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[4.1.1版本]Witch Elf完全公測手冊

[4.1.1版本]Witch Elf完全公測手冊

转之 战锤世纪
Witch Elf(以下简称WE)是WarHammerOnline(以下简称WHO)中主力近战DPS之类,很多人只看名字都会以为WE是法术系吧?很可惜他却是一个活生生的近身刺客,有着强劲的偷袭能力,亦是战场上布衣杀手,但相比起ORDER的WITCH HUNTER可能属于战场上熟成型。

系统介绍


特有系统其一:血欲(Blood lust)及狂热(Frenzy)

简单来是类似WOW盗贼的连击点系统,但不同的是这个系统的灵活性更高,皆因与WOW盗贼系统最大的分别是转换目标的时候BL是不会消失的,而是多了一个20秒的BUFF,在这个BUFF消失之前再次使用BL技能都会立即持续BL的效果,除左打怪方面可以有效地配合使用Fre来更加打怪速度外,在战场上与敌对玩家碰上时更可以快速使用Fre造成更多击杀机率。

而Fre就是类似WOW盗贼的终结技,其消耗Action Point取决于有多少BL,当BL达到五层的时候更是无消耗!在AP回复量大减的4.1PATCH里WE的AP使用量是非常之高的,但如果活用这个机制的话就可以更有效节省AP。

特有系统其二:潜行(Shadow Prowler)
若然每次都用WOW来作比较,总会令人觉得WHO跟WOW很相似。其实这个系统在很多游戏里刺客型职业均会有,以下是WHO里WE/WH的潜行特点:
1.潜行需要两秒CAST TIME,潜行后的玩家会消失于目标前(并且失去TARGET)。
2.潜行后完全隐形,玩家本身跟友方能够看到半透明人物,而敌方(玩家及怪物)则会在近距离发现潜行玩家。
3.任何时间都可以潜行,包括被攻击途中或攻击途中,被攻击时可能会中断CAST TIME。
4.潜行后只能够使用潜行专用的技能(起手技),其它技能一律不能使用直至解除状态。
5.潜行后会得到一个持续30秒的BUFF,冷却时间亦同样为30秒。

根据这五项要点WHO潜行可以定位系起手或逃走用,其最大特色就是任何时候都可以用,以便实时消失于敌方面前。

4.1.1PATCH更新后怪物的侦察潜行范围很大,并且是360度的未埋身就能够识破,暂时未见敌方玩家同样是这样。而这次更改最重要的是潜行时会持续扣AP及减慢AP的回复速度,但30秒的持续时间依然存在。


特有系统其三:魔女之吻(Kiss)
KISS亦是WE特有的系统,在需要有目标情况下使用技能成功命中攻击目标后会得到一个两分钟的BUFF,当玩家身上有有这个BUFF时攻击目标就有25%机率发动该KISS的效果,每种KISS都有不同效果,而以下是OB能够学到的KISS。


KISS OF AGONY
攻击目标造成伤害且得到一个持续两分钟的效果,当你每次攻击目标都有25%机率造成伤害并得到减益效果,偷取目标30点Initiative,持续五秒。


KISS OF DEATH
攻击目标造成伤害且得到一个持续两分钟的效果,当你每次攻击目标有25%的机率造成伤害并得到减益效果,所有治疗目标的效果减少45%,持续五秒。

由这两个KISS系技能可以看到他们的主要功用,我会将佢地分为PVE及PVP用,好明显DEATH是以PVP为主,在战场上有HEALER的情况下使用这个KISS能够有效地阻止HEALER作出的功用,同样地亦是鼓励WE优先攻击敌方HEALER。而AGONY我比较常用于打怪方面,不过其实AGONY打多人战都好有用,有助加强远程攻击的威力。

P.S 1 : 每次只能使用一种KISS系技能。
P.S 2 : 当中的25%机率一点都不低,差不多每次攻击均会发动效果。

特有系统其四:炼金药(Elixir)
这是需要靠天赋点出来的技能,每一条路的第五层均是一种炼金药技能,其效果分别有三种BUFF。这些BUFF的用途非常强大,尤其是Elixir of Cauldron能够7秒内增加抵抗魔法的机率,这使你对付法系多了一个强劲的利器。


激活后的7秒内你所有攻击均会无视护甲。


激活后的7秒所有攻击你的敌人你均会反击他们并造成伤害。


激活后的7秒你抵抗任何法术的机率增加100%

P.S : 每次只能使用一种Elixir系技能

技能方面

Normal Skill


需要等级:Rank 1
实用度:(五粒为满分)
这是WE唯一的减速技能,在追截方面实用率极高,若你不掷出你的匕首你如何追到敌人?


需要等级:Rank 7
实用度:
明显这技能是配合Agonizing Wound使用,你不用再找他的背脊了!


需要等级:Rank 8
实用度:
被围欧的时候逃走最有效的方法就是用这个技能了,但你千万别想反击。


需要等级:Rank 10
实用度:
你不会问我有什么用吧?


需要等级:Rank 18
实用度:
困住了走不动?减速了走很慢?她能帮你立即解除这些状态且免疫10秒


Path of Carnage

需要等级:Rank 1
实用度:
初期必用技能,除了她就没有其它更有效的直接攻击技了


需要等级:Rank 4
实用度:
第一个学到的KISS系,负面效果对于远程有更大的效益,但对于我们来说没有效用。


需要等级:Rank 10
实用度:
潜行专用起手技,击中后敌方会有一个增加物理伤害的DEBUFF,而且是全职业物理伤害有效。


需要等级:Rank 12
实用度:
三秒的引导时间带来6次的物理伤害(每击造成的伤害均不同且能够暴击),这是WE必用的终结技吧!
P.S:有六秒的COOLDOWN。在三秒的引导时间内被中断的话之前已攻击的伤害还是会有的,但BL仍然保留。


需要等级:Rank 14
实用度:
PARRY后你能够使用这个技能缴械近身/远程职业的武器5秒,这5秒内他们是无法攻击的。

Path of Suffering

需要等级:(不确定)
实用度:
能够迭加三层的DOT技,但就算WE缺少DOT类技能,需要花三次攻击机会去迭满三层不是好选择。


需要等级:Rank 6
实用度:
造成伤害的同时减低目标的HP最大值,或许打TANK或者怪会更有用。


需要等级:Rank 9
实用度:
当你想杀敌方的时候却发现他一直在回血?这个技能有助你减低他的回复量。


需要等级:Rank 20
实用度:
她教会了大家什么叫一步一惊心。

Path of Treachery

需要等级:Rank 2
实用度:
第一个拥有的终结技,但就算储满BL的伤害也不是明显的高,因此高级后实用性不高。
P.S:如果你专修Treachery的话这是一个很不错的瞬间爆发伤害技。


需要等级:Rank 5
实用度:
正面攻击造成伤害,但在背面攻击无视护甲造成伤害,所以你知道为什么WE总是要找背脊了。


需要等级:Rank 16
实用度:
你是否苦恼着法系经常在你面前就像无视你存在一样的施法,这技能可以阻止他们的愚蠢行为。

战术方面

需要等级:Rank 11
实用度:
若然有HEALER的情况下是不错的选择。


需要等级:Rank 13
实用度:
暴击同时附加一个9秒的DOT,对于缺少DOT的WE来说是一种不错的战术。


需要等级:Rank 15
实用度:
使用BL技能有33%机率增加多一点BL,这是最佳的集星战术。


需要等级:Rank 17
实用度:
抗性在低级时效果并不明显,因此前期不是好选择。


需要等级:Rank 19
实用度:
STR是WE主要的属性之一。


需要等级:Rank 21
实用度:
暴击伤害增加50%,我们伤害破千就靠他了!

士气方面

需要等级:Rank 8
实用度:
作为补刀技他是不错的选择。


需要等级:Rank 16
实用度:
打物理伤害职业必用,皆因Parry后我们能够使用Sever Limb缴械他们。
但要注意简介是说Parry及Dodage所有攻击,但实质上是Parry及Dodage机率增加100%


需要等级:Rank 12
实用度:
在初期WE AP消耗很高的情况下是必备的士气技。


需要等级:Rank 16
实用度:
小队合作的话可能会有很大的效益,但个人作战的话还是使用Force of Will更实积。


以上技能数据均来自Wardb
天赋方面
WitchElf的三条道路分别为Carnage、Suffering及Treachery,由于公测都到Rank 21因此MasteryPoint数量有限,只能点一条路开出一种第五层的技能。当初我是选择点Carnage,因为当时被RuthlessAssault这个终结技深深吸引,因此就被所有点数投放进去。但慢慢发觉战场上能够持续引导3秒的机会不是经常有,更何况网络的限制经常出现outof range,因此就觉得更适合于瞬间爆发型而转向点Paths of
Treachery。

这条路的特点是强化刺杀能力,首要是强化了Agonizing Wound的伤害,令他成为了WE在战场上不论对着什么护甲均有出色的伤害表现,尤其是到了Rank21有了IncreasedPain后更为显著,就算是tank亦能够刺出600多的伤害,所以我就全力沈迷于这条道路了。最重要的是强化了Puncture的伤害,令到本来伤害看起来的不算高的Puncture能够瞬间造成破千的伤害,这亦是我选择这条道路的原因,而且他的Elixir是7秒内提高抵抗法术机率100%,因此在现时众多法系的ORDER方有着极大的效用,激活后同时面对两只BW你亦不需要恐慌,若然能瞬间杀死其中一只你就能有50%的胜率了!

由于我正式时不会再玩WITCH ELF了,因此这是我的参考天赋点法,并没有实在的测试。
[url=http://www.wardb.com/career.aspx?id=22#7:160:0:02728:25]http://www.wardb.com/career.aspx?id=22#7:160:0:02728:25[/url]


战场方面
其实在战场上没什么好说的,因为慢慢玩下去就知道我们攻击的目标是谁是什么,并且在适当的时间逃走。在初期你可能会觉得为什么WE会这么弱,经常被别人杀死,而且连埋身机会都没有就死于乱箭之中。但其实WE在战场中算是晚成型,不论是T1还是T2,WE都必须有一种特定的技能才能在战场中发出光芒。

T1战场
作为一开始就能够接触的战场,低级的时候真的吃力不讨好,你经常会发现杀不掉布系,甚至被他们反杀秒掉,情况一直持续到10级后就是春天的来临了!当你拥有了潜行后你会发觉春天是多么的温暖,几下又几下的杀掉一只布系并不是难事,甚至有时候他们仍然未反击就已经死亡了。这种情况会为玩WE的玩家带来一些优越感,但当你到了12级进入T2战场又来到冬天了。

T2战场
由于职业的不平衡,你能见到ORDER的职业通常都能够ROOT及减速,情况维持到18级直到你能解除定身后。这时期不论是WE,甚至是整个DESTR都因为这样而经常输掉战场,或许这是神话特意给ORDER的一些甜头,让更多的DESTR沮丧而转投ORDER的怀抱,当然这是阴谋论的说法。但实质上我们同样存在这些能ROOT及减速的职业,但可惜的是他们属于冷门的一群,你很少能在战场上看到他们,所以由于这种职业的人数不平衡而造成的局面,相信很难去解决这种问题,所以我们唯有捱下去直接到达18级吧!

到了18级后,你终于有Fleet-Footed了!你不用再为定身技而烦恼,你可以大开杀戒了!但你想杀人的同时你需要有一套不错的装备,尽量把自己的STR提高,并且透过PQ拿两把蓝色属性的武器,本人推荐拿混沌CH.8及绿皮CH.8的PQ奖励蓝色匕首,这两把匕首同时加20多STR,这简直是WE必要的武器!DPS不用高,因为STR就是你的DPS了。其实到了这个时间你应该清楚自己该怎么做了,尽情找法系埋手吧!但要注意的是不要盲目追打一个目标,要多灵活转换攻击目标同时注意场上场势,尽量减少死亡有助于得到更多XP及RXP。到了这时候如果你还觉得WE杀伤力很低,那么我建议你转玩其它职业了,因为你确实不适合WE的打法。
是什么使一个人成为真正的男人?
是一个人的出身?还是他的生存方式?
我认为都不是,我认为是他所作出的选择!
不是他选择怎样去开始,而是他选择怎样去结束!

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巫灵确实蛮好玩,DPS比较强劲,也很脆皮

不过18号我打算换个黑兽或者卡恩。



Hamility, Honor, Sacrifice, Valor, Compassion, Spirituality, Honesty, Justice, Est Sularus oth Mithas!

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前前后后玩了3个职业白狮 掠夺者 黑兽,玩下来我还是适合玩黑兽 WAAAAAAGH
是什么使一个人成为真正的男人?
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