰队距离大于45km时......美中不足,就是不是AOE设备,一个设备只能压制一船.
此外一点使用电子战的小经验就是,当你被敌人干扰的时候,反干扰他能降低你被干扰的强度,比如当你被别人反warp时,无法逃跑,这时候你也启动你的反warp或者随便什么ECM装备干扰他,这样能够降低他干扰你的强度,使你自己逃跑的机会增加。
以上内容转自ECF-xian_hc ,略有增改
电子战技能翻译(转)
電子戰的主類技能,皆包含在電子學[Electronics]中
所以主要就只介紹這類的內容:
[电子学"Electronics"技能]
為這電子類中所有技能的基礎!
在學電子類的其他技能前,建議試著將其升滿.
每提升一級,可增加CPU5%的上限
基本技能
[隐形理论研究"Cloaking"技能]
學習使用隱形裝置.
每提升一級,在解除隱形後,可以減少鎖定敵人的延遲時間10%
需要電子學(Electronics)技能5級
[电子战"Electronic Warfare"技能]
學習操作ECM/ECCM干擾系統.
每提升一級,可使ECM等在啟動時所會耗損的電容器電量減少5%.
需要電子學(Electronics)技能1級
[电子升级研究"Electronics Upgrades"技能]
學習裝設電子升級設備.如e.g.訊號放大器(E.G. Signal Amplifier)、
Co處理器(Co-Processors)、備用感應器群(Backup Sensor Array)等.
每提升一級,可使設備所用到的CPU率減少5%.
需要電子學(Electronics)技能2級、工程學(Engineering)技能2級
[远距干扰学"Long Distance Jamming"技能]
學習使用遠程鎖定的電戰系統.
每提升一級,可使ECM、遠端訊號阻斷器(Remote Sensor Dampers)、追蹤混亂
器(Tracking Disruptors)、目標繪製器(Target Painter)等的使用距離增加10%.
需要電子學(Electronics)技能4級、電子戰(Electronic Warfare)技能3級
[目标锁定训练"Targeting"技能]
學習鎖定多重目標.每提升一級可多鎖定一個目標.
需要電子學(Electronics)技能1級
[多任务处理学"Multitasking"技能]
學習鎖定多重目標.每提升一級可多鎖定一個目標.
需要電子學(Electronics)技能1級、鎖定(Targeting)技能5級
[传感器链研究"Sensor Linking"技能]
學習使用遠端訊號增強/阻斷器(Remote Sensor Booster/Damper).
每提升一級,可以減少CPU使用率5%.
需要電子學(Electronics)技能3級
[訊號阻斷"Signal Suppression"技能]
學習使用遠端訊號阻斷器(Remote Sensor Damper)
每提升一級,可增加阻斷器掃描範圍與訊號阻斷距離5%.
需要電子學(Electronics)技能5級、探測器連結(Sensor Linking)技能4級
[目标标记训练"Target Painting"技能]
學習使用目標繪製器.
每提升一級,可減少目標繪製器啟動所使用的CPU功率5%.
需要電子學(Electronics)技能3級
[信号聚焦研究"Signature Focusing"技能]
學習更高階的目標繪製科技.
每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。
需要電子學(Electronics)技能5級、目標繪製(Target Painting)技能4級
[炮塔反稳定对抗理论"Turret Destabilization"技能]
學習更高階的追蹤混亂科技.
每提升一級,可使追蹤混亂模組的追蹤速度跟使用距離增加5%.
需要電子學(Electronics)技能5級、武器混亂(Weapin Disruption)技能4級
[诱导力场理论"Cynosural Field Theory"技能](Cynosural原意是"引人注目")
學習創造強力的高階力場.
每提升一級,可減少力場模組啟動時所消耗的液態氧50單位
需要電子學(Electronics)技能5級
[频率调制理论"Frequency Modulation"技能]
學習更高階的訊號波.
每提升一級,可使ECM、遠端訊號阻斷器(Remote Sensor Dampeners)、
追蹤混亂器(Tracking Disruptors)、目標繪製器(Target Painter)的失效距離減少10%.
需要電子學(Electronics)技能3級、電子戰(Electronics Warfare)技能2級
[远距锁敌研究"Long Range Targeting"技能]
學習長程鎖定.
每提升一級,可使鎖定距離增加5%.
需要電子學(Electronics)技能2級
[推进阻扰理论"Propulsion Jamming"技能]
學習使用推進引擎(Propulsion)或通道航行(WarpDrive)干擾器.
每提升一級,可使通道逆轉器(Warp Scrambler)和靜止網(Stasis Web)啟動時
所消耗的電容器電量減少5%.
需要電子學(Electronics)技能3級、導航(Navigation)技能2級
[信号频散学"Signal Dispersion"技能]
學習使用鎖定干擾裝備.
每提升一級,可使所有ECM干擾器的掃描效力增加5%.
需要電子學(Electronics)技能5級、電子戰(Electronics Warfare)技能4級
[信号分析学"Signature Analysis"技能]
學習使用鎖定系統.
每提升一級,可使鎖定敵方的時間減少5%.
需要電子學(Electronics)技能1級
[测量学"Survey"技能]
學習使用掃描器.
每提升一級,可使所有掃描器的掃描速度增加5%.
需要電子學(Electronics)技能1級
[武器干扰研究"Weapon Disruption"技能]
學習使用遙控武器混亂器.
每提升一級,可使武器混亂器啟動時所消耗的電容器電量減少5%.
需要電子學(Electronics)技能3級
转自East Golden Heart - weijiming12
关于锁定时间,我的研究就是和船的信号半径 以及 雷达的扫描分辨率有关。
比如大船锁小船,锁定时间比较长,是因为小船的信号半径小,而大船的雷达扫描分辨率差,雷达的扫描是扇型的,当物体距离越远,体积越小,他的反射面积也越小,因此雷达扫描小物体的时候要花费更多的时间。不过大船的雷达扫描范围大(雷达扫描范围=锁定范围),因为大型雷达的功率较大,这是大型雷达的特点。
小船锁大船,一般比较快,原因就正好和上面的情况相反。
还有一个因素是距离,距离越近锁定时间越短,同样是因为雷达扇型扫描的特点。锁定时间是一条曲线。

ECM装备成功一次,是让敌人20S内无法锁定任何目标,实际上加上他本身重新锁定的时间,效果超过20S不少,比如一条乌鸦在50KM被ECM,就等于被消耗了20+10+=30+秒时间。而一条近战万王在1000M被ECM,只等于20+2/3=22秒。