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随便写点,何谓精美的3D画面

随便写点,何谓精美的3D画面

玩家对一款游戏画面的评价,往往是这个好看,那个很丑。或者,这个很耗资源,那个配置低也一样玩。本文从技术角度评价下3D渲染技术的方方面面

1,模型,就模型这一层面上讲,目前可以用到的技术包括,实物扫描,多角度照片分析,手工建模,反向动力学,重力场,空气动力学,粒子特效等等。
实物扫描,这个产生的模型真实度最高,5分,但是生成的模型点数过多,性能太差,只能给0分。不实用,典型的花瓶

多角度照片分析,这个可以用来再现人物的脸部,做的比较真实,但是有和上者一样的问题,不实用。

手工建模,这个还是最常用的。注意这里所谓的建模主要指人物,建筑等等都比较现成,当然,要完美再现一个经典建筑或虚构一个像AION那样的虚拟场景也是要花费大量的精力的。不过先以人物建模为准评价。手工建模的精致程度受开发者的功力影响最大,可以说目前韩系开发人员的手工建模水平最高。耗费性能其实现在的主流显卡支持30人左右的小场景都是没问题的啦。

反向动力学,用于模仿人的骨架系统,这也是目前相当完善的一个系统,简单说就像操纵人偶,操纵肢体的末端会引起整个肢体的对应变化。所以称作反向。基本3D游戏都有这个。另外用实际记录人的动作的方式,就是那种穿黑衣挂球球做动作,记录并映射为3D人物动作这种,激战和天下2里面跳舞都是这么实现的。

重力场,这个影响物体在空中的轨迹,比较体现一个好3D画面标准的东西,比如激战中大家都知道不同种类的弓射出的箭的飞行曲线不同,会影响到能否越过障碍命中目标,并且在高处向低处射时射程会随之加长。这种就属于重力场的应用。人物的跳跃也是一个例子。

空气动力学,会模拟风吹对一些轻的物体的影响,例如裙摆,很少有游戏配有对应引擎。

粒子特效,爆炸,火焰,魔法,都需要。但是耗费性能太厉害,很多都以贴平面动面的形式简化了。平面动面的特点就是从不同的角度看起来都一样。

其他以后想到再补充。

当美女与小胡子争执时,站在美女一边是古希腊时代以来男人的传统!

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2,材质,传统的材质主要包括,光下效果,纹理,凹凸,透明等等,其实我觉得把这4点做好已经是相当不错的材质了
光下效果,同样颜色的布和金属,如果区分呢,就看它们在光下的表现,高光区的大小和形状,高光区的亮度,阴影区的亮度,等等。
纹理,材质的本身,例如木纹。要把木纹做得很真,是一件相当有技术的工作,包括木纹的方向,重复的控制,当然最重要的还是获取最真实的原始照片,再经过细致的处理。国外有专门的纹理制作者,一张好的成品材质可以卖几百上千美刀。
凹凸,例如刻字,如果用点模型直接把刻字建出来无疑是费力不讨好的事情。所以需要这种来模拟一下,如果你在游戏中从侧面看你的衣服发现上面有明显的凹凸效果就是用了这个。不过目前很少游戏用。
透明,例如制作一张铁线网,就需要用到这种贴图。实际上大部分游戏中花花草草和树叶等都用到这个。表示花草的外缘,那些从模型上都是矩型,其边缘都是以透明贴图实现的。

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阅~

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3,光影 包括影子,影子模糊和扩展,动态追踪,反射和折射,还有目前很火的高动态对比度,体积光,光粒子渲染等等
影子,如果你的人物下面就一黑圈,恭喜你长年住赤道……真正的影子可以反应你的一举一动,并且根据地形的变化而变化。
影子的扩展和模糊,就是说可以展现本影区和半影区,并为半影区提供模糊。具体半夜拿手电照手指,看墙上的影子就知道了。
动态追踪,可以实实在在的模拟光的行程,比如你放一个物体在两面镜子之间,动态追踪效果可以展示出其中无限的倒影。很神奇,但是性能消耗高得离谱,基本不会在网游中用。
反射和折身,简化版的动态追踪,内置了一些模拟算法。
高动态对比度,超出全白和全黑的对比度,怎么超的?简单点说,超过纯白的,就是把周围也染白,超过纯黑的,就是把周围也染黑。
体积光,模拟光照在雾气中的效果。
光粒子渲染。以前的渲染是以光源为单位,光粒子渲染是以每条光线为单位,当然有个度哈,真细到纳米以下的粒子级,啥电脑也算不出来。

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再阅~

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其它值得一提的特效

水墨画特效,说白了就是自动在物体外围勾个黑边,之后淡化真正内容的材质。这种做出来看起来效果还不错,其实macross frontier等等新3D动画都有用到。最早记得是樱花大战系列提出的。

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粗通皮毛,搞错的地方欢迎指正。

另外打个广告,买显卡就买GF88……

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88这种过档货。。。
是男人就用GTX 280


SPEED神话今天的口号!RECLAIM!
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For the hope...of tomorrow

PFF的真正含义!Play For Friends

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是男人要用55纳米的GTX280

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恩,不错.给我的P3 800装一个GTX 280去.
----------EVE的“克林娜”GE中的“哦”,那就是偶---------------------------------

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网络游戏的游戏场景和人物建模那是绝对的低边模型 游戏画面是靠精细的贴图支撑的 不象次世代的游戏 就是在 PS3和XBOX360平台上的游戏 一个模型的边数达到几万几十万,所以网络游戏一般会用到烘培帖图来实现那种材质精细的凹凸感,看起来是有凹凸起伏,其实就是一个平面,只是灯光打在上面的感觉,让你看起来和真实的没什么两样.当然也会用到好多软件来实现
飘旋的枫叶 孤独的小路

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是男人就要用顶级的双显卡配置。。。。
當男魜想通釕,囡魜想開釕
這個世界就和平釕....

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引用:
原帖由 赤色之夏亚 于 2008-6-11 15:37 发表
是男人就要用顶级的双显卡配置。。。。
是mm  就要等gg买了超强配置后 抢过来!
在此呼吁大家,学会修自己的笔记本……
嗯,学会修自己的笔记本是很重要的……
从前有个人,他不会修自己的笔记本……
........
后来的事情大家都知道了

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哈哈,小兔子牛的

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长见识了
XXOO OOXX XOOX XXO OOX
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