电子战 简介
電子戰爭[Electronic Warfare]
依照EVE世界觀來說
包含了隱形[Cloaking]、雷達鎖定[Targeting]、訊號偵測控管[sensor linking]、電子干擾[Electronic Jamming]
等都在此一範圍內.
常見功用則有快速鎖定(包含長程鎖定)、雷達干擾(無法於雷達偵測鎖定目標)、系統干擾(Warp Drive強制關閉、
引擎強制關閉、動力耗損關閉)等
是爲了使敵方電子設備癱瘓而利於我方的技術.
ecm 是电子干扰
eccm 是反电子干扰 这两个东西是一对矛盾 综合了叫 电子对抗
ecm是否成功是靠 概率决定的 当然 装备越好 技能越高 成功的概率也就越大
前提知识:
舰艇雷达强度:
eve的世界里,每个种族所使用的雷达是不一样的.
例如:
C:gravimetric sensor
A:radar sensor
G:nagentometric sensor
M:ladar sensor
以上的不同造成了ECM(一般来讲就是电子战)设备的不同种类.
但是,由于实战中无法预知对手的船型,因此,复合干扰设备成为了一般人的首选.
一些主要设备介绍与使用方式:
1.ECM-multispecrtral jammerI,II 复合雷达干扰
性能:I型:所有种类雷达干扰强度均为4点.optimal range 30km
每次干扰循环时间为20秒.
II型:4.8点. optimal range 35km
每次干扰循环时间为20秒.
在对比了射程与功率,适用性之后,以上2种型号的干扰设备成为一般情况下的首选.
功能:干扰对方目标锁定.
注意:每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.
例如:
对方船只雷达强度为8点的话.如果你使用一个ECM,则有4/8=50%的几率使对方在20秒内无法锁定任何对手,已经锁定了目标的对手被干扰的话则会失去所有锁定目标..20秒过后,再次进行几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内继续被干扰.但是如果失败,则下个20秒内对手可以自由锁定任何目标,直到你这个循环时间结束.
最后提醒一点:多个ECM设备可以同时启动,但是效果计算为各算各的,而不是叠加.
如果对方8点,你开启2个4点的设备,则干扰几率不是4+4/8=100%,而是1号设备先判断一次,然后2号设备再判断一次.每次都以4/8=50%的几率进行判定.这样虽然不是100%,但是成功的几率也是大了不少.
2.stasis webifiers 减速网.
性能:使目标舰船减速.
以普通stasis webifiers为例:
可以使对方速度减少75%
作用距离optimal range :10km.
减速最常用的目的是使对手无法逃跑,并且由于对手速度减少,造成你的武器的命中率相对提升.
3.warp jammers. warp干扰器.
预备知识:基本上,所有的船的warp抗干扰强度都是0.
这个设备有2种主要型号:
性能:
warp disruptor:
warp 干扰强度为1.
作用距离optimal range :20km左右.
可以远距离锁人.被锁之后对方无法使用warp引擎逃离,从而成为你的猎物.但是如果对方装了1个抗干扰设备warp core stab则可以轻松逃离.为了使pvper更加满意...
CCP推出了
warp scrambler:
warp 干扰强度为2.这下只装一只warp core stab的家伙再也逃不掉了.
但是功率增强的代价就是作用距离变小,仅仅为7500m了.(但是你想逃的话可以装2个core stab 挖咔咔)
2,3号设备为pvper居家旅行,杀人放火之必备良药.lol
4.tracking disruptors武器干扰
性能:干扰对手武器.使对手武器射程和命中下降.
例如:基本型tracking disruptors:
可以使对方射程减小为原来的0.675倍,
tracking speed multiplier 为0.675%.使对手命中明显下降.
一般来说,一群小船欺负大船近身战斗的时候使用这个设备会有显著效果.
5.remote sensor dampers 锁定压制
性能:
基本型号为例:使对手锁定距离减小35%.
设备使用距离
optimal range +fallout:25+50=75km
舰队战常用,压制敌方火力.想想如果两个舰队同方向追击运动时,有一方BS只有45km锁定距离,而另方BS却是75km,这样,当双方舰队距离大于45km时......美中不足,就是不是AOE设备,一个设备只能压制一船.