要从神话发展的战略高度来看待《苍天》的进驻
要从神话发展的战略高度来看待《苍天》的进驻
就目前工会备战《苍天》的形式来看,我觉得还远远不够,无论是从士气、人员准备、游戏资料、宣传、外交等方面的都没有达到战略层面的水平。这可能是大家对《苍天》的认识不够所造成的。
1、简单的对比,天下贰和苍天 就会发现,它们根本不是同一级别的游戏。17173上 网民期望排名
苍天为前5
而天下贰 连影子都没有,网民投票 苍天排名第3 而天下贰50以后 苍天已经开了韩服、台服 而且最新消息将成为电子竞技比赛项目,而天下贰在这方面则差的很远。因此苍天对整个网游的影响力要远远超过天下贰。如果我们在天下贰中输了,那只是一场战术上的失利,如果我们在苍天中输了,那就是战略上的灾难。
2、苍天不会是神话进驻的最后一款游戏,未来的AION 、仙剑等等 还有很多路要走。现在大型网游的胜负,将取决于工会人数。工会的人数取决于工会的名气和战绩以及管理。因此如果我们能够在苍天中击溃KOK 完成统一,那么在未来的游戏中,我们将占据主动地位,必定会有大量的玩家追随,反之,如果我们输掉了苍天,那么花费巨大代价从EVE取得的战略优势将化为乌有,下一次 在AION 我们还有争胜的基础吗?
3、苍天的攻城掠地的胜负模式决定了我们的不能输。而天下贰的势力战的胜负只是战术层面上的,不会对游戏的格局以及最终的胜负造成大的影响,也就是说苍天是一个对胜负非常敏感的游戏,一城一地的得失都会造成全局的影响,每天的国战也比每周一次势力战更加残酷和精彩。
4、从神话发展战略层面看,苍天是我们必须翻越的一座山,天下贰只是身后的小河。希望工会的管理层能从战略的角度出发,尽快完善前期的准备工作,夺取苍天的胜利。
5、个人的建议 苍天的收费模式决定了必然会有RMB玩家,希望工会能够提供RMB和游戏币交易的渠道,这将吸引许多不想花费太大又想玩游戏的玩家。扩大宣传,尽可能的增加参战的人数,必要时回EVE、天下贰拉人。因为在苍天我们绝不能输!