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[转贴]法师职业人物卡建立综合评价

[转贴]法师职业人物卡建立综合评价

以下帖子转自EBE 卡索弥尔 的 法师职业人物卡建立综合评价 帖子。


法师职业卡种族属性点模板、解析

法师属性推荐模板

人类模板
种族:人类

力量 8
敏捷 14
体质 14
智力 18
感知 8
魅力 8

作为人类,我们选择他的原因第一是多一个专长,第二就是为那些不喜欢属性调整的人准备的。人类多一个专长,多4点技能,除此以外似乎没多少值得夸耀的地方。

力量8对于法师来说足够了,几乎所有的法师都不会选择太多的力量,除非你打算兼职业。
敏捷14体质14是能分配给这些属性的最高值,因为14以上每点就要2点属性了,不划算。

智力18尚有争议,有人觉得多花费6点属性把16的智力加到18太奢侈,不如加到其他属性上。我建议,如果你想做法师,最好把智力尽量提到最高。智力除了关系到法术DC,还关系到你的SP, 就冲这两点关键价值,智力18就是无可争议的。有人说,我要把属性加一点到感知上,提高豁免跟生存能力。我要说,如果你处处以自己的安全为第一位考虑,那么不要做法师,矮人战士挺适合你。

感知8魅力8不用说了,如果有人实在想提升一点感知就提吧,配点跟玩法没有绝对性。如果是标准属性模板,我还是推荐以上。

精灵模板

种族:精灵

力量 8
敏捷 16
体质 12
智力 18
感知 8
魅力 8

其他就不多说了,精灵有一个天生调整,-2体质 +2敏捷
精灵有一个天生擅长军用武器的能力,能使用长弓短弓,这样的能力使得精灵在法师这个职业上具备很强的优势。在一些不必要使用魔法的情况下可以使用弓箭发挥战力。
……而且没有驭弓之力的影响,力量8也不要紧……
精灵是最适合做法师的,但是我自己比较偏好人类…因为没有讨厌的体质-2,我个人不喜欢贫血。


矮人模板

种族 矮人

力量 8
敏捷 14
体质 16
智力 18
感知 8
魅力 6

矮子做法师我其实到没试过效果了,按照表面数据分析来讲这样配点挺好。其实看起来也没什么问题,矮子体质可以通过-2魅力+2体质调整到16,只不过对于法师每级4个骰数的血来将有些过度浪费了…但是用矮子不调整16就更浪费…
魅力6么,丑点就丑点咯,反正又不会死人。


半身人模板

种族 半身人

力量 6
敏捷 16
体质 14
智力 18
感知 8
魅力 8

也是调整-2力量 +2敏捷的调整
这个调整不如精灵,因为半身人负重本身就有减值……力量再有低那么点。敏捷16对于半身人法师意义不大,反正又不堆AC…长弓又不是天生专长,学了专长也拿不起…如果喜欢调整还是用精灵吧,优势更多点。
半身人这样不推荐用法师玩家选了。技术贼用他差不多……或者你贼兼法师。


机关人

种族 机关人

力量 8
敏捷 14
体质 16
智力 18
感知 6
魅力 6

这个调整够狠,魅力感知-2来换取2点体质。
不过机关人法师的优势在这里,机关人法师天生会有+2的AC奖励,可以自我修理和治疗,不用依靠牧师照顾一般法师脆弱的躯体。而且在面对偷袭跟重击的时候有25%的可能忽略掉。对很多豁免都有+4的奖励,这是非常重要的优势,那些打算降低智力加感知来提高生存率的玩家,机关人在向你招手。

但是有一点很致命的缺陷,5%的法术失败率,大家不要以为5%而已,无所谓。但是有些要命的时候整个团队都需要法师控场救命,这个时候5%一生效,你这个法师就失败透顶…生死存亡的关头有时候仅仅一个失误就会灭团。一个正常的法师是绝对不会忍受5%的失败率的…准确的说,法师这样的职业,施展任何一个法术之前都一定要能达到预期的目的。
而且考虑一下吧,你在危险关头用上了法术强效法术极效跟法术升阶施展出一个法术打算救团,失败之后会做何感想……喜欢拿别人生命冒险寻刺激的朋友,机关人是你最好的选择。

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以上模板以发挥优势为重心,缺陷也毫不顾及。
因为法师本身就具备明显的优势跟劣势,既然打算做法师,就要有这样的觉悟。

要想寻求面面俱到对于法师这样职业不太现实。野蛮人挺好,能打能抗。
作为法师我推荐的属性模板以上,仅供新手参考。
属性点是不绝对的,根据专长的选择会有适当的调整,如果有朋友想玩法师又不知道怎么配点,以上属性模板套上去吧。但是要记住,法师的脆弱比你相象的要更多,而以此模板做出来的法师脆弱更是不堪一击。

远离怪物是做法师的第一准则,在怪物靠近你之前干掉他。不要指望能撑一小会儿或者像WOW一样拖一堆怪物奥暴等等…这是不现实的。牧师会非常讨厌你浪费他的SP,战士会嫌你碍手碍脚。so ,站在远处默默的研究法术,在关键时刻才是发挥法师作用的地方。

[ 本帖最后由 折翼孔雀 于 2006-6-30 14:00 编辑 ]

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法师职业专长推荐

精神力
专长类型:法术
推荐职业:吟游诗人、术士、法师、牧师
先决条件:能够施放法术
专长描述:人物等级为1级时,最大法力值增加10,每提升1级再增加5点法力值。


提升精神力
专长类型:法术
推荐职业:吟游诗人、术士、法师、牧师
先决条件:精神力,能够施放3级法术
专长描述:人物等级为1级时,最大法力值增加10,每提升1级再增加5点法力值。


这两个专长列为首选,法师术士牧师这两个专长都是第一时间必选的。新手知道就行了。



法术强效
专长类型:法术攻击
推荐职业:牧师、术士、法师
先决条件:能够施放法术
专长描述:启动此超魔专长,法术会更具杀伤力,但也会消耗更多法力值。

法术升阶
专长类型:法术攻击
推荐职业:牧师、术士、法师
先决条件:能够施放2级法术
专长描述:启动此超魔专长,法术等级提升到角色能施放的最高法术等级,法术更难被抵抗,但也会消耗更多法力值。

法术极效
专长类型:法术攻击
推荐职业:牧师、术士、法师
先决条件:能够施放法术
专长描述:启动此超魔专长,伤害法术会造成双倍伤害,但也会消耗更多法力值。

法术延时
专长类型:法术
推荐职业:牧师、术士、法师
先决条件:能够施放法术
专长描述:启动此超魔专长,法术持续时间更长,但也会消耗更多法力值。

这四个超魔专长列为推荐。可以酌情选择其中三个,其余的超魔专长除了法术瞬发暂时不用考虑了。使用法术瞬发的目的只是为了关键时刻防止打断,不是为了缩短时间。
其余可以考虑的专长
法术瞬发
专长类型:法术攻击
推荐职业:牧师、术士、法师
先决条件:能够施放法术
专长描述:启动此超魔专长,法术施放得更快,不会被敌人的攻击打断,但也会消耗更多法力值。

健壮
专长类型:生命值
推荐职业:任何
先决条件:基本攻击加值+1
专长描述:人物等级为1级时,生命值可以提升3点,每提升1级再额外得到1点生命值。

健壮这个专长一般我是会选的,因为我讨厌贫血。但是不推荐新手选,因为意义不是很大。除非你是人类,多一个专长不知道怎么用。

专长暂时就考虑这些,其他一些移动施法,战斗施法口碑都不行,现在不用考虑了。作为新手就在以上专长里面按个人喜好挑几个吧。

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法师职业天赋、种族天赋推荐

废话不多说
天赋我们只能选择4个,职业天赋跟种族天赋里面只能选择4个对自己进行强化。
对于不同的级别天赋的选择有不同的方向。
这里我们不去考虑那么多,对于新手来讲,最重要的还是那些天赋最重要,价值最高。
以下:


法师天赋解析


1   1级学者精神   法力值增加20点。
10 10级学者能量 法力值增加110点。

1级的学者精神开始到10级的学者能量,这个几乎是法师天赋里面每个人都垂涎欲滴的天赋。所以,对于新人这个是首要推荐的

2   1级法师智力   智力+1。
8   3级法师智力   智力+3。

按照我个人的观点,智力对法师的作用基本上是无可争辩的。对于智力一个字,加!能加多少加多少。从2级开始的法师智力到8级的法师智力是第二个推荐的。


以下三种并列
8   3级精通法术升阶   启动法术升阶专长时,每次施法会消耗较少法力值
10 3级精通法术强效   启动法术强效专长时,每次施法会消耗较少法力值。
10   2级精通法术极效   启动法术极效专长时,每次施法会消耗较少法力值。
法术升阶的效果我给新人略讲一下,法术升阶的意思就是提高法术的等级,其作用是升高这个法术的豁免难度(DC)让对手更难以抵抗法术效果。

以上三个天赋推荐,比较适合于已经有一定基础的新手玩家,已经较为熟悉法术。按照照月影mm说的,一级降低10%的魔法消耗,那么3级就会是30%,那么1/3的法术节约这个程度也是很可观了。有一定法术使用经验的玩家不妨选取其中一种进行尝试。

如果不熟悉法术的玩家,那么只好看看以下天赋有没有感兴趣的。
1 1级灼烧 1级火焰法术的伤害增加20%。
1 1级电磁 1级电击法术的伤害增加20%
1 1级冰冻 1级寒冰法术的伤害增加20%。

9     3级强化灼烧   3级和更低等级火焰法术的伤害增加40%
10   5级冰冻     5级和更低等级寒冰法术的伤害增加20%。

这几个天赋其实不是很推荐,因为DND的法师并不是传统意义上单纯的高伤害职业。而法术事实上也并非以元素分类,如果作为术士选用元素伤害强化无可厚非,但是作为法师,真正想要单纯依靠伤害输出是无法在团队中立足的。只是对于不能熟练应用各种法术的新手,以上天赋可以列为推荐选择其中之一。

以上,作为法师的天赋推荐。
下面是种族天赋推荐。

人类种族天赋推荐

人类天赋解析

5 1级人类智力 智力+1
只有这一个值得推荐…那么人类做法师的好处就很明了了,天赋可以让出3个来在法师天赋里面选…至少不用为天赋选择头痛。好吧,这是在kuso

技能鉴定加4的天赋对法师来讲一无是处。精通回复也是……本来就贫血,又不能加来溢出去。

精灵种族天赋推荐

2 1级精灵奥术 法力值增加20点。
8 3级精灵奥术 法力值增加60点。

2级到8级的精灵奥术肯定是精灵法师的首选天赋,价值不用多说。

2 1级精灵附魔抗力 对抗附魔系法术的豁免检定获得+2加值。
9 3级精灵附魔抗力 对抗附魔系法术的豁免检定获得+6加值。

其次就是2级到9级的附魔抗力,对于老担心意志不坚定者总算不用成天想加感知了吧?

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法师职业技能选择要点。

关于技能选择其实法师没什么可多说的
技能点远比可以升的本职技能多,这一点其实DDO做的并不太好。起码对法师不公平。
标准的属性分配模板没有,根据属性和种族会有不同分配方式。所以以下简单介绍分配原则。

本职技能就两个,专注与修复,升吧。
剩下的点数如何分配是重点,游泳不要加太多,以后能拿到游泳专用装备,憋不死你的。

那么我们要怎么加技能呢?看奖励。
根据你的属性配点之后的属性修正和种族奖励,一般来讲那个奖励得多加那个,起码要点开,就行了。

绝对不要加的技能如下:
开锁,别看你的敏捷还可以,赶紧把点往开锁上投,那是浪费,加也加不上去的,你都能开锁了那游荡者干啥?解除魔法装置亦是如此。别以为你智力搞就能跟贼抢饭碗了,行不通滴。

属性修正扣得比较多的也不用加了,点开了也没用,更何况加不上去。除非你点多得用不完了。

一定要加或者要打开的技能如下:
平衡,要加,加多少自己练着看。
翻滚,要加,加多少自己看着办,也可以点开就行。

剩余点数:
根据奖励酌情分配。一般隐藏、潜行、搜索都可以加。

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顶一下
艾瑞贝斯(aribeth)
Moonstone Mask
.r 1D20
1D20=1

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