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大家讨论的很热烈,还是来点实际的吧

大家讨论的很热烈,还是来点实际的吧

最近水量不少,说明热心军团的不少。现在来点实际的。我个人观点:
1,建立管理层上下线的沟通制度。大家都知道现在的管理层不是专职的游戏玩家,他们也有现实中的事情那么建立一套迅速协调军团事务的机制刻不容缓。大家都有体会在需要补船的时候或者需要进行某项制造的时候因为找不到人而停顿下来。这显然不利于军团发展的。我开始网游有一款游戏叫破碎银河系的,那个游戏中各个军团长下线前都会进行简单的任务交接。我认为是可以借鉴的,考虑到EVE的军团系统比较复杂几个管理层可以讨论一下充分利用系统邮件或者论坛的资源建立一套简单可行的协调机制。
2,刷怪、任务党的利益定位问题。游戏怎么玩本来不是他人可以插手的,刷子、任务党对军团的贡献也是明显的。怎么协调军团利益和个人利益之间的矛盾也是很迫切的。个人以为任何人都不是冷血,战斗党在指责刷子、任务党的时候也需要冷静,不能冲动难道真的都打到身上只有几十ISK,安全等级-9就光荣,毕竟游戏不是这样玩的,这些对军团的发展没有多大的好处。要知道当初圣猪之所以下决心让克莱思离开的初衷就是就滥杀,毕竟无畏还是EVE中少有的大军团,还是需要形象来维持政治资本。要知道神话的胜利很大程度是政治上的成功。个人认为将现有的无畏军团进行细化拆分是符合先阶段EVE的发展趋势的,细化分军团功能相互协作符合EVE游戏的内涵。就像一句话说的,“我们不能指望一只公鸡下蛋”,那么专业的事情交给专业的人去做,细分各个团队的职责。喜欢打的交给马甲团,喜欢刷的交给后勤,等等。细分到一定阶段完全可以避免一些不必要的矛盾。
3, 圣猪在的时候可以说整个无畏的决策是由他上传下达整体协调。由于他有这个时间精力对于军团发展是有益处的,但是现在不同当初了。因此建立相互的监控机制也是必要的。对军团成员公开财务,储备等等信息是必要的。让军团成员了解军团的困难,了解军团实力能够一定程度上提升军团成员的积极性。关于马甲问题我个人认为倒是无所谓,无畏军团内部的马甲由来已久,照样能够打好会战,照样能组织反收割。马甲的存在只可能影响到战果的大小。当指挥员稳扎稳打不冒进不头脑发热,马甲的作用微乎其微。


最后几点,个人认为无畏军团老的规矩还是不能丢弃的比如:
行星带打的矿船,空间站2跳之内必须组织人拉回空间站。虽然目前有新8,但是三钛的储备依然是很重要的,00缺的什么相信大家都明白。
军团成员不允许自己留矿造船,需要可以向军团购买,军团专业的任务号的制造能用好每一个三钛,同时军团各种舰船的价格相信也是很合理的。如果自己需要造势力船可以交由军团制造,矿的价钱按照军团收矿的价钱计算。

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这个建立管理层上下线沟通很不错

我自己感觉EVE是所有游戏里面信息交流最方便的游戏

在游戏里面可以建立一个高层专用的邮件地址~还有高层自己交流的频道 有一些事情可以置顶

游戏之外 还有论坛 和 手机 可以随时交流

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说句,在TS,当日圣猪一上来。大伙哗一声的全蹦上TS。可今天圣猪没在了。TS所剩几人。我不是说领导是不是。可领导为什么叫领导。就是要领导大家做点事。领导向一个方向走。蛇无头不行。该罚的罚。该赏的赏。才是好办法啊。






附:本人主板声卡部分已毁。没钱添置新主板。但有时反收割还是照上。嘻嘻

[ 本帖最后由 remenrenwu 于 2008-4-30 09:51 编辑 ]
破碎V热门。留。。。。。。。。。。。

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圣猪只有一只啊!回忆过去美好的时光,做好现在的工作,期盼美好的将来,才是黄道!现在的领导都是非职业玩家,理解万岁!

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