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标题: BMO 5月5日首日测试小结
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发表于 2008-5-6 10:29  资料  个人空间  短消息  加为好友 
BMO 5月5日首日测试小结

昨天中午发布的第一版客户端,在下午两点多的时候得到了一些反馈信息,有几个比较大的bug:
1) 对战自动在第10回合结束
2) 组牌时组入的树林会变成海岛
3) 支付无色法术力时,先宣告使用的咒语后付费,会导致支付法术力失败,地横了可是法术力没有加上去

由于以上3个bug会严重影响游戏进程,所以在下午3点多发布了测试第二版,修正了以上三项错误。

到晚上10点多,我一直在上面找人一起测试,觉得下面几点是急需解决的:
1) 测试前也提到,由于我的通讯底层目前没有考虑对错包、漏包的处理,所以在发生错包、漏包时,会导致对战双方都失去优先权,从而无法继续游戏。这个问题我以前就知道,从昨天的测试来看,错、漏包虽然很少发生,可是一旦发生就无法继续游戏,因此必须进行修正。接下去我会马上开始通讯底层的改造工作,把错、漏包的补救措施加入进去。不过这个工作不是一两天能完成的。

2) 目前的对战,略过优先权的事情必须玩家自己点按钮,非常的麻烦。我将马上开始设计一些帮助玩家自动略过优先权的参数,例如维持阶段如果堆叠为空那就自动略过自己的优先权,这些参数可以自己配置。此外,战斗阶段也会加入一些参数,例如自己没有可以参与攻击的生物时自动不宣告攻击等。

3) 现在的现开,只能打一局。原因是多局之间的衔接工作比较复杂,要做很多还原工作,现在的系统还没有准备好,所以只能打一局。这个问题也比较影响对战心情,我在考虑加入多局的功能。

4) 目前只有大战役环境的250张牌,玩起来感觉还是很单薄,在解决了以上3点之后,我会尽快编写时空转移和启示录的卡牌规则,丰富牌库,提升游戏的乐趣。

昨天测试总的感觉,参加的人陆陆续续的有几十位,但是有不少人进来之后找不到对手一起测试,所以又退出了。其实实在没人,可以自己开两个客户端,自己和自己打。现在的BMO确实还不是一个很好玩的东西,所以真的需要来帮忙测试的朋友多一点耐心。
还有一点,满让我郁闷的,参加测试的几十位朋友,只有3位给下了对测试情况的留言,反应了游戏中的一些bug,和他们的一些建议。这些留言其实是非常重要的,如果没有这些建议,所有的东西都要靠我自己一个人蒙头想,一个人的能力是有限的,一定要集思广益才能做出比较好的东西来。
不过话说回来,目前BMO的现状,可游戏性确实不高,所以也的确很难提起大家测试的积极性。接下来的几天,我要努力解决上面提到的几个问题,尽量提升目前系统的可游戏性。我想只有大家能在测试中找到游戏乐趣,才会有更多的人和更高的积极性来玩。
这几天,版本可能不会更新,我要解决上面几个问题后再推出一个游戏性更高的版本。服务器会一直开在那里,支持的朋友们还是可以继续在那里测试,希望继续给我留言,把你们的建议和发现的bug告诉我。

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fatbamboo
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发表于 2008-5-6 15:19  资料  个人空间  短消息  加为好友 
昨天晚上和一位朋友在服务器上测试了一局,以为他会把我们发现的两个BUG写出来,所以没管了,今天看了看没有,那我再补充一下吧。
1。不需横置的启动式异能,也只能用一次,比如说那个调色的地精,在调了一次之后,我再度付费调色,法术力是消耗了,但是调的色不出来。因为我只碰到了这张牌,不知道是不是都是这个情况。
2,就是在打牌过程中,很多时候,手上的牌无法浏览大图,必须等到到场上或者进坟场了以后,鼠标移过去才有大图出现,我和我的对手都出现了这种情况

还有一 点不是bug,算是建议吧,因为要频繁的点击略过优先权按钮,可不可以把他位置移到对战区旁边呢?这样会方便很多

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发表于 2008-5-6 15:52  资料  个人空间  短消息  加为好友 
楼上多谢你的反馈,你反应的问题我已经记录下来了,会逐条进行核对排查。
通过参数自动略过某些优先权的功能,已经在修改了。再增加一个【略过优先权】的按钮,好像也不错,我会尝试一下。

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发表于 2008-5-6 20:59  资料  个人空间  短消息  加为好友 
不回复可能跟这个论坛注册要一个小时后才能发帖有很大联系,很快就会忘掉了。
其实版主把 暗影荒原 的弄出来估计玩的人会多很多,偶测试也是自己跟自己打,每次都得来回按 略过 的时间比玩的时间还要多。

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发表于 2008-5-6 22:46  资料  个人空间  短消息  加为好友 
暗影荒原的牌表和图库都已经收集到了,在做完大战役后两个小系列后(不做所有的牌,先挑容易的做),着手做暗影荒原。

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橡皮灵魂 (梦境重现)
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亚维玛雅之火不能正常触发敏捷 打了2盘 每一盘都出现双方无法点击掠过的情况





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