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随着DOA Online的日益临近,官方网站和媒体都在不断的更新和外发着游戏中的人物介绍和场景介绍以及游戏悠久的历史背景,不过不知道大家有没有注意到。对于游戏内容的介绍可谓是少之又少,只有之前类似YY的传闻,没有发布过真实的游戏内容和一般游戏介绍(即使在官方网站上也没有游戏的具体介绍),难道这是盛大埋下的伏笔?
DOA经过10年的用户积累,可以说在国内拥有不小的人气和fans群,当然大家之前玩的都是单机版,所以肯定会对Online版本有着更高的期待。
虽然现在还不知道游戏的具体模式和一些基本的咨询但是根据最近游戏的开发风向以及休闲格斗类游戏的一些基本要素我来无责任预测下,同时也欢迎大家一同参与这个讨论。
一、游戏模式
作为一款以格斗为主题的游戏,格斗必然是这款游戏的重点,当然我们也可以通过SD的主页宣传语“2008年,史上最热格斗网络风暴即将来临!”这句话上看出来,但是整个游戏除了对打就是对战的话真的就能吸引住玩家么?如果只是对战那么和单机版本又会有什么不同呢?所以综上考虑,这款游戏除了真是的打击感和人物的美形之外必然会有一些游戏的辅助系统,比如打斗之外的社区、玩家对战的排行、角色的经验生成、技能系统等。
1、打斗之外的社区系统
DOA是一款格斗类游戏,而格斗类游戏的共性就是每一局的时间短、在打斗中需要全力投入精神,所以在打斗中出现对话基本上不可能的,那么如果DOA只是考虑单纯提供一个格斗平台的么,那么Online这个特性则会被减色很多。所以我推测在格斗之外必然会有玩家交流社区,而这个社区到底是以游戏大厅形式(类似MMORPG)出现还是以开房间模式(类似休闲游戏的跑跑卡丁车)出现可能就要看开发商的具体考虑了^^
游戏大厅.bmp (1.37 MB)
2008-3-7 10:54
图为跑跑卡丁车
2、玩家对战排行
既然是格斗游戏,必然是以打斗为主,而既然有对抗那么怎么能没有对战排名呢。从现在所有的对战、竞速、对抗类游戏来看对战排名都是很重要的一个游戏内容,所以我相信DOA也会拥有这个排名系统^^而至于是否会拥有
公会排名系统,则不太好说,因为现在还没有游戏对
公会方面支持的任何新闻流露出来所以对这个方面的猜测很难进行。
特种部队排名.bmp (254.26 KB)
2008-3-7 10:54
图为特种部队的战队排名截图
3、角色成长和技能系统
作为格斗类Online游戏,DOA Online应该会引入角色长成和技能配点模式,比如刚开始玩家选择使用霞,而霞的初始属性为原始配点,技能只拥有几个单纯的东西,而随着玩家之间的对抗和自我的修炼,会让角色可以升级到更高的等级和拥有更多的技能点来学会新的技能,最终可以使用联合技来进行连招。比如一些角色的经典技能和连击技能就是需要进行多少场之上的战斗,并保持多少赢率才可以学习并使用。相信这样的系统会使游戏具有更多的可玩性,当然我相信我能分析出来的因素开发商必然会想到,所以大家还是可以期待一下的^^
doa fight.jpg (30.53 KB)
2008-3-7 10:54
图为DOA战斗截图
二、收费模式
在免费游戏收费道具模式大行其道的今天,我毫不怀疑的是这款游戏将会是采用免费模式。而至于贩卖的物品么,我觉得双倍经验、技能洗点、服装服饰等都会是必不可少的物品^^
三、上市时间
我相信这个是大家一致关心的问题,当然我也不知道官方到底什么时候会出,不过通过最近17173 sina QQ等媒体的炒作以及官方网站的改版更新,给我一种封闭测试很快就会开始的感觉,当然我相信现在的这个官方主页在OBT的时候必然会再次改版。