写在前面:
这篇文章是我和neilkoo在欧洲服务器论坛找到的,不知道论坛上对科学和工业感兴趣的朋友多不多。Word里面排好的版面不能发到bbs上来,下面是纯文本的,比较了一下,纯文本的根本没法看......(郁闷)英文好的朋友可以去
http://evefiles.mysterious-mysteries.com 查看英文原版的,现在这里也有中文版的下载。
头回当翻译,文中不正确的地方希望专业人士帮忙指出,谢谢!!
EVE-ONLINE中的科学及工业指南
原作: GC13
Grand_Commander13@hotmail.com
翻译: Neilkoo & Woworm
rice_miao@hotmail.com woworm@hotmail.com
目录
I. 简介
1. 序言
2. 版本
3. 术语
4. 分析蓝图
5. 如何获得蓝图
6. 使用蓝图
II. 界面导航
1. 任务
2. 蓝图
3. 公司蓝图
4. 安装
III. 研究
1. 简介
2. 常用技能
3. 原料研究
4. 时效研究
5. 拷贝
IV. 制造
1. 制造业介绍
2. 常用技能
3. 制造业起步
1 简介
1.1 序言
这份指南将尽量以简单的形式给大家简单的介绍一下EVE-ONLINE中的科学和工业,而不涉及任何具体方法、图形、表格以及研发(R&D)代理人。
本文的作者是GC13。请您不要把这篇文章以自己原创的形式发表出来。如果愿意,您可以随时在您自己的网站上发布这张帖子,但是请不要忘记给GC13发一封电子邮件,告诉他你正准备这么做(邮件请标题为”Science and Industry Guide”)。这不仅仅是对GC13工作的一种肯定,GC13也会在版本更新后的第一时间将新版本给你发过去。(没有什么事情比满天乱飞的过期版本更让GC13懊恼的了).
如果您有任何问题或者纠正,给GC13发邮件吧(再说一次,烦请邮件标题为” Science and Industry Guide”).对于游戏中任何ISK捐赠,不管多少都会让GC13蹦跶一阵的了!(Neilkoo和Woworm也是!^^)
1.2 版本
2006年4月23日: V0.93 增加了时间损耗因子的一些信息。工作任务可以被取消以及取消产生的后果。公司内部的研究/制造角色的分配。
2006年2月23日:v0.92 增加了2级科技的研究及生产数据。多处修订。
2006年2月3日: v0.91 增加了得到蓝图的信息,并且大体介绍怎样使用它们。增加了术语说明。
2006年1月25日:v0.90 本文基本完稿,但是2级科技的信息相对匮乏一些。
1.3 术语
首先对本文中使用的一些术语作一下简要介绍。
原版蓝图(BPO:Blue print original):可以通过研究以对其进行改进,在生产中无许可(Licenses)限制。拷贝蓝图(BPC:Blue print copy):不可以通过研究进行改进,并且有生产许可(Licenses)数量限制。
产品许可量(Licensed production runs):一件蓝图最多生产这件物品的数量。
实验室槽位(Lab Slot):用于原料研究(Material Research)或者时效研究(Time Efficiency Research)或者对原版蓝图进行拷贝的生产线。
工厂槽位(Factory Slot):用于制造的生产线。
原料等级(ML:Material Level):随原料研究而增长。
生产力等级(PL:Productivity Level):由时效研究(Time Efficiency Research)增加。
蓝图使用次数(Run): 蓝图的一个属性,当这份蓝图被用于原料研究,或者时效研究,或者做了一次拷贝,或者被装入生产线生产(通常产品是1个,弹药类是100个)时,这个数值就会增加一。
工作任务(Job): 给生产线下达的命令。可以由一系列简单命令组成,只要生产线能在30天内完成任务(生产线的工作最长期限),您就可以随便给他下达命令。生产线开始运作之后,你也可以取消这项工作,但是你会失去除了蓝图之外所有的原料,所以在取消之前,一定要仔细确认。
交付(Delivery): 也就是任务完成了,准备收货。当一个任务完成后,蓝图和生产出来的产品还在生产线上,这时你需要到工业和科学面板,找到状态为完成(Ready)的任务,进行交付(Deliver)!在这之后,蓝图和生产出来的货物就会放到该任务所在的空间站的仓库内(注:如果你使用的蓝图是你公司的,那么蓝图就会放到工作开始所在的空间站,货物也会放到你指定的地点)。
1.4 分析蓝图
1.4.1 蓝图的属性:
制造时间(Manufacture Time):一个工业技能(Industry Skill)为0的人使用这个蓝图制造物品时所需的时间。当时完成了该蓝图的任何时效研究后,这个属性会变成空。
制造时间(你的):以你的工业技能等级和已经在这份蓝图上完成的时效研究等级为基础计算出来的你所需要的制造一个物件所需要的时间。
原料等级(Material Level):在此蓝图上已完成的原料等级研究。
损耗系数(Wastage Factor):当你生产这份蓝图的物品时,所需要的额外(与最佳的相比)的原料。它表示为最佳制造的一个百分比。
原料研究时间(Research Material Time):一个冶金学技能(metallurgy Skill)为0的人进行原料研究时所需的时间。
原料研究时间(你的):与你的冶金学技能相关。
研究拷贝时间(Research Copy Time):一个科学技能(Science Skill)等级为0的人对这份蓝图制作一份最大许可数目(Licenses)BPC所需要的时间。
研究拷贝时间(你的单份拷贝):与你的科学技能相关。
产量(Produces): 对蓝图进行单份的生产所得到的物品.表示为”名字[物品的数量]”。大部分的物品每份只有1个,但是弹药类为100。
拷贝:标明这是不是一份拷贝蓝图。拷贝蓝图不可以在实验室改进。
生产力研究时间(Research Productivity Time):一个研究技能(Research Skill)为0的人使用这个蓝图进行时效研究所需的时间。
生产力研究时间(你的):与你的研究技能(Research Skill)相关。
生产力等级(Productivity):在这份蓝图上已经进行的时效研究等级。
剩余许可数量(Licensed Production Runs Remaining):这份蓝图还能够生产产品的数量。原版蓝图显示为”无限”,而一份很老的拷贝蓝图则可能只有几个。
1.4.2 原料清单:
技能(Skills):罗列出你对这份蓝图进行生产或者研究所需要的技能。等级1的蓝图不需要任何技能,而等级二或者三的蓝图所罗列出的技能都必须要达到五级(例如时效研究需要研究技能,则你对此蓝图进行时效研究时,研究技能必须要达到5级)!
原料(Materials):罗列出你进行生产(1个单位)或者研究时所需要的原料(只有2级科技的蓝图在研究时才有可能需要一些原料)。除非你的生产效率(Production efficiency)达到5级,否则你的这会显示2个数值:你所需要的,还有最优的。最优的显示的是一个生产效率为5级的人所需要的原料,而你的则是按照你现在技能等级所使用一次所需要的原料。注意,这些值由你的技能来确定,而不是蓝图的Material Level来确定!
二级科技产品的研发和拷贝需要R&Dbs(名称待查),而制造则需要R.A.M.s(名称待查),再这2种活动中有时还需要各种各样的消耗品。在制造2级科技的船只时不但需要各种各样的原料,一些Morphite(名称待查)和反应堆(由星际基地(starbase)使用月球原料制造)也可能会被用到。
1.5 得到蓝图
最常见的做法是从市场上购买未经研究的蓝图。1级蓝图在市场上很容易就买到,并且数量是无限的。而某些蓝图在一些区域内NPC是不会出售的,因此这些蓝图可能是由一些玩家商人出售的。比较稳妥的方法是在你的战舰所属种族的势力范围内购买该舰的蓝图(例如在Lonetrek或者The Forge购买C族的蓝图)。
通过某些代理人任务或完成某些特定的死亡复合体(complexes),可以获得一些特殊船只的拷贝蓝图。
我们还可以通过玩家市场来收购蓝图。通常它们只是一些许可量很少的拷贝蓝图,如果你确实非常需要它的话不妨考虑一下,不过在这里最好不要指望能买到原版蓝图。
最后介绍一下蓝图交易频道。想要得到2级原版蓝图需要参加抽奖,我们在此不讨论探究其中的任何细节(有兴趣的可以去欧服浏览任务论坛的置顶贴)。因此只有极少数量的2级原版蓝图通过抽奖被发布出来,这就注定它们的价钱是很贵的!(再次强调,只有通过抽奖或向其他中奖玩家购买才能够得到2级原版蓝图)
1.6 使用蓝图
和EVE中大多数操作一样,右键点击蓝图可以看到开始各种工作任务的选项。选择开始其中一项工作任务后,系统会提示你选择相应的生产线来执行这项任务。如果你在某一星际基地(starbase)中开启了一项任务,则生产线可以位于同太阳系中的任何一个星际基地(starbase)中(当然前提是你有权使用该星际基地~)。
在你的太空站物品栏窗体(Items)、财产窗体(Assets)、科技与工业窗体(Science and Industry)中都可以使用蓝图,你所要做的只是右键点击->开始一项工作任务~
还有一点值得注意,当你正是开启任务后,系统就会自动生成该工作的完成时间,此时再提高你的技能(例如制造业(Industry for a manufacturing job))将不再会影响此项工作的完成时间。
2 界面导航
科技与工业(Science and Industry)窗口令很多人感到困惑,但其本质却是非常简单的。它的主要作用就是查看你已经完成的、正在进行的和完成但等待交付的各项研究和制造任务。
2.1 标签1:工作任务(Jobs)
这个界面中有几个过滤选项。默认的情况下选择的是“显示较少选项”(show less options),这时可以对“工作任务类型”(Activity),“任务当前状态”(State),“任务的所有者”(Owner)进行排序。选择“显示更多选项”(show more options)则可以展开“创建者”(the Creator),“范围”(the Range),“起始日期”(the From/To dates)(现在起始日期似乎还没有启用),并能对它们进行分类排序。
这些选项可以使你很方便的查看你的工程项目。
“工作任务类型”(Activity)允许你选择查看“制造项目”(projects in Manufacturing)、“原材研究”(Material Research)、“时效研究”(Time Efficiency Research)、“复制”(Copying)或“所有工作类型”(All activities)。
“任务当前状态”(State)允许你选择“等待中”(Pending),“进行中”(In Progress),“完成”(Ready),“已交付”(Delivered)或“所有任务状态”。
• “等待中”(Pending)是指在工作任务序列中,目前还没有开始的项目。
• “进行中”(In Progress)是指正在进行的任务。
• “完成”(Ready)是指已经完成,等待交付蓝图或者产品的任务。
• “已交付”(Delivered)是指已经交付,整个工作任务已经结束。
“任务的所有者”(Owner)可以区分你为自己做的工作或你为你的公司做的工作。如果你开始工作时使用的蓝图属于你的公司,则“任务的所有者”就是你的公司。
“范围”(the Range)允许你选择你可以看到这个范围内的工作(太空站,太阳系,星系或地区)。
2.2 标签2:蓝图(Blueprints)
投资在“科学联网及供应链管理”(Scientific Networking and Supply Chain Management)方面的技能,在这里可以有所收获了。
进入“蓝图”标签,首先将看EVE中存放有你的蓝图的太空站的列表。每条太空站信息中包括:常规的内容(太阳系,行星,卫星,太空站名称)、蓝图的数量、以及跳跃次数。
展开一个太空站将会看到站内你的所有蓝图列表。每个蓝图会显示图标,名称,蓝图的类别(护卫舰蓝图,导弹蓝图,等等),是否是拷贝蓝图,它的原料级别和生产力级别,如果是拷贝蓝图的话还将显示该蓝图的剩余许可数量。
屏幕的下方显示了可以进行制造和研究的工作数量以及远程制造和研究的范围(例如“本太空站内”或“5次跳跃之内”)。你可以在这里右键点击蓝图并开始其中的任何一项工作,就如同你身在那座太空站里一样。这时系统会提示你选择一个装配点(installation),产品的数量以及变更输入/输出的机库。
需要注意的是任何没有被使用(拷贝,研究,制造)过的蓝图在这一页中是看不到的,也就是说你无法远程使用他们(在蓝图所在太空站中使用该蓝图的任意功能,以后就能在蓝图标签中看到它们了)。为此你可以选择开始一项工作,并把它的装配点(installation)放到其他太阳系,这样既能够“使用”该蓝图(为了让它显示在蓝图标签中),又不实际开始该蓝图中的工作^^。
还要说明的一点是,你也可以通过财产窗口(Assets window)定位和使用你的蓝图。
2.3 标签3:公司蓝图(Corp Blueprints)
这个标签页的作用和标签2几乎一样,只是多显示了蓝图所在你的公司租用的机库。任何从这些蓝图中开始的工作,都会在“工作的所有者”中显示你的公司。要开始为你的公司进行工作,你需要“租借工厂生产线”角色来进行制造工作,或者“租借实验室”角色来进行研究工作。
2.4 标签4:装配点(Installations)
当你使用蓝图时,同时需要选择开展这项工作的生产线。在这个标签页中有和面板1相同的2个选项和一些新的选项。其中“工作任务类型”和“范围”和标签1是相同的。你可以使用地点选项来指定在空间站或者装配阵列进行工作。你也可以指定生产线的使用对象是公众或者个人或者是对你的公司。最后,你可以选择你想要生产的生产目录和产品组。
产品目录的范围比较广,比如说船类,而产品组则要更加细分一些,比如说巡洋舰。所有的空间站几乎可以生产你需要的任何东西,(其实并不是能生产所有的东西,比如说泰坦就需要一些特殊的设施来生产。
在你从数据库查询出符合你条件的设施后,你可以在上面的那个表中选择一个空间站的装备点,然后下面的那个表就会显示这个空间站的所有生产线的状况。你可以对生产线以时间进行排序,这样你就可以看到哪条生产线是空的。(说明一下几个属性 -- 时间:这条生产线还需要多长时间才能完工;安装费用:占用这条生产线所需要的费用;每小时的资费:在你的生产线开始启动后每小时需要支付的费用;时间以及原料倍增因子:下面说明。)
对于任何确定的设施,资费和倍增因子都是一样的。所有的空间站时间和原料倍增因子都是1.0,而星际基地(Starbase)会有加成,它会显示为一个大于0.9小于1.0的一个数值,举个例子说就是在星际基地(Starbase)的生产时间只需要空间站的90%。
研究的三个选项只对蓝图进行工作时才有效,所以你可以用过选择“所有活动”下的“制造和研究”产品目录和“蓝图”产品组来将生产设施过滤出去,从而只显示研究设施。如果你的蓝图放在空间站,那么你就只能在他所在的空间站的研究设施进行研究。如果蓝图放在一个星际基地(Starbase)中,那么你就可以在蓝图所在的恒星系得任何星际基地对其进行研究。
3 研发
3.1 研发介绍
研究是什么呢?它本身并不生产任何东西,但它对那些生产者来说确是非常重要的。研究是一门艺术,它让制造商(或许你就是其中的一员)以更快、更廉价以及更容易的方式来制造产品。每份蓝图都会在研究中受益,并且一些重要的蓝图会被研究得非常透彻,然后会将它拷贝分发到公司成员和同盟中。进入这个领域,你所必须的只有一个技能-科学(Science),以及一个实验室。怎么样,感兴趣了么?如果是那就请继续读下去。
你在实验室中可以对蓝图进行三种操作:原料研究(Material Research)、时效研究(Time Efficiency Research)和拷贝(Copying)。前两项是对蓝图进行改进,而最后一项则是生产蓝图的副本(BPC)。
• 原料研究
增加蓝图的原料等级(Material Level,以下简称ML),使生产所需的原料更少。
• 时效研究
增加蓝图的生产力等级(Production Level,以下简称PL),使生产耗时更小。
• 拷贝
复制一份蓝图, 得到拷贝蓝图(BPC)。BPC会有许可数,并且BPC与复制前的BPO在ML和PL都是一样的。
3.2 常用技能
虽然你操作实验室槽位只需要一个技能:科学,但是也有很多其他的技能可以让你研究得更快更容易,并且还能使你同时使用多个实验室进行研究。
科学(Science)(第1级技能)
- 每级减少5%的蓝图拷贝时间。
- 无前提技能。
你需要1级科学技能才可以操作实验室,但是科学技能不会影响你同时操作实验室的最大数目。一般来说很多研究者会将这个技能升到4级,因为另外一个很重要的技能需要 - 冶金学。
冶金学(metallurgy)(第3级技能)
- 每级降低原料研究所需时间的5%,也就是加快提高ML的速度。
- 前提技能:科学4级
这个技能对原料研究很重要,强烈建议将其升级为4-5级。
研究(Research)(第1级技能)
- 每级降低时效研究所需时间的5%,也就是加快提高PL的速度。
- 前提技能:科学4级
不如冶金学重要,这是由于时效研究不是很重要决定的。然而一个研究者经常要进行时效研究,建议升级为3级。
实验室操作(Laboratory Operation)(第1级技能)和高级实验室操作(Advanced Laboratory Operation)(第8级技能)
- 效果相同:每级增加一个最大实验室操作数量。
- 实验室操作前提技能:科学3级
- 高级实验室操作前提技能:科学3级,实验室操作5级
这两个技能对研究者来说很重要,不过大部分研究者,实验室操作4级就够用了,那些比较忙碌的研究者就需要把实验室操作升到5级,再升几级高级实验室了。
科学联网(Scientific Networking)(第3级技能)
- 允许研究者远程控制实验室。1级时是所在太阳系,2级开始每级的控制范围增加5跳,5级的时候你可以控制整个地区的任何实验室。
- 前提技能:科学3级,实验室操作4级。
这个不用必须学的技能却需要花费675万ISK。诚然,它确实给你省了不少事儿,你可以将你的一些蓝图放在低安全度的空间站(因为那里的实验室费用更低,而且很少人使用),你可以很方便得进行远程研究或者在需要制造的时候远程制作BPC。
3.3 原料研究
在蓝图上进行的大部分改进都是原料研究(这也就是很多原料研究实验室即使是在安全度很低的区域也在满负荷运转的原因)。为什么大家都在做原料研究?原因很简单,它会使这张蓝图生产的产品更便宜。每一份蓝图都有一项属性:损耗因子,就是它会使生产此蓝图的产品所需要的原料比EVE-online.com的物品数据库中所罗列的原料数量要多(这个数据库所罗列的原料数量是在完美的状况下所需要的原料)。对大部分蓝图来说,它的基础损耗因子是0.1,也就是说,你生产一个产品所需要的原料数量是数据库的原料数量的110%。(也有几种蓝图它的基本损耗因子是0.05)。
原料研究会降低损耗因子。下面这个就是计算损耗因子的公式:
损耗因子 = 基础损耗因子/(1+ML)
这意味着即使你的ML为1的时候,你也砍掉了基础损耗因子的一半。你可以通过这个公式对你手头的蓝图计算一下,或者可以计算出你想要让一张蓝图的损耗因子达到什么样的水平需要他的ML的等级。注意一下,这是一条XY=1曲线,也就是说研究的等级越高,效果提升越不明显。(译者注:GC13在这里用很大篇幅使用数字来说明这个公式,我想玩EVE的并且能看到这里的智商肯定都不低,对于这条曲线都应该有一个很直观的印象,因此就不在此赘述)。
从理论上说,根据这个公式,你研究的次数越多,你的损耗因子就越小,因而你所浪费的原料就越少,理论上说无限次的研究总会是他所需要的原料更接近于最佳需求。但是实际上呢?聪明的读者会意识到这里应该存在一个最佳ML,当ML比这个数值更大时,不会产生更多收益。是的,的确如此,在这里再给大家另外一个公式:
MAX ML=生产这种产品所需最大的一种原料的数量/5 (四舍五入)
这个公式就是对此蓝图作的最佳ML等级,当ML比这个MAX ML大时,就不会节省更多原料。
举个例子吧:生产一件物品需要106个钢、2铜和1个铅,那么这份蓝图的最佳ML=106/5=21.2,四舍五入也就是21。结果就是这件蓝图的最佳ML是21。
3.4 时效研究
时效研究经常被大家忽视。你在市场上看到的蓝图经常ML是20多,而PL仍然是0。你也很容易地在任何时间任何地点找到一个进行时效研究的实验室,你应该充分利用这点。时效研究的工作机制和原料研究相似,只是他们优化的对象不一样而以。它优化的对象是时间消耗因子,一般来说所有的蓝图的时间消耗因子是0.25,也就是说在PL=0时,你要用最优化时间的125%才能生产一个物品。下面是时间消耗因子的计算:
时间消耗因子=0.25/(1+PL)
这个公式与原料消耗因子公式相似。但是原因很明显,它可没有什么最优PL,因为每个人的要求都不一样。
二级科技的导弹是一个特例,他的基础时间损耗因子是1/249,也就是说对其进行时效研究所产生的效果非常小。二级科技产品的基础时间损耗因子是1/14,还有其他的很少的几种蓝图的基础损耗因子是其他的数值。不过大部分的蓝图都是1/4。
3.5 拷贝
当你对一份蓝图进行拷贝时,需要决定制作多少份BPC以及每份BPC的许可数(Licenses)。
在这里介绍一下BPC与BPO的不同之处:BPO可以无限制地放入工厂生产线内进行生产,而BPC则显示”剩余许可生产数量”一词来显示还可以生产多少个这种产品。当一份BPC的”剩余许可生产数量”为0时,他就毫无用处了。另外,BPC不可以进行研究,不能改变ML,PL以及进行拷贝,它只能被放入工厂生产。
这就是二者的不同之处,好像使BPC变得一无是处,然而事实恰恰相反。你可以给你公司的级别稍低的人员BPC,以便他们可以制造这种物品,从而不必担心他们会将BPO卷走。同样,现在也很时兴在市场上出售BPC。
4 制造
4.1 制造介绍
制造业本身来说还是比较简单的。你得到一张蓝图之后,无论是BPO还是BPC,去收集好这张蓝图所需要的资料,然后再将它们放到工厂的生产线上,就可以进行生产了。这就是制造业!一些刚进入生产领域的新手的财务状况一般都不是很好,他们幻想自己去采集所有所需要的矿物,而不是从市场上购买这些矿物,因为自己开采的是免费的。然而事实并非如此,你去采集那些矿物所花费的时间成本有时与你在市场上把这些矿物卖出去的价格差不多。无论你是为自己还是你的朋友,或者是你的公司的一位成员进行生产,这都是一样的。当你准备制造的时候,尽可能的检查一下这个地区是否有其人在出售更便宜的。(如果在一个很近的地方有售,那么你就放弃这部分差价吧)。
4.2 常用技能
和研究一样 ,使用工厂槽位的时候只需要一个技能:工业技能(Industry Skill)。同时也有一些其它的技能使一位制造商过的非常滋润,这些技能里最重要的一个就是产效技能(Production Efficiency)。
产效技能(Production Efficiency)(第3级技能)
- 每级降低4%制造产品所需原料。
- 需要工业技能3级。
事实上你就算找遍所有技能,他们没有一个技能在五级的时候能比这个技能的效果更高。这个技能你从0级升到5级,就意味着你使用相同的原料,可以生产出125%的产品(以你0级的时候为基数)。这也意味着你生产出来的东西可以得到更多收益。在你进行生产时,尽量将这个技能至少升到4级吧!
工业技能(Industry Skill)(第1等级技能)
- 每级降低4%的制造所需时间。
- 无前提技能。
你在使用工厂槽位时必须要有工业技能,但是即使你的工业等级高于一级也不会同时控制多条工厂生产线。一般来说这个技能不是特别重要,除非你想要升级更重要的技能就不要升级他。尽管如此,生产所节省时间有时也是有点用处的,但它毕竟是一个一级技能。
批量生产(Mass Production)(第2等级技能)和高级批量生产(Advanced Mass Production)(第8等级技能)
- 这两种技能都是每升一级就可以多控制一条工厂生产槽位。
- 批量生产需要工业技能升级到3级。
高级大批量生产需要工业技能升级到3级和批量生产技能达到5级。与研究者的实验室操作类似,批量生产这个技能对一个制造商很重要,这取决于制造上想要同时控制多少条工厂生产线。
供应链管理(Supply Chain Management)(第3等级技能)
- 可以使你不用待在工厂所在空间站就对生产线进行控制。第一级的范围是你所在的太阳系,从第二季开始,范围每级提升5跳。
- 这个技能需要工业技能达到3级和批量生产技能达到4级。
和科学联网技能一样,它可真是个昂贵的便利。但它并不是没有需求,它可以节省制造商很多时间,从而不用把时间浪费在各个空间站飞来飞去上。
4.3 制造业起步
尽管上面已经对EVE中的科学和制造业进行了详细的介绍,许多制造业新手(或者打算步入这个行业)的人仍然对制造业感到迷茫---“我该制造什么?”。
制造业对大部分人的第一印象来说就是造船,那些人气很高的战斗护卫舰舰种一般在人群聚集的地区会销售的非常好,然而造船业的利润率一般都非常低(比如说蓝图的产效等级5、原料等级20,这样制造出来的产品利润率也就在20%-25%,而且这样的蓝图在市场上算是研究的非常好的了)。
一个更好的主意就是搜寻市场,研究某一个产品的“市场历史”,找到一种交易量很大并且以你生产的成本对其交易价格有竞争力的产品。在这里提示一下最好使用表格来查看市场历史,默认显示的是一条曲线,在那个窗口有一个按键可以转换成表格。
在你进行搜索的时候,你可能会发现很多物品以原料的成本价或者更低的价格出售,那是因为这些物品是玩家杀海盗得到的,制造这些产品,你不得到任何收益。除了这些物品之外,那些高交易量、价格非常合适的物品就是你生产的首选。
(完)
水也要水的有质量 哈哈