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挨打的艺术(转)

挨打的艺术(转)

挨打的艺术

某位江湖黑老大曾经说过一句经典的话 要想砍人 先要学会被砍
究竟是先有砍人还是先有被砍 从历史学的角度来说 已经和先有鸡还是先有蛋一样无从考证 不过从逻辑方面来说 一个小学生都可以轻易判断出 先有砍人
遗憾的是 虽然砍人出现的比被砍早 不过大部分人都经常体验着被砍的痛苦 为了使伤害降到最低 人们想出了无数的方法:
有的人会拿手挡住自己的脸 使劲叫唤着:砍我别砍脸!!
有的人会在思维中用动感光波秒杀掉砍自己的人来达到心理上的安慰
当然也有高手伸出2根手指 运用起空手夺白刃的招数
我个人来说比较赞同第3种方法 所以我今天才来讲解挨打的艺术 当然我不是大侠没办法空手夺白刃 不过我也会用尽方法将伤害减到最小

下面请看这2张图 我们要从理论上了解砍你的人拿的是何种武器 用的是什么手法 什么速度 什么角度 砍像你什么部位 所谓知己知彼 在能减少刀伤
   



ahai提出的:
如果你觉得上面的公式看的头晕,那么直接这么计算就可以了。
敌人和你的距离  × 炮台的跟踪速度 ≥ 敌人的横向速度,那么炮台就能打中敌人。
敌人和你的距离 × 炮台的跟踪速度 < 敌人的横向速度,那么炮台打不中敌人。
(注意:跟踪速度就是炮台属性里的那个数值,不用再转换了。这就是为什么属性里用弧度的原因,计算方便。)
是非常正确的 我为了讲清楚炮塔的原理把公式复杂化了 如果需要深入研究炮塔的请继续看我的公式与解释 只想要个结果的 直接记住ahai的公式就可以了 感谢大家支持
大部分海盗所用炮塔攻击属性表(注意是炮塔 导弹的话只有自己去试了)
古斯塔系列海盗               主:动能 次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点)
枪手系列海盗                  主:动能 次:热能(同上)
天蛇系列海盗                  主:热能 次:动能(热能伤害一般为动能的1.5到2倍)
王牌系列海盗                  主:热     次:动(热比动多一点点点点)
暴徒 游民系列海盗          主:热     次:动(热和动一样多)
内防军系列海盗              主:热     次:动
科洛克系列海盗              主:热     次:动
马拉杜尔系列海盗           主:热     次:动
科比尔系列海盗              主:电      次:热
科波姆系列海盗              主:电     次:热
柯尔仳系列海盗              主:电     次:热
萨沙系列海盗                  主:电      次:热
天使系列海盗                  啥伤害都有 别去乱惹咯
血袭者系列海盗              主:电     次:热
皮特姆系列海盗              主:热     次:动
森塔提斯系列海盗           主:电     次:热
森屠斯系列海盗              主:电      次:热
瑟恩蒂系列海盗              主:电      次:热

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沙发


没看懂~!

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恩 这个不错 收笔记本了

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看样子我得装个+4的智力插件先……
GW name:西索的天空

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楼上的头像。。。。。。啧。。。。。。。怎么说呢。。。。别以为是帅哥,我就不打你了

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