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[其他经验] 电子战--转之FRY

电子战--转之FRY

电子战

首先电子战,简单的说就是针对敌人的雷达进行干扰和反干扰。
eve的里,每个种族所使用的雷达技术是不一样的.其中
C:引力计
A:雷达
G:磁力计
M:光学雷达
针对不同种族有专门的ECM,也就是电子干扰设备。但是,由于实战中无法预知对手的船型,因此,复合干扰设备成为了一般人的首选。

一些主要设备介绍与使用方式:
1.ECM-multispecrtral jammerI,II 多光谱雷达干扰器
性能:I型:所有种类雷达干扰强度均为4点.optimal range 30km
    每次干扰循环时间为20秒.
    II型:4.8点.   optimal range 35km
    每次干扰循环时间为20秒.
在对比了射程与功率,适用性之后,以上2种型号的干扰设备成为一般情况下的首选.
功能:干扰对方目标锁定.
注意:每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.再有就是ECM的耗电也是比较大的,每次激活大概消耗100点电量,对小船来说有点吃紧。

例如:
对方船只雷达强度为8点的话.如果你使用一个ECM,则有4/8=50%的几率使对方在20秒内无法锁定任何对手,已经锁定了目标的对手被干扰的话则会失去所有锁定目标..20秒过后,再次进行几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内继续被干扰.但是如果失败,则下个20秒内对手可以自由锁定任何目标,直到你这个循环时间结束.
最后提醒一点:多个ECM设备可以同时启动,但是效果计算为各算各的,而不是叠加.
如果对方8点,你开启2个4点的设备,则干扰几率不是4+4/8=100%,而是1号设备先判断一次,然后2号设备再判断一次.每次都以4/8=50%的几率进行判定.这样虽然不是100%,但是成功的几率也是大了不少.

2.stasis webifiers 减速网.(停滞缠绕光束)
性能:使目标舰船减速.
以普通stasis webifiers为例:
可以使对方速度减少75%
作用距离optimal range :10km.
减速最常用的目的是使对手无法逃跑,并且由于对手速度减少,造成你的武器的命中率相对提升.

3.warp jammers. warp干扰器.(曲线跃迁干扰器)
预备知识:基本上,所有的船的warp抗干扰强度都是0.
这个设备有2种主要型号:
性能:
warp disruptor:
warp 干扰强度为1.
作用距离optimal range :20km左右.
可以远距离锁人.被锁之后对方无法使用warp引擎逃离,从而成为你的猎物.但是如果对方装了1个抗干扰设备warp core stab(WCS跃迁稳定核心)则可以轻松逃离.为了使pvper更加满意...

CCP推出了
warp scrambler:
warp 干扰强度为2.这下只装一只warp core stab的家伙再也逃不掉了.:)
但是功率增强的代价就是作用距离变小,仅仅为7500m了.(但是你想逃的话可以装2个core stab lol)

2,3号设备为pvper居家旅行,杀人放火之必备良药.lol

4.tracking disruptors武器干扰 (索敌扰断器)
性能:干扰对手武器.使对手武器射程和命中下降.
例如:基本型tracking disruptors:
可以使对方射程减小为原来的0.675倍,
tracking speed multiplier 为0.675%.使对手命中明显下降.
一般来说,一群小船欺负大船近身战斗的时候使用这个设备会有显著效果.

5.remote sensor dampers 锁定压制 (远程感应抑阻器)
性能:
基本型号为例:使对手锁定距离减小35%.

设备使用距离
optimal range +fallout:25+50=75km
舰队战常用,压制敌方火力.想想如果两个舰队同方向追击运动时,有一方BS只有45km锁定距离,而另方BS却是75km,这样,当双方舰队距离大于45km时......美中不足,就是不是AOE设备,一个设备只能压制一船.

此外一点使用电子战的小经验就是,当你被敌人干扰的时候,反干扰他能降低你被干扰的强度,比如当你被别人反warp时,无法逃跑,这时候你也启动你的反warp或者随便什么ECM装备干扰他,这样能够降低他干扰你的强度,使你自己逃跑的机会增加。

以上内容转自ECF-xian_hc ,略有增改
电子战技能翻译(转)

電子戰的主類技能,皆包含在電子學[Electronics]中
所以主要就只介紹這類的內容:

[电子学"Electronics"技能]
為這電子類中所有技能的基礎!
在學電子類的其他技能前,建議試著將其升滿.
每提升一級,可增加CPU5%的上限
基本技能

[隐形理论研究"Cloaking"技能]
學習使用隱形裝置.
每提升一級,在解除隱形後,可以減少鎖定敵人的延遲時間10%
需要電子學(Electronics)技能5級

[电子战"Electronic Warfare"技能]
學習操作ECM/ECCM干擾系統.
每提升一級,可使ECM等在啟動時所會耗損的電容器電量減少5%.
需要電子學(Electronics)技能1級

[电子升级研究"Electronics Upgrades"技能]
學習裝設電子升級設備.如e.g.訊號放大器(E.G. Signal Amplifier)、
Co處理器(Co-Processors)、備用感應器群(Backup Sensor Array)等.
每提升一級,可使設備所用到的CPU率減少5%.
需要電子學(Electronics)技能2級、工程學(Engineering)技能2級

[远距干扰学"Long Distance Jamming"技能]
學習使用遠程鎖定的電戰系統.
每提升一級,可使ECM、遠端訊號阻斷器(Remote Sensor Dampers)、追蹤混亂
器(Tracking Disruptors)、目標繪製器(Target Painter)等的使用距離增加10%.
需要電子學(Electronics)技能4級、電子戰(Electronic Warfare)技能3級

[目标锁定训练"Targeting"技能]
學習鎖定多重目標.每提升一級可多鎖定一個目標.
需要電子學(Electronics)技能1級

[多任务处理学"Multitasking"技能]
學習鎖定多重目標.每提升一級可多鎖定一個目標.
需要電子學(Electronics)技能1級、鎖定(Targeting)技能5級

[传感器链研究"Sensor Linking"技能]
學習使用遠端訊號增強/阻斷器(Remote Sensor Booster/Damper).
每提升一級,可以減少CPU使用率5%.
需要電子學(Electronics)技能3級

[訊號阻斷"Signal Suppression"技能]
學習使用遠端訊號阻斷器(Remote Sensor Damper)
每提升一級,可增加阻斷器掃描範圍與訊號阻斷距離5%.
需要電子學(Electronics)技能5級、探測器連結(Sensor Linking)技能4級

[目标标记训练"Target Painting"技能]
學習使用目標繪製器.
每提升一級,可減少目標繪製器啟動所使用的CPU功率5%.
需要電子學(Electronics)技能3級

[信号聚焦研究"Signature Focusing"技能]
學習更高階的目標繪製科技.
每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。
需要電子學(Electronics)技能5級、目標繪製(Target Painting)技能4級

[炮塔反稳定对抗理论"Turret Destabilization"技能]
學習更高階的追蹤混亂科技.
每提升一級,可使追蹤混亂模組的追蹤速度跟使用距離增加5%.
需要電子學(Electronics)技能5級、武器混亂(Weapin Disruption)技能4級

[诱导力场理论"Cynosural Field Theory"技能](Cynosural原意是"引人注目")
學習創造強力的高階力場.
每提升一級,可減少力場模組啟動時所消耗的液態氧50單位
需要電子學(Electronics)技能5級

[频率调制理论"Frequency Modulation"技能]
學習更高階的訊號波.
每提升一級,可使ECM、遠端訊號阻斷器(Remote Sensor Dampeners)、
追蹤混亂器(Tracking Disruptors)、目標繪製器(Target Painter)的失效距離減少10%.
需要電子學(Electronics)技能3級、電子戰(Electronics Warfare)技能2級

[远距锁敌研究"Long Range Targeting"技能]
學習長程鎖定.
每提升一級,可使鎖定距離增加5%.
需要電子學(Electronics)技能2級

[推进阻扰理论"Propulsion Jamming"技能]
學習使用推進引擎(Propulsion)或通道航行(WarpDrive)干擾器.
每提升一級,可使通道逆轉器(Warp Scrambler)和靜止網(Stasis Web)啟動時
所消耗的電容器電量減少5%.
需要電子學(Electronics)技能3級、導航(Navigation)技能2級

[信号频散学"Signal Dispersion"技能]
學習使用鎖定干擾裝備.
每提升一級,可使所有ECM干擾器的掃描效力增加5%.
需要電子學(Electronics)技能5級、電子戰(Electronics Warfare)技能4級

[信号分析学"Signature Analysis"技能]
學習使用鎖定系統.
每提升一級,可使鎖定敵方的時間減少5%.
需要電子學(Electronics)技能1級

[测量学"Survey"技能]
學習使用掃描器.
每提升一級,可使所有掃描器的掃描速度增加5%.
需要電子學(Electronics)技能1級

[武器干扰研究"Weapon Disruption"技能]
學習使用遙控武器混亂器.
每提升一級,可使武器混亂器啟動時所消耗的電容器電量減少5%.
需要電子學(Electronics)技能3級

转自East Golden Heart - weijiming12
关于锁定时间,我的研究就是和船的信号半径 以及 雷达的扫描分辨率有关。

比如大船锁小船,锁定时间比较长,是因为小船的信号半径小,而大船的雷达扫描分辨率差,雷达的扫描是扇型的,当物体距离越远,体积越小,他的反射面积也越小,因此雷达扫描小物体的时候要花费更多的时间。不过大船的雷达扫描范围大(雷达扫描范围=锁定范围),因为大型雷达的功率较大,这是大型雷达的特点。

小船锁大船,一般比较快,原因就正好和上面的情况相反。

还有一个因素是距离,距离越近锁定时间越短,同样是因为雷达扇型扫描的特点。锁定时间是一条曲线。


ECM装备成功一次,是让敌人20S内无法锁定任何目标,实际上加上他本身重新锁定的时间,效果超过20S不少,比如一条乌鸦在50KM被ECM,就等于被消耗了20+10+=30+秒时间。而一条近战万王在1000M被ECM,只等于20+2/3=22秒。
是什么使一个人成为真正的男人?
是一个人的出身?还是他的生存方式?
我认为都不是,我认为是他所作出的选择!
不是他选择怎样去开始,而是他选择怎样去结束!

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顶~~

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   =.=

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研究电子船在PVE PVP中的着装
脑细胞死伤惨重

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xuexi

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补充:

收集的一些关于电子战的资料
先从技能说起
  1。电子学作为这个系的主技能一定要升满,因为舰船感应器和计算机系统的基础知识,另外每升一级增加CPU5%的输出功率也是很有用的哦。

  2。电子战理论-操作ECM/ECCM干扰系统的技能,每升一级减少ECM系统5%的电容需求。从表面上看没有什么但对于专业电子战那5%的电容需求是非常有用的,到对战时不要对电池报太大的希望,你的ECM耗电量相当大,电池有时会补不上的,能省一度电对你是非常有帮助的。建议升到4就可以了。

  3.推进阻扰理论-使用推进/曲速跃进干扰器的技能。每升一级减少跃进干扰器和停滞缠绕光束5%的电容需求。海盗的必备,学个3级就行,学多了用处不大,学个3级能少用几度电不是也很好么!

  4.武器干扰研究-使用遥控武器干扰器的技能。每升一级减少武器干扰器5%的电容需求。
  5.传感器链研究-使用遥控感应器增效器/干扰器的技能。每升一级减少感应器链路5%的电容需求。对于能增加锁定范围和扫描分辨率,对于电子战很用。

  6.远距干扰学-远程进行电子战的技能。每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的最佳距离.学的越高越好,对于C族来讲距离越远越好,对于其他种族也一样,远距离干扰他,近距离灭掉他。

  7.信号频散学-操作锁定干扰装备的技能。每升一级增加所有ECM干扰器5%的扫描强度。 要想做专业电子战士就把这个学到4,你的扫描强度越高,干扰到对方的机会就越大,给队友的机会就越大。

  8.信号压制原理 -操作遥控传感器干扰装置的技能。每升一级增加遥控传感器干扰装置5%的扫描分辨率和目标锁定压制力。感应器的高级技能不推荐学,但如果你有时间可以学。

  9.目标标记训练-使用目标标记装置的技能。每升一级减少目标标记装置的5%电容需求。 其装备能加强你的被动信号让你的攻击减少失准,但是很费电。

  10.信号聚焦研究-目标绘制技术的高级知识。每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。 近战学比较用能减少炮的失准率。

  11.炮塔反稳定对抗理论-跟踪干扰技术的高级知识。每升一级增加跟踪干扰装备5%的跟踪速度和最佳干扰距离。不推荐学。

  12.信号分析学-操作目标系统的技能。每升一级减少5%的飞船锁定速度。学到4或5,你锁定的速度决定了你在战场中能发挥的作用。

  13.电子升级研究-安装诸如信号效果器、二级处理器和辅助感应器阵列等电子升级装备的技能。每升一级减少感应器升级5%的CPU需求。传感器的效果好但比较费电,用被动装备随然没有主动的好,但省电,感应器阵列,对于专业电子战船必不可少。

  14.远距锁敌研究-远程目标瞄准的技能。每升一级增加5%的目标锁定距离。学的越高锁的越远,电子战士,必学技能,远距离打击必备技能。

  15.频率调制理论-信号波的高级知识。每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的失准距离。电子战士的学技能。你减少一次的失准,你的队友就增加一次打击对方的机会。

  16.隐形理论研究-使用隐身装置的技能。每升一级减少隐身解除后10%的目标锁定延迟。有T2的船在学也不迟。

  17.目标锁定训练-同时锁定多个目标的技能。每升一级增加1个锁定目标,直到飞船最大可锁定的目标数量。学个3级就行,学多了你很有可能忙不过来。

  18.多任务处理学-同时锁定多个目标的技能。每升一级增加1个锁定目标,直到飞船最大可锁定的目标数量。你要是手快就学吧。

  19.诱导力场理论研究-建立有效诱导力场的技能。每升一级减少激活装备所需50单位的液态臭氧消耗。 母星用的技能。

  20.测量学-操作扫描设备的技能。每升一级增加所有扫描设备5%的速度。太空测量学的基础。

  21.太空测量学-操作远距离扫描器的技能。每升一级增加探针扫描器10%的扫描速度。电子战士的必备技能,你会让一个恒星系没有安全点,只要对方和你在一个恒星系你就能找到他。
电子战分为三大部分:干扰、反干扰与信号增强

干扰是通常使用最多的,包括信号干扰、火控干扰、速度干扰与跃迁干扰;
反干扰则是针对上述四项干扰的抵抗装备;
信号增强经常被一些人忽略,但巧妙的使用同样可以达到非常好的效果。

以下简单讲述一下电子战相关设备:


信号干扰与反干扰:
信号干扰就是常说的ECM设备,而反干扰则是ECCM。干扰的目的是使对方无法锁定任何目标,从而无法使用绝大多数武器与攻击性设备。
前提知识:
eve的世界里,每个种族所使用的雷达是不一样的.
例如:
加达里-引力计
艾玛-雷达
盖伦特-磁力计
米玛塔尔-光雷达
ECM设备有5类,其中4类为针对4个种族的雷达类型:引力计、磁力计、光雷达、雷达,和1种复合干扰:多谱干扰器。

信号干扰设备每次启用持续20秒时间,在第一秒时进行成功率判定,如果成功则使对方在下个20秒内被干扰无法锁定,如果失败则没有效果,直到20秒结束后下一次几率判定时重新计算。
信号干扰成功率的公式为:成功率 = 干扰强度 / 对方信号强度。即:假设用引力计干扰器(干扰器强度为6),干扰一艘狞獾(信号强度15)时,成功率为 6 / 15 = 40%,而多谱干扰器(信号强度4)干扰同一目标时,成功率即为 4 / 15 = 26.67%

多个干扰器可以同时对一个目标进行干扰,效果叠加。总成功率计算方式为:1 - (1-成功率)^n。例如3个引力干扰同时干扰一艘狞獾时总成功率为 1-(1-40%)^3 = 78.4%,效果比一个干扰器强,但显然不如干扰3个不同目标(总成功率为120%,即平均有1.2个目标被干扰)。
当然上面的数据都是简化再简化,不同的设备有不同的干扰强度、不同的舰船也有不同的信号强度,因此都会有所变化。

由于针对性干扰器对不同种族的船效果非常差,于是有人认为“实战中无法预知对手种族”而放弃了4种针对性干扰而选择多谱干扰设备,这是失于偏颇的做法,事实上5种干扰设备各有用途,必须根据实际需要进行选择,没有一个最佳的通用配置。

就我而言,不太倾向于多谱干扰,从上面的公式可以看出,装针对性干扰设备的效果比多谱干扰强了50%。两者差距实在是相当明显的。何况,在会战中虽然对方会有各个种族的舰船,我方也会有不止一艘电子战舰。因此只需要针对自己的设备寻找目标进行干扰就可以了。
而相应的反干扰设备,就是加强自己的信号强度,以减少被干扰的可能性。
反干扰设备有三种:主动型(ECCM)增加自身50%信号强度,被动型(感应器备用阵列)增加自身30%信号强度,以及投射型ECCM为目标增加100%信号强度。

对于三种ECCM有几点值得注意:
主动型与被动型两种ECCM没有必要使用多光谱,因为自己现在用的是哪族舰船是非常明确的,没必要浪费额外的电容去增强其它雷达系统的强度。而投射型ECCM没有种族之分,对四种族的所有舰船都有相同的效果。
ECCM增强的信号强度最大值为100%,不管用什么方式进行增强,都不会超过100%信号强度。
如果舰船已经被干扰,无论如何增强,都不会立即解除干扰,增强信号强度只会对下一个循环的干扰判定起作用。
最后是一个建议:在通常情况下来说,巡洋舰或以下的船只没有必要装备ECCM设备,除非是专业的电子船(如黑鸟)才有必要考虑这个问题。我这样建议一方面是因为信号强度基数较低,即使增强效果也很有限;另一方面是对于护卫舰与巡洋舰来说中槽太宝贵,没有必要为这种“可能性”的防范而占用一个。


跃迁干扰与反干扰
跃迁(warp)是旅行、战术机动、逃命的重要手段,而在小规模的战斗中,跃迁也是避免爆船的重要方式。而相对的,要想爆对方船的话,防止对方跃迁也就非常重要了。

跃迁干扰有两种设备:跃迁扰断器与跃迁扰频器

反干扰有一种设备:跃迁核心稳定器

所有舰船受到跃迁干扰地都会无法跃迁,抗干扰能力为0,每安装一个核心稳定器,抗干扰能力加1(多个稳定器之间能够叠加)。

而跃迁扰断器干扰强度为1,距离20KM,但是如果对方装了1个核心稳定器就可以轻松逃离。于是,为了让海盗满意,CCP推出了跃迁扰频器,在干扰距离缩短为7500M的代价下,干扰强度增加到了2点,对方必须装两个核心稳定器才能逃离。

在以前的版本中,干扰器之间不能互相叠加(在多个同时干扰设备中取干扰强度最高的那一个),但到了红月版,多个干扰器也能叠加效果,于是逃脱变得非常困难了。
通常建议只有近战船只才需要装跃迁干扰设备,只有战列舰等大型笨重舰只才需要装核心稳定器。

速度干扰
速度干扰装备减速网是近战船只用来控制双方速度,保证自己掌握距离的重要工具。同时也是对抗近战船只时,破除对方速度优势的有力工具。
速度干扰没有反干扰的办法,只要进入干扰有效距离10KM以内并且开启减速网,就会有100%几率被干扰。
由于对近战舰船作战时,对近战船放减速网同样可以减慢对方速度,使他失去近距离高速环绕的角速度优势,自己和已方舰船就可以比较轻松地消灭他,这也是对付近战的一个重要手段。
但是需要注意的是,由于近战船只速度通常都相当快,在双方互相施放减速网后,近战船相对速度通常仍然较高,从而有了逃脱干扰范围的可能。
最后,减速网既不会干扰跃迁,也不会对降低进入跃迁的速度,因此对于跃迁没有任何效果。


火控干扰
火控干扰是针对炮船而言,导弹的火控系统并不存在火控干扰的可能性。
与减速网相似,火控干扰也没有反干扰的办法。火控干扰的效果是降低火炮最佳距离(失准距离不减)和炮台转速。
虽然很多人不重视火控干扰,但对于炮舰来说火控干扰是非常有效的一种干扰方式:减射程后可以更方便地放风筝;而降炮台转速后近身环绕也变得更加安全。更何况火控干扰火控干扰的效果可以叠加,而且还没有很好的防御手段(武器升级系统中追踪计算机、索敌增强器等设备可以增加射程与炮台转速,但加成的效果远比不上火控干扰的减成效果)。

信号增强与信号压制
信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。

信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。
由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。
更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。

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