找到张贴子,大家看看能否对《苍天》多一些了解
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《苍天》韩服测评报告
◆国战系统
国战的发起有两种形式:
第一是玩家在政策系统中提出向某国某城市某日某时间发动进攻的提议,让后让大家投票同意与否,有100个赞成票就通过,到时就自动开始国战。
第二是占领对方城市的几个小战场,让后怎么怎么地局部战场就扩大成国战了,我也不是很清楚。
国战的打法:
怎么打?有人站出来指挥大家打才行。100v100的主战场是15级以上的限制。一般第一个进入战场的玩家作为军团长,可以发全世界发消息召集人马或指挥号令。国战中会自动每8个人成为1个小队,可以自己换队,前提是你要换过去的队不满8个人。国战进行中可以提议踢某个人出国战,让大家投票同意与否,貌似你不投票默认是同意,同意的多那人就跟这次国战说拜拜了,不过国战人数不满100个的话人家还是可以进来。。。。。。国战中可去争夺对方的NPC兵营,把对方兵营的旗砍了自己国家的旗就自动出来了,兵营中NPC兵啊、乐队啊也变成咱们的了。。。。。。。。。
国战并不只是简单的战斗,是用各种地形来而贴近现实的战斗。可以在跑去城墙上面拿弓箭射啊,或是占领某个路口阻止对方进攻啊等等。要学会利用这些地形才可以。
在战场中通过不断战斗,可以获得战术点数。当战术点数达到一定程度就可以带领英雄或者乐队、NPC部队。国战战中不小心被人杀死的话就会失去所有的战术点数,小心点啊!死三回就会被踢出国战,谨慎点啊!
在主战场的四周有有四个小战场,主要是用来粮食补给的,每次开始国战每一方都会获得一定量的军粮,随着时间的延长,军粮在不断的消耗。当军粮消耗完时,NPC太守会下令撤兵,那么这场战役就表示失败了。四个小战场同属于国战的一部分,其中两个小战场是15级以上限制、另外两个是15~32级限制。小战场中不能获得功绩,是为100V100主战场的后勤保障,要保证4个小战场不能被对方全部占领。
100V100的主战场有两个阶段,先开始的叫攻外城,攻进去后会自动换图开始内城战。内城战对方据点有NPC太守,他就是我们的最终目标了。
国战胜利的条件:
第一:直捣黄龙,杀死对方太守就立即胜利。一般情况下都是这种胜利法。
第二:切断对方四个小战场的粮食补给,可能真正的军粮输送路线只有一个,通过谍报系统可以探到具体是哪一个,占领后就一边继续防御对方来反扑,一边等对方的粮食消耗殆尽,这个时间可很漫长,有可能等一天噢!一般国战就打个三四个小时,要等对方军粮耗太难了,也有可能对方这座城池本来粮食储备就极少,通过谍报系统查看对方军粮储备有多少,少的话切断军粮输送路线的小战场可能就成关键因素了。
国战后根据玩家的功绩会奖励一些东西,比如银块啊等等,还是能买点小钱的。
总之,国战中,胜利的关键就是团队合作。必须要有领导才能的人站出来指挥大家,就算错也去执行,有矛盾国战结束后再说,一切以公会利益为主。
◆然后说下人物角色:
有四个职业:剑客、侠客、力士、武士
剑客:玩的人很多,帅帅的样子就能吸引很多玩家。剑客属于四职业中最中庸的,可有人说中庸的职业到后期才是最强的~~~~~别问我为什么,我也不知道!体力、攻击力、防御力、命中率、致命率没有一项拔尖的,我说的是天生属性啊,通过特性系统也就是加点系统可以改变的。我也没玩过剑客,不清楚为什么那么多人选择剑客,难道是吕布啊、关羽啊他们的FANS??剑客的两种武器:1号武器双剑,打怪练级十分顺手,攻击面较大,应该算是最适合练级杀兵的武器。但是拿双剑PVP就是去送死,国战中十分痛苦,因为攻击距离实在很小。攻击面和攻击距离的区别就是,面就是身体四周吧,距离就是人与人之间的正面距离。2号武器长枪、长刀,帅极了!攻击距离很大,但是面很窄,不好操作,不过PVP还不错,韩国人的PVP看的多了,也就是砍两下,只能两下,跟着后翻,国战中长枪很不错,特别是在攻打城门口那通道的时候太有优势了,别人都没你的攻击距离长,乱捅都能捅到人。
侠客:玩的人基本不少于剑客,漂亮MM嘛,谁都喜欢。攻击速度和致命攻击还有命中率天生是最高的,不过攻击力低、血少、防一般。其实有了攻击速度再加上灵活的身体,侠客PVP还真的很强。侠客的两种武器:1号武器双拐,练级用的,攻击力很低,到后期基本不用。2号武器长刀,那种窄窄但很长的刀,不得了啊这刀,刷BOSS,PVP都有优势。
力士:攻击力最高,太高了!血最多不愧是血牛,不过防御、命中、致命全是最低的。多说力士是为国战而生的,没错,开着狂暴,对方打不断你的攻击,你血又多,攻击面又大,攻击力又超群,冲进人队了就放必杀技吧,能砍倒一堆~~~~~~然后撤。可惜啊,这招是可以破的!!侠客和武士都有个技能叫狮子吼,一吼,你那狂暴状态就没了,你冲进来吧,冲进来让人砍!其实也不是绝对的,狮子吼成功好像是有一定几率,那么力士们,用这招的都悠着点,把握好机会了再用。力士的武器:1号武器锤盾,前10级用用,国战中拿来掩护一下基本就不用了。2号武器大锤,4个职业中攻击力最高的武器了。杀人练级、PK、国战都很爽,操作好了无人能敌。
武士:韩服我一直玩的武士。防御最高,其他都中等。出了剑客外就属她中庸了。虽然玩的人少,但玩武士个个都是精英啊!武士的武器:1号武器剑盾,练级不错,PK是送死,刷BOSS还可以。2号武器长刀,一定要练好这武器,全靠它吃饭了。武士的长刀比剑客的长枪攻击范围大多了,而且攻击距离也很远,操作好了PK很强,国战中攻击距离远就意味着强大!高防可以保证你比别人死的少。
四个职业大概就是这样,出了特性系统后本来的定式全部打乱了,我没怎么研究加点,是只难而退了,但大家进国服一起研究了。
出了1、2号武器外,还有弓箭、乐器所有人都拥有。弓箭也有技能,杀人很爽,有打CS暴头那种感觉。
◆那么下面简单说下特性系统即加点系统:
强化攻击:增加普通攻击力,加满需250点,加110点攻击
强化弓的攻击力:增加弓的普通攻击力
强化武功攻击力:提高AP技能攻击力
增加攻击距离:攻击距离扩大,需90点,加多少距离不知道
扩大必杀技能范围:SP技能杀伤范围扩大
提高致命一击的机率:提高致命一击的概率,加满需108点,加20点致命概率
强化必杀攻击力:SP技能杀伤力增加
强化防御:增加防御力,加满需200点,加50点防御
受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地:减少被击倒的概率,加满是30%的概率
增加回避动作时无敌状态时间:延长翻滚、滑步等回避动作时的无敌时间
强化体力:增加体力上限
气力恢复量上升:SP技能值恢复量提高
移动速度提高:提高移动速度
掌握体力恢复能力:自动恢复体力,不加就没这能力
强化行动力:增加AP技能值上限
强化行动力恢复能力:增加SP技能值恢复量
强化攻击命中率:普通攻击命中率提高,加满需100点,加20点命中率
强化弓命中率:弓的攻击命中率提高
小范围内记住同一目标再次攻击:不懂
提高弓瞄准的速度:加快弓的瞄准速度
演奏效果能力上升:演奏乐器时恢复量增大
扩大演奏范围:演奏乐器时其他人可以恢复的范围扩大
扩大演奏范围(队伍):演奏乐器时队友可以恢复的范围扩大
特性系统中似乎加攻加防都没什么争议,加致命也基本统一,命中、体力、行动力等等其他的争议好大,加法很多,国服交给大家研究了。