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08年度webgame巨作[星空战史]震憾上市,揭开网页游戏历史新篇章!
gozo
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发表于 2008-4-14 17:19
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08年度webgame巨作[星空战史]震憾上市,揭开网页游戏历史新篇章!
Webgame相比其他类型的游戏,有无需安装客户端、无需长时间在线、操作简单等优势。但在游戏内容丰富、画面表现、操作即时性上都和传统单机或网络客户端游戏有着一定的差距。如何取两者之长、避其短便成了Webgame开发者们亟需攻克的难题。
2008年3月,一款名叫[
星空战史
](
http://astro.qijoy.com
)的webgame,率先给出了答案。
[
星空战史
](
http://astro.qijoy.com
)是上海
奇将
计算机科技发展有限公司的主打产品之一。公司为其耗时一年,投入大量人力、物力进行研发,并不断完善。它同样采用以网页浏览器为平台,继续发挥无需任何安装的优势,并延续了以策略为基础的网页游戏模式,同时融合了传统单机和网络客户端游戏中常见的“养成”、“即时操作”等模式。与现下正在运营的一些webgame相比可谓独树一帜。亮点之处一一道来:
一、故事背景大气磅礴
[
星空战史
]并非简单、无理由的战争。她讲述了遥远的星空中发生的一段关于生存与荣耀的历史。当索伊斯、人类、霍斯三个种族被一场意外的灾难聚集在一起的时候,智慧、阴谋、战争、交易……一部科幻史诗也随之展开。玩家可以通过[
星空战史
]的任务版系统深入地去了解那一段传奇。而据官方透露,此次推出的仅是游戏的第一季,全部历史卷轴还需玩家们亲手展开。
二、战斗模式取得突破
战争是目前Webgame的大主题。但可能是基于技术或传统思维模式的羁绊,Webgame的战争一直停留在回合制模式,所有的战争都仅仅是一个个时间点,玩家无法在战争过程中进行操控,征战的乐趣大大被削弱。还有,即便是同时到达攻击点,回合制也必分前后,所以会造成战斗时只能同守不能同攻的现象,攻守双方的平衡性被破坏。
而[
星空战史
]对于战争采用的是即时开放模式,简单的说就是战争不是一个时间点,而是一个时间段。在这个战争时间段中,玩家可完全掌控自己部队的一举一动,利用英雄使用
技能
或道具达到左右战局的目的(而道具和英雄
技能
又可通过战争后免费获得)。同时,玩家也可在战争时间段里向其他玩家求援,依靠团队的力量获取战争的胜利。可以说,[
星空战史
]是一款真正的把“战争”作为核心的webgame。
三、英雄系统匠心独具
[
星空战史
]是一款以策略类为基础的网页游戏,但同时又融合了玩家喜爱的游戏类型——养成。游戏中的每个英雄都各自有着一段传奇的经历。玩家可在战争中利用英雄使用的道具和技能来改变战局,同时英雄也会随着战争的累计而增长经验、学习新技能,获取新道具。英雄能力和战争的胜利息息相关,而玩家也可以在游戏中感受到更丰富的游戏乐趣。
四、技术引擎领先业界
传统网页游戏无外乎页面交互技术(Active Server Page,不是微软的asp)和FLASH技术两大类,传统页面交互技术虽然占用客户端资源较少,但却无法展现动态的游戏画面。而FLASH技术虽说能够提高游戏画面的丰富性和动感,但同时也会占用较多的客户端和带宽资源。
而[
星空战史
]同为页面交互技术,却将他发挥到了极致。采用局部刷新的手段避免了传统Webgame点击一次整屏刷新的尴尬,同时也保证了玩家在游戏时的流畅感,给玩家带来了全新的游戏体验。
五、游戏美工精雕细琢
美工设计一直以来都是webgame的软肋,而将美工与游戏操作相结合更是少见。但在[
星空战史
]中,精雕细琢的美工设计可使玩家感觉到游戏的真实性,同样也体现了官方的诚意。游戏中采用了大量的原创美术来表现游戏内容和渲染游戏气氛。基地、建筑、英雄等一系列设定皆精心设计,让玩家在游戏中有身临其境之感。
六、聊天系统方便快捷
[
星空战史
]讲究的是团队合作,为了满足玩家之间沟通的需求,游戏中设计并开发了在线即时聊天系统,让游戏中的交流不再麻烦。
[
星空战史
]作为一款由上海
奇将
计算机科技有限公司独立研发的产品,是目前国内webgame市场上一款不可多得的科幻风格策略战争类webgame。相信这款游戏中的许多亮点能吸引更多喜爱webgame玩家的目光,成为2008年最具人气的webgame。
还等什么?赶快点击
http://astro.qijoy.com
一起来参与游戏吧!
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