[星空战史]再度进化,激战风云即将再起!
[星空战史]再度进化,激战风云即将再起!
[星空战史]自内测开始至今。得到了广大玩家的大力支持和追捧。为了[星空战史]变的更好,大家也纷纷向官方提出了许多富有建设性的策划建议。在粉丝们的热切期盼下,[星空战史]吸取玩家的多方面良好建议,目前正对大家最为关注的战争系统进行完善。力求打造一款真正能让玩家在其中运筹帷幄、纵横捭阖的战略类webgame。
本次更新内容主要包括:
新手保护期保护内容调整:
所有玩家在进入[星空战史]之后都将享受七天的新手保护期,以安心发展。
刚进入游戏的玩家将享受7天的新手保护期,保护期内玩家不会遭受攻击,同时也不可攻击其他玩家。
处于保护期内的玩家将会得到每天三次免费资源调配的机会,更有两个满仓道具可供使用。一旦玩家出保护期,未使用的满仓道具将被系统取消、每次资源调配都需支付相应数量的金币)。
新玩家如果觉得自己足够强大,在保护期内可以选择“提前出保”撤出新手保护期。但要提醒玩家的是,一旦选择出保,便再也无法返回。
新增了小玩家保护期:
为防止新手玩家刚出新手保护期便引来大狼们的群起而攻,[星空战史]新增加了小玩家保护期。
当玩家出了新手保护期后,将处于一定时间的“小玩家保护期”。攻击掠夺处于“小玩家保护期”的大玩家,将会处以四矿资源产量减半7天的惩罚,惩罚期随着该玩家每攻击小玩家一次延长7天。
处于“小玩家保护期”的玩家一旦作出攻击行为(包括攻击其他小玩家),将自动永久解除自身的“小玩家保护期”特权。
处于“小玩家保护期”的玩家进攻对象为同样处于“小玩家保护期”玩家时,攻击不会得到“7天资源产量减半”惩罚。
资源及基地保护
[星空战史]新增了对玩家基地资源的保护措施,已保证玩家在遭受打击时,仍可以保存实力,伺机反击。
各种族的核心建筑将拥有保护四种资源的能力,被保护的资源数量随着核心建筑等级的提高而提高被保护起来的资源将不会因攻击而被掠夺。
官方还将会推出资源保护能力的道具,该道具将按照百分比保护玩家的资源不被掠夺。
其他战争调整:
每个基地派出的单支军队中单兵种上限为10000。
各个兵种将增加“抢夺力”及“负载力”属性。
掠夺资源不再可以直接输送至自基地,而需要依靠攻击部队返回基地运回,如果携带资源的部队,在经后的游戏过程中被消灭,他所携带的资源将随之遗失。
战役结束,根据攻击方残存士兵的数量及其抢夺力决定其可掠夺资源的上限。再依据其运载力确定其可带回资源数。当运载力低于抢夺力时,超出负载力的资源部分将无法被掠夺。
同一基地的部队每12小时内只能攻击相同基地一次,攻击获胜可抢夺资源。
多支部队参加对同一玩家的掠夺时,按照部队对战役的贡献值按照一定比例分配掠夺得到的资源。
掠夺可得资源总量为目标资源总量减去被保护的资源量.
驻扎在其他玩家缓冲区的部队将可以直接发起向其他玩家的进攻,不需要拉回自基地再发出进攻指令。
改进后的[星空战史]战争系统除丰富了更多的内容和对平衡性进行调整之外,对于系统的稳定性和网络体验性上也有所加强。[星空战史]将继续根据玩家需求,优化并增加更多的功能点和易用性修改以供玩家体验。大家的支持将是我们前进的最大动力!
战火即将重燃,谁将会是新的霸主,请大家拭目以待。
[ 本帖最后由 gozo 于 2008-4-28 11:44 编辑 ]