ebecn featheryu 翻译的
翻译:设定一个游荡者
ddo里面的游荡者和大多数游戏有所不同。游荡者,即使有偷袭,伤害也比不上适当建构的战士或者法师。但是他们有几种能力使他们本职于每一个地下城的前进,分别叫做解除魔法装置,聆听,开锁,搜索和侦查。其它几种技能可以定义职业,但是不那么本职的是隐藏,前行,翻滚,和使用魔法装置。在这个游戏里,游荡者是最多面手的职业。他们与其它的职业相比有更多的本职技能和更多的技能点可用。建构一个游荡者因此也是多种多样的。说的更明确些,游荡者通常分为主攻技能和主攻伤害。每一个其它的游荡者模型都是在这两种极端之间。
以下的模型将集中说明这两种极端,但是能使你有足够的知识去自信的建构一个更适合的游荡者,如果你愿意的话。当你阅读这些模型的时候,记住这是你的游戏和你的人物,最终重要的是你的游戏体验,所以尽管自由的改变种族,专长等等。
在你开始建立一个角色之前读一下《游荡者的工作》,你将知道你被设定会面对哪些挑战。
一:技能型
人类擅长广泛的技能建构,精灵可以在聆听,搜索和侦查上得到种族奖励,而半身人则可以在隐藏和潜行上得到同样的奖励。不论如何,人类可以得到种族强化Human Versatility,它可以强化所有技能,因此在技能奖励上胜过所有其他种族。另外人类可以以种族强化的方式增加他们的智力,那将给与更多的技能点数。
属性力量10 敏捷16体质14 智力14 感知12 魅力8
4级:+1敏捷
8级:+1敏捷
专长:你享有很大的弹性,即使是一个主攻技能的游荡者也可以适当的适应战斗。如果你想在肉搏战中命中的话,最起码你会愿意选择武器熟稔(攻击检定+1即可选)。作为一个适当强化的人类,你的技能总体上是很高的,如果你在寻找堆更高技能的专长,考虑一下不会被特别强化到的技能,例如,使用魔法装置。
推荐:闪避,灵活移动,灵巧手指,双武器战斗
专攻技能:使用魔法装置,武器熟稔。
技能
把解除魔法装置,开锁,搜索,侦查加到最高级是毫无疑问的。我还建议隐藏,潜行,翻滚,聆听,使用魔法装置也是一样。有14点智力和人类的额外技能点,你会剩下2个技能可能到最高,我选平衡和跳跃。一些人更喜欢游泳技能,但是现在水下呼吸装置可用,我想这个技能废了。尽管把一些不那么重要的技能堆到不那么高的等级,分散技能点到几个技能上面去。
强化:
Human Versatility (全体+ 技能,最高5)
Skill Ingenuity (+解除陷阱和开锁,最高7)
Skill Perception (+侦查和搜索,最高7)
Rogue Action Boost (短时间加10 技能点,伤害8或者武器速度提高100%,持续20秒,冷却30秒,5次/天)
武器和装甲
最佳状态,你会带一把细剑(刺穿),一把镰刀(劈砍),轻锤(钝击),还有一些弓箭(远程)。我倾向于用一把武器和一个小盾以得到额外的防御,但是其他人可能更倾向于使用两把武器或者离肉搏越远越好,选择远程武器。如果是这样的话,考虑一下选择装长快速装填和一个异种连射弩精通,或者近程射击和快速射击。肉搏vs远程游荡者,有很多的争论,甚至使用异种弩vs弓箭也是如此。在这里,我相信它们可以归结归风格和表现的不同。尽管很多高等级遭遇战你可以借助翻滚或者药水避免伤害,但是即使如此使用远程武器仍然有很大的争议,因为它们更安全
穿上你所能找到的最好轻甲,但是注意链甲会给穿戴者-1装甲处罚,那会把你所有技能-1。因此,我特别的倾向于镶嵌皮革甲。
使用魔法装置
这个技能很有用,但是非常难以讨论。用这个技能,你可以使用牧师系和奥术系的一些杖和卷轴,能否适当的使用这个技能是一般贼和好贼的分水岭。一个杖的困难度检定是10+2*等级,这个等级显然是一个法师刚好能施出这个法术的等级。例如,一个invisibility wand(一个3级法师的2级法术)的DC是18+2*3。所以,使用魔法装置技能最好是越高越好。这就是为什么要选技能专攻使用魔法装置专长。有了这个专长,你很可能达到使用魔法装置技能25,即使魅力只有8。(13训练点,5点装备,5人类种族强化,3点专长,-1魅力修正)
游戏中有大量的杖子,收集它们可以使你补充队伍的能力空缺。在一个很平衡的队伍里,这意味着,可以保存你们的施法者更多的法力点数应对紧急情况。在一个不很平衡的队伍里(没有法师或者牧师),你可以给队伍带来buff,伤害,和治疗。要澄清一点,这个技能并没有将你的游荡者变成一个牧师或者法师。那只是说,它将给你的游荡者增加一个全新的尺度,带来更多的乐趣和刺激,当然对你的队伍也更加有用。如果你希望这个技能更集中一点作为你角色的主题,创建角色的时候加多点魅力(少加点力量和体质)。不过即使如此,我不觉得为了提高一个单一技能而降低其他能力是充分的理由。
二:伤害型
这一类试图从游荡者职业里挤出最大的伤害可能性。典型的是,游荡者试图最大化他们的战斗力兼职1或更多级数的战士(为了额外专长,免费的武器熟练,额外的攻击检定)或者巡林客(为了弓箭能力和额外攻击检定)。为了战斗考虑,半身人和精灵种族可以更好的胜任。半身人+1到攻击奖励(译:注意是攻击检定),+1到投掷武器,+1到装甲等级;精灵可以天赋的使用长弓和长剑,以及几项弓箭强化。两者种族都有+2的敏捷强化。
属性点
半身人:力量13敏捷18 体质14智力12感知8 魅力8
精灵:力量14 敏捷18 体质13 智力12 感知8 魅力8
4级8级各+1敏捷
专长
你的专长取决于你的武器选择。一些伤害导向的游荡者更喜欢用双武器战斗,另外一些则更喜欢十字弓或者长弓。绝大多数选择的是双武,因为在后面的等级你会有更多的每轮攻击次数,更可能造成更多的偷袭伤害。 这里是一些建议。(不分顺序)
双武器:闪避,灵活移动,武器熟稔,双武器战斗
弓:闪避,灵活移动,近程射击,快速射击,武器熟稔
十字弓:闪避,灵活移动,异种弩专精,快速装填
再次强调,一个伤害型的游荡者是非常依赖专长的,所以考虑兼职几级的战士和游侠吧。 弓箭手们将特别的从游侠等级里得到弓的伤害能力提升,这可以将你的力量修正加到你的弓箭伤害中来。
技能点
确定你的翻滚和跳跃是最高等级。这些将帮助你操控战场,得到好的攻击位置。即使你首先是一个伤害制造者,也考虑一下训练解除魔法装置,开锁,搜索,如果你能承担,还有侦查。你可能还想训练交涉和唬骗去避免直接面对敌人,同时赢得偷袭伤害。个别的,隐藏和潜行也能赢得好的初始攻击位置。
强化
Rogue Action Boost是必须。你的解除装置技能不如其他的游荡者,所以你会激活这个技能去帮助你解除特别的陷阱。如果在你到达最后敌人之前还有次数可用的话,你可以激活武器速度赢得额外的偷袭次数。
除此之外,考虑一下Skill Ingenuity, Skill Perception,任何加敏捷的或者种族的战斗修正。
武器和装甲
看上面的技术型游荡者在专长和武器装甲上的选择。不过,注意由于有更高的敏捷你可能被迫选择比较不那么有效的装甲以获得最大的敏捷修正值。
劝告
一些人信赖伤害型游荡者,但是我到目前为止没有对此留下多少印象。正如导言里说的一样,你将很难超出一个合理建构的战士或者法师的伤害能力,包括和他们相近的野蛮人,巡林客以及术士。这在无法被偷袭的敌人聚集的区域表现的特别明显。如果你想做一个刺客型的角色,你可能首先做一个战士或者巡林客然后兼职几级(1,3,5)游荡者适当取得偷袭奖励。
如果你在野队里游戏,一些人将邀请你去他们的队,预期你能解除陷阱的或者作一些其他技能基础上的事情,而作为一个伤害型的游荡者却不可能擅长。这会使他们失望。(和邀请一个治疗型牧师,结果却是一个肉搏角色,情况类似)。如果你愿意更努力的寻找队友,特别是对于那些乐意再次邀请你去一个正常队伍的人们,那么在多种意义上玩这个伤害型游荡者。
还有一型是平衡型。。。
原文
http://en.ddowiki.ws/w/Starting_a_Rogue
ps:既然被加权威,我就更负责一点,把个人觉得我们忽视的一些细节用粗体字表示,希望不会影响阅读,呵呵