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[飞船装配] [转自fry]电子战入门讲座一 电子战相关设备

[转自fry]电子战入门讲座一 电子战相关设备

by Redright      

首先要明确一点 电子战绝对不只是简单反跃迁和ecm

今天先向大家介绍在eve里 电子战到底包括哪些设备以及使用效果和用途

一 干扰类 就是对敌方使用 可以理解为一个debuff 这些设备都需要开启才能发挥
作用 并且在作用过程中会消耗部分电容 占用的都是中槽

电子干扰设施  干扰对方雷达系统 使用周期20秒 如果成功则对方在20秒内无法锁定
(简称ecm  定任何目标 如果失败 则需要周期结束后 再次判定 
)        公式如下:
     
      成功率=ecm设备针对目标舰船所属种族的雷达干扰强度/目标舰船的雷达强度

        据个例子 大家常用的狞獾 属于C族舰船 使用引力雷达 强度15
        使用针对引力雷达强度为4的 ecm多普式扰断器 去干扰 
        那么成功率就是4/15 
        当然我们可以同时使用多个ecm设备来增加成功率 但是成功率的判定是分
        别进行的 也就是说当你使用两个 ecm多普式扰断器 同时去干扰狞獾
        的时候成功率不是4/15+4/15 而是1-(11/15)^2  

        ecm设备分5种 一种是多普的 即针对各个种族雷达的干扰强度都一样 
        剩下4种分别针对4个种族 优点是电容消耗量少 对所针对的种族雷达干扰
        强度高 但针对其他种族雷达的干扰强度很低 这里顺带普及下基本知识
        
        A族使用雷达 C族使用引力雷达 G族使用磁力雷达 M族使用光学雷达
    

曲线跃迁干扰器 防止对方曲线跃迁 分两种 1种干扰强度为2点 最佳射程 7500m
(俗称反    另外一种干扰强度是1点 但最佳射程远 可达20km
warp)   工作方式是 当你对对方的干扰强度大于对方的抗干扰强度时 对方将无法曲线
        跃迁
        任何一艘舰船的原始抗跃迁扰频的强度都是0 可以通过 曲越稳定核心器 来
        加强抗干扰强度 每个加值为1点


停滞缠绕光束  可以大幅度降低目标的最大航行速度 基本型-75% 一般是大船用来防止被
(俗称网子   速度快的小船近身环绕使用的 对于使用炮塔作为武器的舰船来说 当敌人环绕
 web)   的速度大于武器跟踪速度的时候 命中率将大幅度降低 这里涉及到一个公式:

炮塔命中率=0.5^(((相对横向速度/(相对距离*武器跟踪速度))*(扫描分辨率/被动信号半径))^2
+(MAX(相对距离-最佳射程)/失准范围)^2)
        
        公式有些复杂 简单说就是对方环绕的速度越慢 被动信号越大 距离越近 命中率
        越高 伤害也越高
        对于以导弹为主要攻击手段的舰船来说 停滞缠绕光束 也有一定作用 这里又涉
        及到了另一个公式:

导弹最终伤害=导弹原始伤害 *(目标信号半径/ 导弹爆炸半径)* e ^(-1*(目标速度-导弹
爆炸速度)^2/(1500^2))
        注意这里(目标信号半径/ 导弹爆炸半径)最大值为1 (目标速度-导弹爆炸
        速度)最小值为0 目标速度为绝对速度 而不是相对速度 

        简单说就是如果目标的速度小于等于导弹飞行速度 导弹的伤害不会受到速度因
        素的惩罚。

        停滞缠绕光束的使用需要注意一点 在防止对方跃迁的时候千万不要使用 因为会
        大幅度降低目标的最大航行速度 从而使目标更快速的达到最大航行速度的80%
        跃迁逃走


目标标记装置  增加对方的被动信号半径 注意不仅仅是对使用者有效 需要锁定目标后方可使用
        基本型增幅为25% 被动信号半径增加了有什么用呢?让我们先了解下舰船的信
        号半径都用在哪些地方吧。
        
      锁定时间  大家会发现大船锁小船时间很久 而小船锁大船就非常快 为什么呢?
            这里主要涉及到一个公式:

            锁定时间=100000/(对方信号半径*自己的扫描分辨率)

            由于小船的信号半径很小 而大船的扫描分辨率也很小 所以大船锁小船
            时间很久 而小船锁大船正好相反。

       作用一  可以降低队友锁定目标的时间 提早进行伤害输出或电子干扰
       
      武器伤害  大家会发现导弹有一个属性是-爆炸半径 各种炮台(能量 混合 射弹
            )都有一个属性-被动信号强度分辨率 它们都对应着目标舰船的被动信
            号半径
            具体公式在停滞缠绕光束部分已经介绍过 根据公式就应该很容易理解鱼
            雷打护卫伤害伤害很低 大炮打小船没有打大船伤害高的原因了。
       作用二  增加整个舰队的伤害输出 


远程感应抑阻器 大幅度降低对方扫描分辨率(-35%)和锁定范围(-35%) 最佳射程20
        km 失准范围50km 绝对电子战中的利器 降低扫描分辨率 可以增加我方
        被锁定所需的时间 减少锁定范围 我方可以攻击到敌人 而敌人攻击不到我们。
        无成功率判定 就是说在最佳射程内并且锁定目标 只要启用该装备 对方就会一
        直受到干扰。

索敌扰乱器   主要针对使用炮台(能量 混合 射弹)的舰船 可以大幅度降低炮台的射程(-
        32.5%)和跟踪速度(-32.5%) 最佳射程40km 失准范围10k
        m 从而大幅度降低对方的伤害输出 电子战中的利器 但是在目前以C族导弹舰
        为主要舰队组成的内测环境下 就没什么用武之地了。

ecm脉冲波  只有一种 多普 作用不像ecm那样如果判定成功 则对方无法锁定任何目标20s
        而是判定成功后 仅仅让对方失去当前的锁定目标而已 也就是说对方可以立即重
        锁定目标。新准确射程只有5km 失准范围5km
        优点是范围内对所有目标都起作用 包括队友 而且强度更高 缺点是使用范围大
        幅度减少 消耗电容增加 敌我不分 成功率判定如同ecm 
        使用时需要注意的是 ecm需要先锁定对方才能启用 而ecm脉冲波无需锁定
        一旦启动就会对范围内所有目标起作用 如果附近有警察或者炮台 你即被视为攻
        击警察而被立刻判处死刑 
        pvp时 如果你先被对方ecm掉 你是无法对对方使用ecm的 但是你可以
        使用ecm脉冲波 有机会反过来把对方ecm掉
        ecm 启动周期 20秒        ecm脉冲波启动周期 30s

另外还有各种用于电子战的无人机 以及隐形装置 还没接触过。。

二 增强类 这些装备主要是增强自身舰船的各种属性 低槽 中槽都有 可以理解为一个buff
当然这些buff中有自己给自己加的 也有队友给你加的

eccm   中槽 主动  大幅度增强舰船的雷达信号强度(50%+) 主要用来对抗对方的
              ecm设备 分5种 类似ecm设备 1种是多普的 对四种雷达
              的增幅相同 另外4种分别针对4个种族 只增强所针对的种族的雷
              达强度 优点是增幅高 需要资源少 

感应增强器  中槽 主动  大幅度增加锁定范围(50%+)和扫描分辨率(50%+)大规模
              舰队战时 无论火力舰还是电子舰 必备

被动锁定系统 中槽 主动  很邪恶的东西 作用就是当你用它来锁定对方的时候 对方不会发现
              即在他的总览里 你的图标不会有一闪一闪的黄框框 
              用途很广泛
              海盗可以配合货舱扫描仪 探测出运输船所运的货物而不会被对方发
              觉;侦察兵可以配合船体扫描仪来获取敌方舰船配置;可以配合感
              应增强器200km以外杀人于无形

自动锁定系统 中槽 主动  自动锁定锁定范围内的敌人 而且可锁定的最大目标数+2 装了它
              就再也不用自己一个个在总览里选取目标锁定了 也不再会发生锁定
              了不该攻击的目标而被警察 炮塔爆掉的事情了(目前由于服务器卡
              的原因此种状况经常发生) 还有就是绝对不会再出现乌龙现象了!
              (我的一个针对引力雷达7.2干扰强度的ecm就是这样爆掉的)
              缺点就是不够灵活。

信号效果器  低槽 被动  效果如同eccm。优点是在低槽使用 无需激活 装备后效果直接
              加成 不消耗电容 缺点是加成没有eccm多 只有25%+ 同
              样分5种 1种是多普的 装配时需要很多的cpu 而另外4种针
              对4个种族的 所需cpu降低 加成也略有提高。

曲越稳定核心器 低槽使用 用来对抗反跃迁

以上介绍的是装备到自己船上 给自己的船增加属性的 下面介绍装在自己船上给队友使用的 多用
于辅助船。

投射型eccm 中槽 主动  大大幅度提升队友的雷达强度 一倍之多 需要先锁定队友 只有
               一种 多普
远程感应增强器 中槽 主动  增加队友锁定范围和扫描分辨率 需要先锁定队友

以上就是目前版本里所有的电子战相关设备的介绍 由于本人接触eve时间并不很长 难免有理
解错误和不到位的地方 希望大家及时地批评指正 以使新人们少走弯路 内容稍微有些多 新人
慢慢消化吧。

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张见识  如果有图的话 可能看的会比较舒服

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拜读了感觉还是电子战有技术含量啊!!!!!
可是我还是喜欢畅快淋漓的搏斗!有机会让朋友做电子战,我也能试试了

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要图的话看这里

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顶了慢慢看

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看了

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谢谢楼主

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