发新话题
打印

[SPEED神话成员必读] SPEED神话EVE公测计划 - 公开版

3.7  SPEED神话独立舰队公测计划

3.7.1  独立舰队主要人员:乱世强盗,水水,DRKEN,老龙,心上刃,半熟,碟子,疯之虫虫,风油精,洁洁SEED——论坛ID与游戏内ID不一致,独立舰队游戏ID必须严格保密;

3.7.2  人员组织方案:开服建立2个以上短期战斗号,一个挂技能,另一个自己靠战斗任务或挖矿赚钱;

3.7.3  初期活动规划:钱差不多够换3级护卫的时候全部买穿梭机往星图各处进行搜索情报的工作(商路,挖矿地点,科研任务地点,生产据点等等,尽量找到敌人筹备物资的地点)全部记录下来,置于加密讨论区由参谋部人员进行信息分拣,留到后期骚扰的时候能有据可查;

3.7.4  长期活动规划:在敌对势力附近均储备舰只,依靠远距离克隆,骚扰完一方后迅速到另外一方继续骚扰,让敌人根本无法掌握我们的踪迹;

3.7.5  舰队舰种配备:2电子船(配置:2ECM全效扰断.1近1远两个反跃迁.减速网等);2快速护卫(配置:加速.减速网.反跃迁等);6艘左右火力输出舰(配置:全部往火力输出的方向配,其余搭配减速,反跃迁,ECM等,看当时队伍缺少什么随机搭配);

3.7.6  舰队活动目标:目标:打劫商队,伏击运输队,埋伏敌人小股部队,打爆一艘是一艘;

3.7.7  活动原则:能打就打,打不过就撤,尽量在自己无战损的情况下得到最大战功,还要记住一句话:做海盗要狠,猛,但是不能太贪。

TOP

3.8  神话统合参谋部公测计划

知己知彼,百战不殆。这句孙子兵法开篇第一章反复强调的至理名言在EVE这个现实的近乎残酷的世界中体现得尤为明显,对于自己或者对于其他势力的实力如果没有做出正确的评估,那么任何的有把握的行动都无从谈起。然而要得到大量为我所用各类信息,则需要调动全体SPEED成员的积极性,引导他们进行对内情报收集与鼓励他们对外情报收集都是不能放松的工作。

我们设立这个统合参谋部的另外一个初衷就是达成一个情报共享互通的机制,这一点可以说目前并不完备,我们的联盟机密论坛,除了我们之外,很少再有同盟提供的有效信息,如何协调他们在情报工作上的合作也是我们工作的当务之急。

3.8.1 部门主要人员:

a,  小希——部门负责人,负责内外情报汇总后的分拣工作,为决策提供合适的建议,同时担负各部门间的日常联络工作并及时向CEO汇报各部门的工作进度与情况;
b,  白夜——外交与商贸参谋组负责人,负责外交势力情况的信息收集与汇总工作,对外交与商贸决策提出自己的看法,同时也担任同盟内部的联络工作;
c,  月下——负责星图南方相关情报的汇总工作;
d,  小剑——负责联盟内部相关情报的汇总传达;
e,  月亮——负责星图西北方面情报工作;
f,   强盗——担负独立舰队信息汇总工作,保证独立舰队方面所获得情报的及时传递;  
g,  龙锒——战术参谋组负责人,负责日常的军事活动总结,对战术与军事行动提供自己的建议;
h,  铁臂——负责空间勘测相关情报的收集汇总,对相关决策提出自己看法;
i,  Creative——负责SPEED神话研发,物流,商贸,矿务等各项工作进度的跟踪与内部信息收集汇总,并对加密讨论区信息进行相应整理。

3.8.2 部门公测短期发展规划:

保证部门的正常运作,能够每天保证至少3帖的各势力矿务,军事,科研,商贸等各方面相关情报以及SPEED神话各相关项工作进展情况等信息到加密论坛,力争能给决策提供及时准确的各项情报。

3.8.3 收费后长期发展规划:

培养SPEED神话成员参与情报收集工作的积极性,完善联盟论坛,建立同盟之间完善的情报共享机制,能够让CEO随时把握SPEED神话内部各项工作进展情况,对SPEED神话以及全联盟的战略决策提供有力的支持。

3.8.4  参谋部人员功勋值的获得:

由CREATIVE就加密论坛内的发帖数以及帖子内情报内容或建议质量进行相应评分,由小希审核后发放相应CP,提供重要情报的人员可以给与额外的CP奖励。

TOP

4.1  公测期间公会资金获取方式

再次重申一下!为了确保初期资金,请每一位会员在拥有了20万以上的资金时,捐献15万给公会的指定帐号作为初始资金。这部分资金对公会商贸有非常重要的作用

公测期间的公会资金来源有三方面:

a,  公会税率,成员捐献,积少成多 ;
b,  公会贸易,主要来源;
c,  成员投资,股票。

其中初期最主要的资金来源是建立在广大成员支持基础上的公会集团贸易活动。

TOP

4.2  公测期间公会资金将花在何处

公会初期所获得的所有资金全都将作为公会长远发展计划的投资——包括重要舰船与装备蓝图的购买,重点舰船制造,采矿驳船的购买,相关装备的购买与制造(其中蓝图的购置将是最公会初期主要的开销),但是请各位原谅由于保密原因无法将何时购买何种蓝图的方案放出。

请相信我们将本着以全体公会成员的福利为根本出发点,努力提升公会各方面的实力,为SPEED神话广大成员将来在EVE世界中的发展奠定一个坚实的基础。

对于开荒期间给与公会大力支持的SPEED神话成员,我们将给予初期开荒成员更多的功勋值以及更优厚折算汇率待遇的回报。

TOP

五、 功勋值(CP)系统详解

写在前面——EVE功勋值与WOW DKP的区别

不可否认,功勋值系统和DKP都是一种衡量会员付出的标准,但是他们之间有本质的区别。
WOW的DKP系统强调了个人的付出,强调了DKP换取物品,竞价购买高级物品,导致每个公会成员把DKP的分值看的比公会的利益更重,逐渐成为了一种影响公会团结的罪魁祸首!

1. EVE的游戏性质决定功勋值的性质
      EVE是个强调公会整体利益和团结的游戏,我坚信内部团结比什么都重要!成员之间的良性竞争是必要的,大家可以比贡献、比战功,但是不能因为利益而引发不必要的争执!
      军团是大家的,不是CEO的、也不是几个管理者的,需要所有成员为之付出努力、贡献出自己的力量;反过来讲,军团应该对每个成员负责,要维护成员的利益。我们要做的就是在军团与个人之间寻求一个“利益平衡”,也许并不是什么东西都要用利益的标尺来衡量,但是从长远来看,一个军团要发展、要走上正轨,必需要采用一种奖励机制。
      一个成熟、稳定的军团,它的各项日常运作应该是以一种业已形成的“默契”来完成,无需管理者多加干预。当所有人都能够认同这种“管理”、乐于参与其中时――这就是“默契”,不是被动管理、而是“自我管理”。
      我想强调一点――功勋值是一种“激励机制”,是军团管理的工具,而不是个人牟取利益的工具!

2. 公平、合理的共享及分配军团资源
      I. 参加集体活动而导致的个人损失,需要在事后向财务主管申明情况、上报损失,然后由仓库主管负责给予补偿。
      II. 个人行动导致的损失,如打海盗、作任务而造成的损失,允许个人按照自己的实际情况向军团提出补助申请,补助额度根据个人功勋值情况酌情处理,经过纪律检查部门、军团负责人、所属小队负责人商讨、并且一致同意以后方能发放补助。如果是因为个人与其他玩家PK(包括敌对工会玩家)造成的损失,是不是也应该让军团“买单”?我认为,在被动攻击、实力对比悬殊的情况下,没有及时撤离而造成的损失,应该由个人承担部分责任;在不确定是否应该主动攻击的情况下、没有向军团其他人报告情况就擅自行动,从而导致的爆船、爆蛋,应该由其本人负全责。无论是被动还是主动,成员头脑发热、没有经过负责人的同意,就擅自组织进行规模性战斗,从而造成的损失,军团不予考虑支援、补助。这是没有组织的表现,军团非但不能给予补助,甚至应该对其进行处分!每一艘战舰不只是个人的财产,也是军团战斗力的一部分,参与无组织的PK是不负责任的表现!每个成员代表的也不只是个人,在你捍卫个人尊严的同时,也是在捍卫军团的荣誉!希望大家在采取行动以前想清楚:一旦失利,损失的不只是几艘战舰,还有军团的荣誉。总之,有问题及时向军团汇报,有组织的采取行动!人情要讲,但是基本的军团制度必需要养成,公私不分、赏罚不明,始终是成不了气候。
      III. 像2级科技蓝图、贵重装备,如若本人不需要,或者是想要出售,优先出售给军团或者是其他成员,按照“等价交换”的原则,收购价格不能低于市场价格。
      2级蓝图属于“特殊装备”,能够大幅提升军团的战斗力,希望每个身披军团标志的科学家能够强化个人的“集体责任感”,与其把蓝图卖给其他军团,倒不如出售给自己的军团,军团决不会亏待你的!毕竟,一旦其他军团拥有了我们不具备的先进装备,就极有可能对我们造成威胁,这对个人也没有好处。
      IV.  正常的装备分配,比如新的高级飞船出产以后,肯定不能同时发放到所有人手中,会按照顺序、分批发放,原则上还是按照职业、按照“成员荣誉积分”顺序出售,希望每个成员能够互相理解。在这里强调一下功勋值的作用,分配的时候会以活动参加的次数及表现作为首要的参考对象,其次才是功勋值,以避免某些会员用RMB收购ISK就可以优先获取高级装备的情况发生。原则就是:成员对公会的贡献是由你在游戏中与公会其他成员互动产生的,公会会为在游戏中更多参与的会员提供便利。

3. 后勤保障制度
      I.大家一起来“后勤”
      战斗部门只负责战斗,后勤部门只负责后勤保障。。。这种说法似乎有失偏颇,暂且不说它没有把军团作为一个整体来考虑;单说把后勤的重担全部压到“后勤”一个部门上,这公平吗?凭什么有的玩家就可以痛快的享受PK乐趣,而有的玩家就要负担一堆后勤任务?
      战斗部门怎么就不能参与后勤建设呢?除了正常的为采矿、运输进行护卫以外,平时战斗部门组织的“死亡空间”、PK,得到的战利品中除了满足使用以外,没用的装备完全可以交给后勤部门进行回收换取矿石,或者是出售换取ISK,这都是后勤物资的来源渠道之一。
      II. 如何避免“蛀虫”与腐败
      军团内部有没有可能出现徇私舞弊现象?有人搞“特殊”,借助与管理者的关系享受“特殊照顾”怎么办?
      这些事情在EVE是有可能发生的,需要考虑应对措施,以避免这些问题的出现。采取“财务公开”的办法,会计师定期制作详细的财务报表,仓库主管制定库存报表。互相监督、人人都有权对“管理者”进行质询,有什么问题及时向大家反映、在TS、论坛上进行讨论。

TOP

5.1  CP系统基础

5.1.1  公会成员获取CP的方式有活动获取和个人获取两种方式,活动获取是指参与公会组织的集体活动而获得的CP,个人获取是指公会成员自愿以矿产、装备、材料或ISK换取CP。

5.1.2  CP的公测初期兑换标准:1 CP = 100,000 ISK。

5.1.3  活动获取CP系统采用ISK(游戏中货币单位)和CP共存的方式来经营公会经济,对于会员的劳动成果(公会活动获取的物品等)采用公司税收 + 反馈一部分ISK + 一部分CP的方式进行,比例为20%/40%/40%。这里我举个例子,假如某次活动10个人参与,活动最终获得的物品(包括矿石、蓝图、装备等等)价值为1000万ISK,那么公会反馈400万ISK+40CP给参与成员,由该活动指挥根据活动中每个人的表现进行分配。由于公会活动往往不是个人能完成,同时公会集体活动产生同比效益的效率要远高于个人,就好比个人采矿自己运输自己卖的效率和团队采矿+专业运输+护卫+贸易的效率不可同日而语一样。

5.1.4  反馈ISK的意义:这个反馈主要是针对目前公会没有足够实力做出所有公会成员所需要的物品,所以公会成员也需要ISK在市场中购买某些公会无法制造的产品来改善自己的飞船,如果日后没有这样的必要则可以取消反馈ISK,全部以折算CP方式进行。

5.1.5  个人获取CP的方式:每周设定固定的一天为CP兑换日,所有会员可以在这一天里用自己的ISK或者游戏中获得的物品(当日会公布各种物品与ISK等价折算表,前期只是矿产方面,之后如果有其他物品会相应增加),不过CP与ISK的兑换比例是第2点中所规定标准的1.4倍(这是因为CP购买物品时,CP多的人会有些优势,同时这样也鼓励大家多参加公会集体活动),这里,CP可以理解为公会的“国库券”。

5.1.6  董事会成员,各部门负责人,公会活动指挥官,活动记录员等有额外付出的成员,均按期获取一定量的CP奖励,可以理解为工资。

5.1.7  公会活动或平时生活中,对公会有突出贡献者也会给予一定的CP奖励(包括各种方面,例如准确的机密情报,地域矿产或其他资源信息,重要物品贡献等)。

5.1.8  单一会员的CP统计方式:一个会员往往不仅仅是一个帐号,可能会有多个ID从事公会各个方面的工作,这些ID的CP是累加计算的。但是不同会员的CP不可以转让。

5.1.9  CP的使用:CP用来购买公会提供的各种科技产品,包括船只、配件、插件、弹药等。需要说明的是购买中是采取CP + ISK的方式(这样可以避免急需物品却因为CP不够无法购买的情况),但是使用更多比例的CP购买具有优先权(这可以理解为对该会员积极参与活动,积极为公会做贡献的一种肯定)。

5.1.10  如果公会生产的某紧缺物品出现多人竞争,则采用拍卖制度,拍卖中以参加活动次数为首要条件,条件相同情况下,价高者得。

5.1.11  人事部门需要对每个人的舰船情况进行详细统计,每个人至多只可以有一条备用船,被暴时,填写战损报告,才可以用CP换船。

TOP

5.2  各岗位CP定义

5.2.1  矿务,运输及护卫人员:有矿产与ISK的比例折算表(比例表根据市场情况变化,并随时公布在论坛的功勋版块),可以直接进行兑换。
分配比例的加权系数如下:
一般矿工:
护卫舰矿工 1.0                    
巡洋舰矿工 1.5
战列舰矿工 2.0
--------------------------                  
专业矿工:
猎获级       2.5
回旋者级    3.5
妄想级       4.0
--------------------------
运输船       1.5 - 2.5
--------------------------
护卫船       1.5 - 2.0
--------------------------
额外加权系数:
统计人员    1
队长          1

举例说明:一个采矿活动中,采矿部分有2个护卫,1个巡洋,2个回旋者,1个妄想,运输部分有2条运输船(假如按2计算),护卫部分有2条船(假如按2计算),则总的加权系数为:2*1+1+2*3.5+4+2*2+2*2 = 22
采矿产生5000万ISK价值的原矿:则公会收取20%=1000万ISK,自行分配2000万ISK,剩余2000万ISK=200功勋值进行分配。
分配比例为:每个人获得的比例为 [自身系数]/[总加权系数]*100%

5.2.2  科研制造人员:基本的科研制造可以将原料转换成成品,价值也随之体现出来,但是由于工作特殊性,设定奖金制度,科研制造人员每完成一项任务给予一定的CP作为奖金(科研人员由于技能问题,势必导致自身采矿能力不足,警戒战斗能力也很弱,设立奖金就是对他们劳动的补偿措施),当然奖金不是成品与原料的差价,会找一个平衡点。

5.2.3  贸易人员:贸易可以理解为EVE中的市场运做行为,也有部分是出售SPEED的产品的行为,贸易可以获得原来投入资金的增值,增值的一部分折算为CP作为对贸易行为的奖励。

5.2.4  战斗人员:在外打海盗获得的战利品提炼矿石或者卖掉都可以在兑换日兑换成CP,军团战斗活动中按照活动CP发放,军团对战中暴掉敌舰除了战利品按照活动CP方式处理外,还会根据摧毁敌方舰船的等级奖励额外的CP。

5.2.5  参谋人员:针对其所发布的总结,情报与建议的数量以及质量,依据其对公会以及联盟的战略决策的贡献程度进行量化评估,来决定所给予的CP值。对于调动成员参与情报收集工作积极性或提供对于公会具有重要价值信息的人员给与额外的特殊CP奖励。  

5.2.6  特殊奖金:针对个人或团队完成特殊任务给予的奖励,例如为公会提供了重要情报,率先造出货舰,混血舰,T2舰种等,或者暴掉敌人主力舰为公会的宣传提供强有力支持,或者为公会制作宣传片并获得一致好评等,这个奖金相对比较丰厚,这方面大家可以多提出自己的意见或建议。

TOP

5.3   CP值的最终评定——仲裁委员会

5.3.1   CP值统计由各个小队长在活动结束后上报上级部门主管,由部门主管交纪检委的仲裁委员会进行审核统计,每个成员的CP值最终录入数据库由纪检委的仲裁委员会专人负责。

5.3.2  各项CP值核算如出现疑义,可由本人向仲裁委员会提出,并出示相应证据。仲裁委员会收到异议后需在一周内进行调查并作出裁决,仲裁委员会的裁定为最终裁决结果——SPEED神话内任何人再无权更改。

5.3.3  仲裁委员会人员由豆包进行提案,报烈火审批后生效,或由烈火直接进行任命。其中每位成员任期3个月,期满之后由烈火决定其是否连任。

TOP

六、SPEED神话EVE-ONLINE行为规范

6.1   SPEED神话——EVE成员守则

基本规定:
1. 所有SPEED神话成员在进入游戏之前应提前登录TS。
2. 所有SPEED神话成员每天应至少登录一次Speed论坛,了解公会各方面的最新状况。
3. 所有成员请牢记我们SPEED神话在战场上的优良传统:不回一句骂,一切用实力说话!


成员守则:
1. SPEED神话成员必须相互尊重,不得相互辱骂,随意PK,严禁随意锁定本军团与同盟成员。严禁无故攻击盟友[事先已协商好的友情PK除外]。同盟的盟友如攻击我方成员必须先了解情况,在未确认对方是假的同盟之前不得还击[友盟列表将在论坛和游戏内随时更新,各成员注意随时查看]。对于随意开火造成严重后果的责任人做开除处理!
2. 严禁攻击本公会或盟友红名,发现此类情况坚决开除。支持攻击敌对势力的红名以及爆蛋。  
3. 遇到敌人有组织,大规模进入本军团领地的情况必须及时通知军团管理者,不得擅自盲目行事,严禁在军团行动中违抗上级指挥官之命令!
4. SPEED神话成员的在外言行都代表着全公会形象,不允许有任何成员在公共频道或其它通讯里发表任何有损公会形象的言论,也不得随意出言辱骂他人或做出其他无礼的行为。决不允许在Speed神话论坛之外的论坛发表任何可能被人误认为代表SPEED神话的言论,如发现公会成员在其他论坛发表对SPEED神话名誉造成损害的言论,将对当事人进行严肃处理!
5. 所有成员有保守公会机密信息的义务,不得在任何未经许可的情况下对外发布公会内部讯息或以此牟取私利,此类行为一经发现都将被处以最严厉的处罚!
6. 公会内部成员私自借装备或金钱所造成的任何损失公会不承担责任,在公会内部应尽量避免互相借钱物之行为。
7. 军团成员任务执行期间必须严格服从命令,如有违抗命令,态度散漫,随意开玩笑等行为导致军团成员或者友盟成员爆船者开除。
8. 在没有得到SPEED神话管理层的允许下,不得进行任何有可能导致战争或者其他冲突的行动,这包括在公会领地外对中立或非战斗人员采取攻击行为。
9. 在非公会领地的任何个人行动中遭受敌方攻击要求军团协助时,不得以军团未派出行动而在频道中发表任何消极言论。任何成员如借机发表有分裂公会意图的言论,将严惩不贷!
10. 所有成员必须绝对服从公会管理层的指挥和安排,擅自行动者者将根据情节轻重给予相应处罚。公会所有成员在接到公会管理层的相关命令和要求时,都必须第一时间执行公会管理层的命令。如有疑问可保留事后再发,严禁各种刻意阻挠命令执行的行为!


主力舰队成员附加规定:  
1. 主力舰队成员长期无力[时间]为主力舰队的发展、战争提供助力者,则由主力舰队降入联合舰队。
2. 主力舰队成员在有战争或后勤任务期间不监守岗位者给予警告、罚款、降职、开除等处罚。
3. 主力舰队成员不可介绍自己的朋友加入舰队,所有SPEED神话主力舰队的成员均由联合舰队开始训练。   
联合舰队指挥官附加规定:
1. 必须经常到神话论坛了解最新的组织安排并及时传达到公会成员,引导公会成员关注神话论坛动态。
2. 在尚未确认敌友的情况下,不得下达集体攻击命令。
3. 舰队成员问题无法解决时,应及时通过单独通讯或信件通知主力舰队指挥官或者最高管理层。
4. 有战争或后勤任务的联合舰队成员,在任务执行时间段联合舰队指挥官要在线指挥和调动,如果有事无法出席,须委派合适人选进行安排。
5. 联合舰队成员的指挥官有推荐舰队成员加入主力舰队的权力,是否加入由主力舰队指挥官决定。

贸易部成员附加规定:
1.贸易部成员需绝对服从和完成领队安排贸易任务。
2.贸易部成员不得私自挪用贸易资金,如实上交任务定额。
3.以上两点如有违规,根据情节轻重给予警告、罚款、降职、开除等处罚。

6.2   SPEED神话成员交战守则

一. 基本交战守则:

本交战守则概述了在公会领地内外,在什么情况下才能对他人采取敌对行为。具体问题请向你的上级咨询。

1. SPEED神话成员必须经常查阅本军团的友好度以及论坛的友盟列表。在进行敌对行为前,每一个SPEED神话成员都有责任了解与公会选择的目标和受到的威胁有关的消息。
2. SPEED神话成员除接到上级战地指挥官命令外,严禁向中立和友好度大于零的人开火。对于海盗以及友好度小于零的玩家允许攻击,除非其与公会有互不侵犯条约或者整体友好度大于零。在各帝国区星域时, 所有SPEED神话成员也应遵循上述守则。 (这里提到的友好度应该是指SPEED神话公会设立的友好度)
3. SPEED神话成员在任何时间受到攻击,不论所处星系的安全系数或者对方公会的友好度,均有权向攻击者进行还击(成员守则一中所列特殊事项除外)。所有的击杀邮件(统合关系司令部发来的邮件),不论胜负,都应贴至公会的战报记录区。
二. 领地交战守则:

1. 专属经济区,此区域对公会经济至关重要。在得到所在舰队指挥允许后,任何个人或公会刻意阻塞此区域均列为可攻击目标。但是,必须得到舰队批准后才能进行攻击,除非其安全系数或对公会的友好度小于零(允许对红名与不友好公会自行发动攻击)。
2. 自由开火区, 如不是蓝色的即可被击毁。攻击前不需给与任何警告。攻击行动不需要得到舰队指挥的批准。从自由开火区和专属经济区逃逸出的目标可以继续被追击直到击毁或其逃出领地。
3. 其他地区,未经所在舰队指挥批准,不主动对其他不包括在上述巡逻区描述的目标采取军事行动。

6.3  军团处于战争状态注意事项(附安全点0跳点设置方法)

1. 出站前先开穿梭出去看一下情况,无敌情再出站。
2. 在所要经过的星系包括据点所在星系都要先用穿梭机设置安全点,后面会附上安全点设置方法。
3. 在星门和据点空间站以及目的地空间站都要设置0距离跳点和进站点,后面附上0距离跳点和进站点的方法。
4. 绝对不允许任何人在TS或游戏内频道喊叫自己被人打要找人帮忙之类的,如果因此而引起严重后果的将承担严重的纪律制裁,切记!!!
5. 在宣战攻击了对方军团后将会有1分钟的战斗状态,在这段时间内不能进行停靠空间站和跃迁星门,所以如果在此时间段被敌人围攻请立刻跳跃安全点,等待一段时间后通过0距离进站点进空间站。
6. 严禁在TS新人频道讨论任何有关我方动向话题,如需要讨论随时注意移动到其他频道,切记!!
附:
1. 安全点设置方法
先打开左边总项“人物和地点”并选择“地点”项,然后开始跃迁往任何一个地点,在跃迁途中点“添加位标地点”并点确定,安全点设置成功。以后只要在此星系中对空白空间点鼠标右键,出现菜单最下面条目即为安全点位置,可以选择跳跃到此点15KM处就会跃迁到安全点,在遭受敌人突然袭击需要逃跑时请使用此安全点!!


2.空间站0距离进站点设置方法
在空间站内打开左边总项“人物和地点“,然后开穿梭机出站,出站后太空画面一出现立刻点”添加位标地点“并点确定,0距离进站点设置成功。以后只要在此星系中对空白空间点鼠标右键并选择此跳点15KM处跃迁,即可0距离进此空间站。需要注意的是,如果你是使用在总览中选择跳点所在空间站并点“停靠”按钮的话,注意如果在跃迁前就选择了这个空间,在你跃迁到此空间站0距离进站点后将不会立即刷新出”停靠“按钮,所以请注意在靠近0距离进站点时先选择其他物体再选择回此空间站即会刷新出”停靠“按钮,跃迁即可立即点”停靠“进入空间站。


3.星门0距离跃迁点设置方法
用穿梭机从安全点出发跳跃到目标星门5~15KM(视飞行方向不同而定)处,跳跃停止后立刻点速度蓝条最右边三角使穿梭以最大速度直线飞行,此时将会发现离星门越来越近,不要管它继续往前飞,距离星门0m距离也不要停继续飞,然后发现星门距离会变成越来越远,此时注意当距离星门13KM或14KM的距离处立刻点速度蓝条左方三角形停止飞船,一般此时飞船会停在离星门15KM或16KM处,打开左边总项“人物和地点”并选择“地点”项,点“添加位标地点”并确定,此星门0距离跃迁点设置成功。以后当你需要0距离跃迁此星门时请先跳跃到安全点,然后跳跃到此星门0距离跃迁点15KM处,跳跃停止后即可立即选择跃迁(使用总览中跃迁按钮的注意,和第2条中进空间站使用总览停靠按钮一样,要注意刷新问题)。

TOP

sf?
计划很详细
别看了,空白

TOP

终于发完了
我最关心的是配点、技能升级方案的发布、部门人员配置和舰船配发要求^^

TOP

烈火辛苦了,这正是我最需要看的东西,知道了不少东西,谢谢

TOP

关键是落实到位,部门沟通配合顺畅
别看了,空白

TOP

引用:
原帖由 泡泡龙 于 2006-6-9 23:21 发表
关键是落实到位,部门沟通配合顺畅
部门计划都是各部门负责人共同协调起草的,关键在于公测后大家对于计划的执行力度,这也是今天我们把公测计划摘选出大部分公布给广大SPEED神话成员的用意——希望大家了解我们的目标后,能够在公测中齐心协力创造一个新的神话!
神话!勇往直前~

TOP

看到计划,就知道大家辛苦了
别看了,空白

TOP

发新话题