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《苍天》之下 再现三国
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公测的一点设想
灰骑士
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发表于 2008-4-22 12:32
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公测的一点设想
内测终于完了 改动不多 武将依旧要卡 做完任务npc还是要给你加5点10点攻击 出现bug的时候还是韩文。。。。感觉最深的一点就是武将猛了 多的不说 结合自己的感想和别人的战报来发表下自己的感想
首先的前提 公测我们和众多盟友一起进驻1区1服的吴国 对手很强大 人同样很多
1 前期加点 我推荐先出1级sp恢复 因为这个项目是在体力里面 前期能够确保你不被大将秒杀提高生存机会。。而且因为你的sp集气时间比不加的人快了一倍 你也不会比别人练级慢多少
2 国战的阵型 现阶段 流行的打发是盾阵 说实话 我并不觉得我们的盾阵做得多好 在我看来最多能得30分 一个合格的盾阵最少要求力 剑 和乐队的配合 先放下乐队不说 力和剑的配合尤为重要 我不知道大家是不是注意到了力士那个10级双手有个的
技能
(名字忘了 貌似剑客也有) 他可以取消对方的狂暴和盾挡姿态 也就是说 盾阵并非有体就不能从正面攻破 当对方一个突进破掉防御状态然后另一个人冲上来一个大招的时候 那条直线上的人一定很爽 在我看来 一个盾阵在防御上的合格与否 完全取决与盾牌后面攻击职业的反映(顶盾啊 乐队什么的基础问题就先别讨论) 什么时候用推进击来打飞试图破盾阵的敌人 这是每一个剑客必修的 最麻烦的那个问题来了 一个加了回避无敌的剑或者侠更变态的是开狂暴姿态的高体力士 快速滚进我们阵后方放大 这对有打飞技的人要求很高 不但要注意到对方出手的时间 还要注意到对方的位置 确保 能在对方出手的时候打飞对手
3 说实话 如果工会主力进驻的话 我觉得1区1服并不是个比较好的选择 毕竟战场容纳的人数有限 这样不能发挥我们在ts指挥的优势
[
本帖最后由 灰骑士 于 2008-4-22 15:23 编辑
]
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发表于 2008-4-22 12:43
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韩F这个版本的时候就会卡武将
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发表于 2008-4-22 12:44
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封测和内测还是体会的大部分人20多的国战
40多的时候会一样吗?
兰格蕾来解释下
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发表于 2008-4-22 16:05
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感觉这游戏想后面牛B最好刷小兵升级,刷BOSS是升级快,但出的石头没几个用到,还塞着仓库,刷BOSS升级后面决对不够材料搞装备了,钱也不会多
我叫纸鹞<yao>,不是鹤!!
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等级低 没感觉
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发表于 2008-4-22 18:30
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武将厉害了好象是因为是直接拿韩服的新版本来内测~~~~
韩服都普遍45级了所以对武将调整了
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slowlight
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发表于 2008-4-22 22:56
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没有类似经验,期待高手来解释解释。
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冷炎
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发表于 2008-4-22 23:38
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公测开始后,又没钱了,国战不会像内测这样人人都不怕死,猛冲猛打,99%是战斗人员。得有专业乐团了。。。
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灰骑士
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发表于 2008-4-23 02:17
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我倒不觉得苍天缺钱 前20级商店装 然后就去掠夺战场掠啊掠的
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zhejiangcaizi
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发表于 2008-4-23 09:40
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飘过......
世界如此美妙,我却如此暴躁,事情有点不妙,不妙~~
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