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给C族同学的话 (很长, 慢慢看)

给C族同学的话 (很长, 慢慢看)

恩....

现在公司里经验分享气氛很浓厚. 那么好吧, 我也来写一些我对于C族的看法.

先来正式介绍一下我的EVE经验.

我在OF有四年时间, GF也有将近两年了. OF的主号SP, 55M, C族战列舰以下专精, 转A族中. GF主号SP 30M, C族战列舰以下专精, 扫描考古即将专精, 指挥舰可以驾驶. GF副号SP 30M, A族战列舰以下专精, 准备转后勤舰.  


言归正传, 首先是技能培训

这一点对于进入EVE两个星期到一个月的玩家而言, 估计是最头疼的抉择.

技能是EVE世界的基础. 离开技能寸步难行. 再加上技能的积累仅仅与现实时间有关. 所以合理地分配技能学习时间是很重要的.

但是新手最容易犯的错误就是好高骛远, 为自己规划太高太远的目标.

我对于各位立志加入C族的新手朋友的建议是:

先把战列舰开好. 也就是, 先把导弹里的鱼雷冲到普通IV级, 再把战列舰冲到IV级. 其间穿插一些为了使用装备而练的技能. 比如战术护盾操作之类小技能. 等完成这些目标后, 你的技能点应该在500W左右, 也有了自己对于EVE的认识了. 将来的路, 就看你自己的抉择.

如果有意加入扫描考古团队, 必须准备如下技能:

电子学V, 测量学V, 黑客III, 打捞III, 考古III





下面从PVE和PVP两个方面来分析C族的优劣.




PVE

C族的同学们, 请记住一点. 在现在的版本以及未来可预见的时间内, C族就是EVE的PVE最强选择. 没有第二, 唯C独尊. 所以, 如果各位同学想在PVE方面有所发展, 有所建树的话, 苦练C族技能是必须的.

为什么说C族的PVE最强?

a. 导弹的DPS是所有种族中最稳定, 最有效的.
b. 导弹的伤害选择是最灵活的. (A族伤害类型固定, G & M族伤害选择复杂)
c. 导弹的控制相对简单. (影响导弹伤害的有以下几个要素: 导弹基本伤害, 目标信号半径, 目标移动速度, 导弹爆炸速度, 导弹伤害半径)
d. 盾修效率最高

C族PVE达标:

导弹: 700W技能 (TRINITY中, 700W技能可以保证鱼雷最大射程30KM, 同时对于小船伤害最大化)
工程: 300W技能 (主要是护盾方面的技能, 提高护盾容量, 回复量, 战术护盾操纵, 修盾装备效率相关技能必须IV级)
电子: 100W技能 (电子学V级, 电子升级研究V级, 以及增加CPU的技能)
炮术: 200W技能 (武器升级以及高级武器升级V级)
船艇: 300W技能 (护卫, 巡洋, 战列舰 V级. 尤其是BS V级, 这是鱼雷射程最大化的保证)
杂项: 工业舰1W立方(30W技能左右足矣)
         科学IV级, 可以使用牵引光束
         空间定锚IV级, 可以放置泡泡
         
必备: 学习技能 200W (所有属性, 低V高IV)

达到以上的水平, 基本上可以说达到了C族PVE的技能要求. 剩下的就是装备和经验的积累了.

PVP

C族同学, PVP记住一点: C族之不适合于SOLO就如同A族之不适合于打古斯塔斯.

C族PVP的出路在于两条:

a. 小队战中的近程火力 (以我在OF上的经验来看, C族船虽然KM抢的不多, 但是火力投射却是最可观的. 要发挥导弹船的DPS优势, 切记要听清擒抱员的目标选择. 擒抱员的第二或者第三目标是你的最佳选择. 不要和炮船去抢20KM以外的目标, 也不要和炮船去抢擒抱员的一号目标. KM也许抢不到, 但是所有的KM上都显示你的伤害最高的感觉也是满不错的. )
b. 小队战/会战中的电子支援 (电子战可以说是C族唯一远远超越其他种族的PVP手段了. 但是鉴于电子船太容易被点名, 所以必要的自我掩护还是必须的. 比如驾驶非专业电子战船只, 比如抢先压制对方火力船, 比如高槽上重型突击导弹专杀对自己有威胁的敌方擒抱员, 比如拌猪吃虎将电子船装备成抗船, 比如最后进入战场.....)


定位

选择了C族, 就选择了一条初期光明, 中期痛苦, 最后殊途同归的道路.

C族1000W点技能之前, PVE & PVP都超越其他种族. 1000W到3000W技能之间, 不得不说, C族的PVP是最低点. 但是PVE依然强悍. 3000W以后, 随着飞行员的经验以及公司团队的成熟, 小队战越来越熟练, 各个种族的PVP实力又将重新回到同一条起跑线. 但是C族的SOLO能力依然孱弱.


盾修的优势

导弹的优势上面已经讲过了, 下面来分析一下盾修的优势.

C族作为唯一主要盾修的种族, 实际上已经从CCP那里得到了很多的偏爱.

a. 盾修效率最高 (电盾转换效率比电甲转换效率高30%左右)
b. 盾修可以充分借助电容以及护盾的自然回复特性 (这也是回盾装存在的原理. 你见过回甲装么?)
c. 神装前提下, 盾修是最能抗的. (当然, 一条500E-1000E的船不是一般人开的起的)
d. 遥修盾链比遥修甲链更容易组建, 也更容易维护. (还是根据盾修效率最高得来的.)



劣势

C族的劣势与优势一样, 非常明显

PVP实力不强, 尤其是SOLO

SOLO, 单独作战. 一套合格的泛用的SOLO配置至少要有三个专用的中槽来安装网子, 反跳以及推力. 而盾抗最需要的就是中槽. 由此可以看到, C族的防御方式是与SOLO的配置需求相悖的.

除此以外, C族的PVP也很尴尬. 这是一个由多方面因素决定的问题.

a. C族船普遍偏重, 转向慢, 不适合高速战
b. C族船抗性加值偏低, 很容易被猜出抗性. (比如用电伤害打盾, 爆伤害打甲.)
c. C族导弹火力投射需要时间, 5-10秒的火力空隙足以使得目标被修理完毕
d. C族导弹看似火力强大, 实则很虚弱. (炸弹可以炸掉导弹, 反导弹可以反掉导弹, 高速船可以使得导弹空飞)




题外话, 3个ID的充分利用

每个帐号下可以建立3个ID. 请各位新人朋友妥善使用除了主角色以外的两个空余ID. 你们可以:

1. 花1小时训练A族工业舰技能, 从此你就有了两个可以使用工业舰的角色.
2. 再花1天时间训练打捞以及钩子技能, 从此你就可以用主号打仗, 用副号在后方打捞. 打仗赚钱两不误
3. 再花一段时间训练科研技能, 从此就可以每个月固定收获研究点数(RP). 换取科研核心. 老实说, 两个基本成型的科研ID足以支撑起一个帐号的月卡费用
4...
5...


信笔写来, 没有宗旨没有纲要. 乱乱的一篇东西, 有问题就提问吧.

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凡KEVIN出手文章必然不错,建议C族新人请详细阅读!
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我就是我!

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拜读,感谢KEVIN,我现在考古技能都差不多达标了,不知道继续考古搞发明还是转型做战斗号了。

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引用:
原帖由 selila 于 2008-4-8 12:41 发表
拜读,感谢KEVIN,我现在考古技能都差不多达标了,不知道继续考古搞发明还是转型做战斗号了。
这个就看你自己的选择.

考古,发明是PVE的玩法

战斗是PVP的玩法

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拜读!

我的号主要靠每隔一定时间系统给我送的官员支撑的!
游戏ID:星际使者EVE

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写得真不错~~不知道有给G族的建议没有~希望G族的高手也总结一下~

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其他族的能介绍下吗?知己知彼才行哦。

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虽然我都知道,但我就是不说

还有看到错别字,“擒报人员”是什么东西我想了10秒才想明白

不过看着kevin和星际如此卖里心里很是不爽抓紧时间多为军团做贡献才行,还是顶你了kevin
做任务的时候, 我老是想要是我开狞獾多好, 安逸多了
出去打老鼠的时候, 我老是想要是我开小托多好, 快多了
遇到打劫的时候, 我老是想要是我开林荫多好, 可以撑到星门那里
可我还是在开我的断崖
[color=red][size=6]M族,子弹如流水,赚钱如滴水,技能如海水[/size][/color]

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擒抱员不是错别字

我说是tackler, 就是在战斗时, 开小船专门负责冲进敌阵, 用反跳抓住敌人的成员

不是"情报员"哦

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tackler,可以理解为斩首行动!

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引用:
原帖由 kevin 于 2008-4-8 16:59 发表
擒抱员不是错别字

我说是tackler, 就是在战斗时, 开小船专门负责冲进敌阵, 用反跳抓住敌人的成员

不是"情报员"哦
以前专干这行
宇宙中的电子恶魔!!!

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学习ING

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好文
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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kevin 辛苦了,我是C族了,看后学到了些知识,

强烈支持!

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