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转贴:主题:苍天内测,众志成城背后惊现最大的隐患!!

转贴:主题:苍天内测,众志成城背后惊现最大的隐患!!

为期八天的苍天内测终于结束了,作为二区益州蜀国梦弑神殿的一名力士~~~全部国战我都有幸参加,为蜀国的命运而奋斗拼杀,苍天这款游戏真是符合我对网游的要求和理解的精品:无比的讲究团队合作与奉献精神!
而在游戏中奋战的点点滴滴以及认识的众多好友都让我从关服的那一刻起就无比的怀念内测更期待公测的早日到来。

在所有参加的国战中,除了第一次因为级数不够而只能参加据点战,其他的我都是冲锋在最前线的顶盾力士,我兄弟司马青衫也是奋战在第一线,而且我们经常是进的不同的战场,这也方便了我更加全面的了解苍天的国战,也更深刻的发现了它之中的严重隐患~

连赢魏国的两天国战是我们弑神内测中最辉煌的两天,蜀国全国战士以血肉之躯前赴后继的壮烈行为现在还在我的脑海中激荡,我们是配合和战术水平不如珈蓝,但是我们懂得如何充分利用我们的优势,并把它化为实力和胜利,特别是那天老大提出的“一命换一刀”的悲壮誓言更让我感慨不已,可以说,我们蜀国大无畏的牺牲精神,众志成城的冒死冲锋,是我们这次内测得以胜利的根本原因,我为我是弑神的一份子,是蜀国的一份子而无比的骄傲!!

但是内测毕竟只有几天时间,古人云一鼓作气,二而衰,三而竭,在以后公测时,面对漫长的时间,当对战双方都没有这种背水一战的压力时,国民还会有这种勇往直前的勇气吗? 这里,我只想通过探讨苍天国战系统最大的弊端,来解释这种致命的隐患。
苍天国战系统最大的弊端不在于战时,而在与战后,大家都知道,在人的意识里,争斗是为了利益而起的,如果拿不到利益,人们的兴趣就会下降很多,从目前苍天内测版本来看,国战的结束起就存在太多打击人兴趣的东西。国战刚一结束,除了主战场的人,谁也看不到胜利的画面,局部战场的人甚至是突然就被弹了出来,而国战的奖励也可以说实在是太少了,功臣总共就那么十来个,还不送经验,而不是功臣的人,甚至连一条提示你胜利的信息都没有,在那些拿了功勋的人满屏幕的炫耀中,我们什么都没得到的人会感觉自己白白浪费了一个下午的时间。也许有的人会说我们国家胜利了还不高兴吗,在内测中,最后两天的战斗都带有背水一战的气氛,所以大家都很在乎国家的胜利,但是放到公测时,情况就会大不相同,今天拿一个城,后天就失掉了,再往后来日方长呢,反正我等级低拿不了功勋,还不如练级去,反正以后再打回来就是了……这也是国战是很多人对指挥员支援国战的呼吁充耳不闻的重要原因!!而我们九大公会联盟,看似会员人多,其实有很多人都不过是披了件公会成员的马甲而已,素质与一般散户没有区别,如果我们公测时再遇到这种对手团队战斗力相当强悍的情况,别说是想要散户来牺牲自己冲锋了,就连很多公会成员都会闭关自守,这时我们就真是叫天天不应了。
而且且不论胜败,光是这种国战结束后什么都得不到,而且连自己杀了多少人,造成了多少伤害都没法看,这种给人白忙乎一场的感觉就会让很多玩家对国战失去兴趣,而苍天的精髓人家都不感兴趣了,你苍天还靠什么来留住玩家呢……

其实提高玩家对国战的参与热情的办法有很多,最根本的办法就是在国战结束后给每个只要是进过战场的人的屏幕上发对话框,里面有详细的个人资料和排行,有玩家在国战中的杀人数、伤害值、据点破坏值、恢复值(吹乐器的量)、积分数等等详细信息,并给出各个项目的评分:S A B C D E等级,让玩家一目了然自己在国战中做了什么贡献,并依据这些数据来确定自己该在哪些地方改进,同样是国战类游戏,《幻想大陆》在这方面就做得很好,玩家可以在详尽的数据中发现自己的不足,也更加促使玩家不断的为了更好的数据而奋斗,这样自然而然,无论是公会还是散户,都会对国战充满渴望和激情,而且最好就是能依据各个项目的评分分别给予奖励或者经验,如果真是这样,我相信苍天的国战肯定会被热情的玩家们挤爆!!
这是我对苍天国战系统的修改建议,游戏自己修改是解决国战时人气问题的重要因素,而我们自己把握好人数也是不可或缺的条件。我们公会平时对散户的领导确实做得不够,在国战中尤其是据点战场,指挥官的命令语言需要更加全面和艺术化,要让散户和其他公会的人通过指挥官的几句言语就马上意识到我们指挥官是很有才干,很值得信任的,这样领导与命令执行力上,就会有很大的优势。而主战场的指挥官同样也是,不只是指挥官,我们每个公会成员都有义务领导或敦促散户或其他公会的玩家们跟随大部队的行动,我在幻想大陆时还是散户时,经常就有高级的公会玩家不停的教导我们:相信我们,只要按我们的方法,肯定能赢。还有高级玩家也经常主动领导拆塔、偷袭、刷分小队统一行动,其实散户玩家对高级玩家是很有依赖感的,让他们自己一起冲可能都会怕死,而如果有高级公会成员身先士卒的话,他们的热血也会马上沸腾起来的!!

说了那么多,就是谈了下我对公测后如何充分利用国战人力资源的看法和忧虑,大家不要说我是乌鸦嘴啊,我也不是看低了我们公会只能利用人海来打胜仗,我们公会在内测中的快速成长说明了我们有很大的潜力,一定能成为作战能力一流的战斗集体!只是公测后时间跨度非常大,总会有一些战斗是需要像这两天的国战一样要倾国之力以血肉换胜利的,那时如果我们早已经和散户以及其他公会培养出了良好的相互信任的关系,我们会很顺利的度过那些难关,那时,我们公会才真正成为了国家的栋梁!!
而对于游戏国战系统修改的建议可以看成是提给盛大的,我相信如果在国战结束后,每个参加过战斗的人能在屏幕上马上看到自己在国战中杀了多少人,造了多少伤害,以及自己各项数据的排名和评分等等,然后得到自己努力过后的奖励和经验~玩家会有一种相当满足的成就感,打个很简单的比喻,你参加了一次重要考试,如果最后除了那些考上了的人的名字,什么都没公布,你肯定会觉得自己考了跟没考一样,无论考没考上,人都希望看到自己努力过是什么结果呀..。提供数据和排名的系统其实在技术上不难,但是却能非常有效的满足大家参与国战的成就感,再加上丰厚的奖励和经验,相信那些只知道埋头刷怪的人,会马上回到为国奋斗的战场上来的!!

这就是我对苍天国展系统的意见以及对日后全民参战气氛可能会遭遇寒潮的忧虑,如果看帖的弟兄觉得正符您所想,请给小弟顶一下贴~谢谢啦
也希望盛大能听取基层的呼声,积极完善这款不可多得的精品游戏,让我的忧虑落空,让公测时国战的气氛热到燃烧!!!

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希望有知道 公测情况的能说说 是否还是 几个功臣才有奖励?
看完后 觉得这样的话 真的很打击玩家的积极性。

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密密麻麻好多字      看的眼花了   终于看完了

说的很深刻    很有意义.

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好帖需要 支持。 很多话 说到俺心里去了

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好长啊.......
世界如此美妙,我却如此暴躁,事情有点不妙,不妙~~

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很长很眼花

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引用:
原帖由 眷恋 于 2008-4-22 20:06 发表
菊花台-方文山,你就这么一笑而过?
宇宙历八零零年的六月一日,凌晨二时五十五分,巡航舰瑞达II号,
杨威利提督遇刺身亡,时年三十三岁。
    魔术杨,一路走好!

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的确长

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苍天国战胜利后,有1个小时双倍爆率啊。所有人都能看见的。不管是攻城,还是守城都有。

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飘过吧

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希望能提升国战限制的人数,100人实在有点少

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其他游戏打个行会战都上百人 苍天国战居然只有100人加局部战等等也才几百,全服估计也就1/5能参战吧

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可以多线战斗,八面出击
一山不能容二虎,除非一公和一母。

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不在放荡中变坏,就在沉默中变态。

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