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【3.0/64位BETA】非常娴熟非常牛B非常资深职业玩家K原创

本主题由 死之歌者 于 2008-1-26 16:11 设置高亮

【3.0/64位BETA】非常娴熟非常牛B非常资深职业玩家K原创

开上帝之手,3个项目:

简介花费时间剩余

风调雨顺
提升工厂和资源的产量各35%!提升城市的税收35%!减少军费支出35%!60游戏币8年1月

国泰民安
城市中基础建筑、高级建筑、工厂、资源的建造速度提升35%,消耗资金减少35%。60游戏币8年1月


科技革命
减少科技研究消耗与时间35%!建筑队列增加1个! 20游戏币8年1月



上手,出英雄,做任务,(内政大厅)
新建英雄
点此进入页面


英雄1号,智力型,加点20,20,10,出来之后升4级哲学(英雄一览,英雄名),任务做图书馆

姓 名
性 别
天 赋点击此处查看天赋的说明
头 像
(您可以自己指定URL,或者点击下面的链接使用预设的头像)
[img=120,150][/img][男]三国-01 [男]三国-02 [男]三国-03 [男]三国-04 [男]三国-05 [女]三国-01 [女]三国-02 [女]三国-03 [女]三国-04 [女]三国-05 [男]西方-01 [男]西方-02 [男]西方-03 [男]西方-04 [男]西方-05 [女]西方-01 [女]西方-02 [女]西方-03 [女]西方-04 [女]西方-05 [男]游戏-01 [男]游戏-02 [男]游戏-03 [男]游戏-04 [男]游戏-05 [女]游戏-01 [女]游戏-02 [女]游戏-03 [女]游戏-04 [女]游戏-05
基础属性  智  勇  贤
点数总数必须等于50点!单项属性不得低于10点!




英雄2号,英雄型,加点30,10,10,出来之后升4级格斗,任务做比武大会

英雄3号,无双型,加点20,20,10,出来之后升4级侦查,任务做寻宝


往后的英雄发展目标:

http://bbs.7058.com/viewthread.php?tid=6857&extra=page%3D1

城市设施:

----------初期中的初期----------

4级巡逻,5级广场,剩下的钱全升诊所
升到饭都吃不起了,就拿每个月的税收去投资资源,零头继续升诊所

内政大厅,新建设施,官邸,造1个,出来之后再升1级
专利补充一下,当月如果发生税收奖励低于50%,停止补诊所,补两级广场后再把剩下的钱投资资源,下个月再搞诊所

注意城市概况里的快乐和安全平衡值,人口膨胀会提高消耗,要提早补充设施,不然出赤字了当月的钱就不够花了

注意2,当平衡值较高时,会得到50%增长的奖励,因此在市民增长的同时,要保持快乐、健康、安全的平衡值高于3000

每个月就靠卖资源和税收投资资源,应该有盈余

初期4大城市设施点评:

诊所:增加健康指数,市民增长的重点,建议保持平衡值5000以上

巡逻所:增加安全指数,市民增长时的重要压力点,建议保持平衡值2000左右

广场:“前期”快乐指数主要来源,是市民增长的另一重要因素,建议保持平衡值3000-5000以上

私塾:教育指数增加,但是大家注意,人口增长并不占用教育指数,也不消耗,目前我只知道这项指数关切到技术研究的门槛,并且研究技术时也不消耗点数。因此在早期有没有必要把有限的资金投资在此项目上,大家自己考虑。

后增3大设施点评:(内政大厅,新增城市设施)

官邸:每升一级增加4大指数5%,效果显著,价格实惠,前期建议一上手就架设并再升1级,后期升级需求资金庞大,大概升到5级就可以缓缓到城镇了。

栅栏:每提升一级安全指数+2%,在前期资金紧张,鉴于安全指数在人口增长时消耗特别大的问题,巡逻所等级高了升级资金会紧张,这个设施是个好选择。

民兵训练所:每提升一级安全指数+1%,建设理由同上,升级理由有两个,一是连栅栏升级费用也过高,二是准备城市升级后12级转职成军营,但绝不是为了招民兵!切记!

在村庄升城镇之前,各项设施目标建议如下:

诊所:25级
巡逻所:20级
广场:20级(以上,能上多少,看你本事,这东西不能转职的,城市升级之后很快就是鸡肋)
私塾:6级(在你升城镇前,研究前几项技术,应该足够)
官邸:5-7级
栅栏:10级
民兵训练所:5级左右

日常维护:
城市建设,英雄任务,技术研究,资源建设
留意一下英雄做任务有没有出装备,有的话装备了再执行任务,效果显著
不够钱了,卖资源给系统套现,前期投资资源就为了这个,那些都是垃圾资源,不用吝啬





专利声明:

1.以上资料,解释权完全归俺所有,但不接受任何解释需求。

2.转载此专利攻略,请著名:原文来自SPEED神话-非常娴熟非常牛B非常资深的职业玩家K原创



[ 本帖最后由 K 于 2008-1-9 22:57 编辑 ]

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民兵
民兵是最早、最原始的作战部队。他们只受过简单的训练,拥有的装备也很初级,虽然他们在正规军的面前不堪一击,但是他们还是能形成有效的力量,毕竟他们比起没有受过训练的人要强悍得多。因为民兵对于人和物的要求并不高,所以他们很容易形成数量上的优势。
级别:★
兵种:民兵系
攻击:50 - 防御:50 - 生命:50
物资需求
短剑(1单位)

先决条件
1级民兵训练营
占用人口:1人
单位造价:500G
每月军费:1G
训练时间:1月/批次
【关闭】

   

剑士系

T1



   
剑士
剑士装备有盾与剑。他们虽然缺乏像长枪兵一样在列阵作战时的优势,但是他们更加擅长近身的格斗,在战场上能实现更灵活的阵形与战法。他们的盾牌也能使他们在受到远程攻击时得到极大的保护。
级别:★★
兵种:剑士系
攻击:100 - 防御:150 - 生命:150
物资需求
短剑(1单位)
小盾(1单位)

先决条件
1级军营
占用人口:1人
单位造价:1500G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】

   

T2

   
斗士
斗士是剑士的强化单位。他们装备有长剑、轻盾和铠甲,这种攻防一体的装备使他们在格斗中无懈可击。所以这也是竞技场中的斗士经常使用的装备。
级别:★★★
兵种:剑士系
攻击:200 - 防御:300 - 生命:150
物资需求
长剑(1单位)
轻盾(1单位)
轻型铠甲(1单位)

先决条件
2级步兵训练营
占用人口:1人
单位造价:3000G
每月军费:3G
训练时间:12月/批次
【关闭】

   

T3

重装剑士
重装剑士全部都是由军队的精英组成,他们身着厚重的铠甲,手持能保护全身的塔盾,能挥舞平常人双手才能使用的大剑,这是只有接受了最严格的训练,把人的体能发挥到了极限的人才能办到的事情。
级别:★★★★
兵种:剑士系
攻击:300 - 防御:450 - 生命:450
物资需求
大剑(1单位)
塔盾(1单位)
全身铠甲(1单位)

先决条件
6级步兵训练营
占用人口:1人
单位造价:4500G
每月军费:4G
训练时间:24月/批次
【关闭】


T4

圣殿骑士
圣殿骑士由最虔诚的教徒组成,他们每个人心中都有坚定而不灭的信念,他们为荣誉而生,为荣誉而战,为荣誉而死,他们心中的信念支持着他们,使他们敢于面对一切的挑战。他们手持着象征勇气与荣誉的狮心盾,挥舞着象征正义的火焰之剑,身穿着象征神圣与威严的神圣铠甲。他们宛如天使一般,他们就是神在这个世界的代言人。
级别:★★★★★
兵种:剑士系
攻击:400 - 防御:750 - 生命:750
物资需求
烈焰剑(1单位)
狮心王之盾(1单位)
神圣铠甲(1单位)

先决条件
25级教堂
占用人口:1人
单位造价:7500G
每月军费:5G
训练时间:36月/批次
【关闭】



戟兵系

T1

   
矛兵
矛兵是战场上最普遍的部队。他们的特点是手中的长矛,长柄的武器在列阵作战时具有巨大的优势,即便面对骑兵的冲刺也无所畏惧。
级别:★★
兵种:戟兵系
攻击:150 - 防御:100 - 生命:100
物资需求
长矛(1单位)

先决条件
1级军营
占用人口:1人
单位造价:1000G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】

   


T2

   
戟兵
戟是一种比矛更强力的武器,除了前端的尖刺之外,还拥有可以切砍的刃部,这使得他们的攻击比矛兵更灵活。当然,他们也保留了矛兵所有的特长,在列阵作战时也毫不逊色。
级别:★★★
兵种:戟兵系
攻击:200 - 防御:200 - 生命:200
物资需求
长戟(1单位)
锁子甲(1单位)

先决条件
1级步兵训练营
占用人口:1人
单位造价:2000G
每月军费:3G
训练时间:12月/批次
【关闭】

   


T3

  
重装戟兵
顾名思义,重装戟兵在装备上大大地强于一般的戟兵,他们拥有威力更强的武器,身着密不透风的铠甲,他们在战场上就是一支钢铁的军团。
级别:★★★★
兵种:戟兵系
攻击:400 - 防御:350 - 生命:350
物资需求
长柄战斧(1单位)
全身铠甲(1单位)

先决条件
5级步兵训练营
占用人口:1人
单位造价:3000G
每月军费:4G
训练时间:24月/批次
【关闭】



T4

狂战士
这些战士是战场上的特例。他们从来没有接受过正规的军事训练,他们都是从竞技场上选拔出来的,精英中的精英。他们每个人都身经百战,长年在竞技场中的格斗让他们充满了对战斗和鲜血的渴望。他们从来不会穿戴铠甲,他们头戴着骇人的面具,双手挥舞着无坚不摧的巨大武器,连全身装甲的骑兵都会被他们连人带马一并斩杀,他们在战场上的厮杀如同百鬼夜行,没有任何人愿意与他们交战。
级别:★★★★
兵种:戟兵系
攻击:500 - 防御:500 - 生命:500
物资需求
裂地戟(2单位)
狂战士面具(1单位)

先决条件
10级竞技场
占用人口:1人
单位造价:5000G
每月军费:5G
训练时间:24月/批次
【关闭】



骑兵系
T1

   
轻骑兵
轻骑兵是最早期的骑兵,他们通常以剑为武器。虽然他们在冲刺上不具备太大的威力,但是他们能充分发挥坐骑的速度优势,这使他们的战法比步兵更灵活而具有威胁力。
级别:★★
兵种:骑兵系
攻击:150 - 防御:100 - 生命:150
物资需求
长剑(1单位)
马匹(1单位)

先决条件
2级军营
占用人口:1人
单位造价:1500G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】

   

T2


   
骑兵
骑兵是战场上的王者,他们拥有最强大的速度与力量。在战斗中,他们通常列阵进行突击,步兵在这种强大的冲刺下根本没有还手之力,他们可以轻易地击溃步兵所组成的阵型,像蝼蚁一样把他们踏死在铁蹄之下。
级别:★★★
兵种:骑兵系
攻击:300 - 防御:200 - 生命:200
物资需求
长枪(1单位)
板甲(1单位)
战马(1单位)

先决条件
1级骑兵训练营
占用人口:1人
单位造价:3000G
每月军费:3G
训练时间:12月/批次
【关闭】

   

T3

重装骑兵
重骑兵连人带马装备有厚重的铠甲,使得他们得到如同铁壁般的防护。他们的武器是超过身长的骑兵枪,这种改良的长矛是突击的最强武器,马的力量可以从矛身传到矛尖,使骑兵像雷霆之箭一样贯穿他们的对手。当他们列阵冲锋的时候气势排山倒海,足以碾碎他们面前的任何事物。
级别:★★★★
兵种:骑兵系
攻击:450 - 防御:300 - 生命:450
物资需求
骑兵枪(1单位)
重型板甲(1单位)
战马(1单位)
马用铠甲(1单位)

先决条件
5级骑兵训练营
占用人口:1人
单位造价:4500G
每月军费:4G
训练时间:24月/批次
【关闭】


T4

龙骑兵
龙骑兵是传说中的兵种,这世界上很少有人能亲眼目睹他们的存在。龙骑兵的坐骑是比战马要高两倍有余的亚龙,骑兵们必须手持着超过身长两倍的特殊长枪,这样他们才能够得着地面上的敌人,这种巨大的武器当然要求使用者拥有非凡的力量。能成为龙骑兵的人少之又少,但是巨龙的威力是常人难以想象的,即便不形成数量上的优势,他们仍然是战场上的霸主。
级别:★★★★★
兵种:骑兵系
攻击:800 - 防御:500 - 生命:800
物资需求
龙枪(1单位)
秘银战甲(1单位)
龙骑(1单位)

先决条件
10级骑兵训练营
占用人口:1人
单位造价:8000G
每月军费:5G
训练时间:36月/批次
【关闭】


射手系
T1


   
弓箭手
弓箭手装备有短弓,这种弓箭的射程并不会很长,所以他们在部队列阵冲锋时只有为数不多的射击机会,在双方的部队陷入肉搏战之后,因为考虑到误伤的原因,它们能发挥的机会就不大了。然而,即便是这几次攻击,也是相当致命的。
级别:★★
兵种:射手系
攻击:150 - 防御:50 - 生命:50
物资需求
短弓(1单位)

先决条件
2级军营
占用人口:1人
单位造价:1000G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】

   

T2


   
弩手
弩手装备有弩,比起一般的弓来说,弩的威力更大,而且对于使用者并没有太高的要求,任何人经过一定的训练都可以成为一名合格的弩手。弩的威力跟使用者根本没有关系,即使一个农夫也可以用弩来击杀一名受过严格训练的骑士,所以弩一度被称为最卑鄙的武器,曾经被禁止在战场上使用。
级别:★★★
兵种:射手系
攻击:300 - 防御:100 - 生命:100
物资需求
弩(1单位)
皮甲(1单位)

先决条件
1级射击训练营
占用人口:1人
单位造价:2000G
每月军费:3G
训练时间:12月/批次
【关闭】

   

T3

长弓手
这个兵种使用的长弓被誉为冷兵器时代最可怕的武器。它全长1.8-2.2米,这使得它对于使用者有相当的要求,成为长弓手的人一般身高在1.75米以上,而且拥有过人的臂力。长弓威力强劲,可以轻易洞穿敌人的铠甲。他们射击的时候朝天开弓,呼啸而下的箭雨成为战场的噩梦。
级别:★★★★
兵种:射手系
攻击:450 - 防御:150 - 生命:150
物资需求
长弓(1单位)
重皮甲(1单位)

先决条件
5级射击训练营
占用人口:1人
单位造价:3500G
每月军费:4G
训练时间:24月/批次
【关闭】

T4

火枪手
火绳枪拥有惊人的火力,它的子弹可以轻易地洞穿厚重的铠甲。它在使用上虽然比弓箭要复杂,但是却不像弓箭那样易学难精,它对使用者的能力也并没有很高的要求。只需要经过一定的训练,任何人都可以成为一个合格的火枪手。这种优良的性价比使得火枪手逐渐成为了战场上的主力。
级别:★★★★★
兵种:射手系
攻击:750 - 防御:150 - 生命:150
物资需求
火绳枪(1单位)
重皮甲(1单位)

先决条件
5级射击训练营
占用人口:1人
单位造价:3000G
每月军费:5G
训练时间:12月/批次
【关闭】


魔射手系
T4

  
魔射手
这世界再也找不出要求如此之高的职业了。魔射手不仅要精通射击的技巧,而且也要精通魔法,这可以使得他们同时拥有无比诡异的攻击技巧与强大的破坏力。这种对于技巧与精神的双重要求注定了成为魔射手的人必然文武双全。这种类型的人是战场中最为可靠的力量。
级别:★★★★★
兵种:魔射手系
攻击:750 - 防御:350 - 生命:350
物资需求
追魂弓(1单位)
天蚕战衣(1单位)

先决条件
8级射击训练营
占用人口:1人
单位造价:7500G
每月军费:6G
训练时间:48月/批次
【关闭】




法师系
T3
魔法师
魔法师是战场上最珍稀的队伍,他们所使用的魔法拥有神秘而强大的力量,他们提供了战场上最强大的火力,无论是人还是设施,他们的魔法所到之处顷刻间便化为焦土,任何的格斗技巧在他们的面前都变得毫无意义。
级别:★★★★
兵种:法师系
攻击:500 - 防御:150 - 生命:150
物资需求
魔杖(1单位)
法师袍(1单位)

先决条件
5级魔法行会
占用人口:1人
单位造价:6000G
每月军费:7G
训练时间:24月/批次
【关闭】


T4

宫廷魔导士
宫廷魔导士是一个魔法师追求的终极目标,它是荣誉与力量的象征。只有宫廷魔导士才有资格研读图书馆中禁忌的咒文,这让他们拥有了强大而恐怖的力量。即使是一个人,甚至也可能拥有毁灭一座城市的力量。因为他们的力量太过强大而强以控制,所以一般不会被送上战场。在他们参与的战场上,通常只会剩下无尽的焦土与废墟。
级别:★★★★★
兵种:法师系
攻击:1000 - 防御:250 - 生命:250
物资需求
毁灭者之杖(1单位)
贤者之袍(1单位)

先决条件
15级魔法行会
占用人口:1人
单位造价:10000G
每月军费:8G
训练时间:48月/批次


兵种物资要求资源要求科技要求工厂要求建筑要求
一级资源二级资源
民兵短剑(1)木材(2)铁(5)  铁匠铺1级民兵训练营
矛兵长矛(1)木材(8)铁(2)  铁匠铺1级军营
戟兵长戟(1)木材(10)铁(4)  锻造3铁匠铺1级步兵训练营
锁子甲(1)铁(5)   工艺6+锻造3铁匠铺
重装戟兵长柄战斧(1)木材(10)铁(5)  锻造7兵工厂5级步兵训练营
全身铠甲(1)铁(10)   工艺6+锻造6防具厂
狂战士裂地戟(2)杉木(10)玄铁(5)  锻造10+魔法点化6兵工厂10级竞技场
狂战士面具(1)白银(20)黄金(20)  工艺12+魔法点化8魔法装备厂
剑士短剑(1)木材(2)铁(5)  铁匠铺1级军营
小盾(1)木材(8)铁(2)  防具厂
斗士长剑(1)木材(2)铁(8)  锻造2铁匠铺2级步兵训练营
轻盾(1)铁(5)铜(5)  工艺4防具厂
轻型铠甲(1)铁(5)皮革(5)  锻造4+工艺5铁匠铺
重装剑士大剑(1)木材(5)铁(5)  锻造7兵工厂6级步兵训练营
塔盾(1)木材(5)铁(5)铜(5) 工艺6防具厂
全身铠甲(1)铁(10)   工艺6+锻造6防具厂
圣殿骑士烈焰剑(1)玄铁(5)黄金(5)  锻造10+魔法点化8兵工厂25级教堂
狮心王之盾(1)黄金(25)钻石(1)  锻造12+魔法点化8魔导装置厂
神圣铠甲(1)秘银(15)黄金(5)  锻造12+魔法点化8魔法装备厂
轻骑兵长剑(1)木材(2)铁(8)  锻造2铁匠铺2级军营
马匹(1)    
骑兵长枪(1)铁(10)   锻造3铁匠铺1级骑兵训练营
板甲(1)铁(8)   锻造4铁匠铺
战马(1)马匹(1)   训马场
 马鞍(1)  皮革(5)工艺厂
重装骑兵骑兵枪(1)木材(5)铁(5)铜(5) 锻造7兵工厂5级骑兵训练营
重型板甲(1)铁(12)   锻造6防具厂
千里马(1)马匹(1)   驯养6训马场
 马鞍(1)  皮革(5)工艺厂
马用铠甲(1)铁(5)铜(5)  工艺6工艺厂
龙骑兵龙枪(1)玄铁(6)   锻造10+魔法点化6兵工厂10级骑兵训练营
秘银战甲(1)秘银(25)   锻造12+魔法点化8魔法装备厂
龙骑(1)媚惑药水(1)  铁(1)+铜(1)+黄金(1)+白银(1)炼金8炼金室
亚龙(1)     
龙骑铠甲(1)  铜(15)+黄金(5)工艺10工艺厂
 训马场
弓箭手短弓(1)木材(5)铁(2)  木工坊2级军营
弩手弩(1)木材(8)铁(2)  机械4木工坊1级射击训练营
皮甲(1)皮革(10)   防具厂
长弓手长弓(1)杉木(8)铁(2)  工艺6木工坊5级射击训练营
重皮甲(1)皮革(10)铁(5)  纺织4防具厂
火枪手火绳枪(1)木材(10)铜(10)  火药6兵工厂5级射击训练营
重皮甲(1)皮革(10)铁(5)  纺织4防具厂
魔射手追魂弓(1)杉木(15)   工艺10+魔法点化10兵工厂8级射击训练营
魔法水晶(2)  水晶(5)炼金4炼金室
天蚕战衣(1)丝绸(20)秘银(5)  纺织12+魔法点化10魔法装备厂
魔法师魔杖(1)木材(10)水晶(1)  工艺2工艺厂5级魔法行会
法师袍(1)丝绸(5)黄金(2)白银(2) 纺织6防具厂
宫廷魔导士毁灭者之杖(1)杉木(10)白银(5)黄金(5) 魔导装置4+工艺10魔导装置厂15级魔法行会
贤者之石(1)  钻石(5)+水晶(15)炼金12炼金室
贤者之袍(1)丝绸(15)黄金(15)  锻造12+魔法点化8魔法装备厂


[ 本帖最后由 K 于 2008-1-9 22:51 编辑 ]

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任务技能要求能力要求宝物
山贼讨伐格斗2勇(低)宝剑
管理市场管理2贤(低)管理手册
图书馆整理哲学2智(低)秘卷
比武大会格斗5智(低) 勇(中) 贤(低)战士的荣誉套装(5件:荣誉之剑/荣誉之盾/荣誉之铠/荣誉之盔/荣誉之靴)
寻宝侦察5智(中) 勇(低) 贤(低)旅人之靴/智慧的点滴套装(5件:贤者的木杖/诗人的竖琴/术士的长袍/作家的扁帽/律师的眼镜)
遗失的雕像侦察5智(低) 勇(低) 贤(低)锻造之锤/战争之王套装(3件:力量之盾/决意之剑/勇气之铠)
林中兽影格斗5智(低) 勇(中) 贤(低)兽皮靴/无畏勋章/冷木之盔/战争之王套装(1件:智慧之戒)
迷失的平原哲学5智(低) 勇(中) 贤(低)先知的光辉套装(4件:先知手镯/先知头饰/先知长袍/先知权杖)/理性吊坠
统治危机哲学5 管理5智(高) 勇(中) 贤(中)守护骑士之剑/演讲家之手札/战争之王套装(1件:专注之盔)/速度之靴
勇者的墓地哲学5 行军1智(中) 勇(中) 贤(中)勇者的光芒套装(2件:勇者之凭证/战神之靴)
下水道的怪物行军5智(中) 勇(中) 贤(低)愚者雕像
巨龙的足迹行军5 后勤1智(中) 勇(中) 贤(低)巨龙之叹息套装
猖狂的强盗交涉5 指挥5智(中) 勇(中) 贤(低)
野蛮人的请求操练10 指挥10智(中) 勇(高) 贤(中)野蛮的怒吼套装
远古的遗产远征10 步兵精通5智(中) 勇(高) 贤(中)
救援步兵精通10 魔法精通5智(中) 勇(高) 贤(中)
堕落的主教射术精通5 征服5智(高) 勇(高) 贤(高)神圣之信仰套装

荣誉套装(荣誉之戒)/勇者的光芒(泰坦之刃) 只能在神秘商店购买


[ 本帖最后由 K 于 2008-1-9 22:49 编辑 ]

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防御建筑篇


陷阱
在一些必经之路——当然,不是指城民的,而是敌方的——上面挖上一个大坑,里面放上尖刺,表面覆上草皮,这样就形成了一个最标准的陷阱。这种陷阱当然不是一次性的,在敌军慌乱的时候,一次掉进许多人都是有可能的。战后把这些人拉出来,陷阱又可以重新工作。为了减少意外的发生与进行事后的重建,至少也需要一个人来维护它。
级别:★
兵种:陷阱系
伤害:5 - 5
攻击:4 - 防御:1 - 生命:1
物资需求
木材(10单位)
先决条件

占用人口:1人
每月军费:4G

轻型弩车
这种弩车能发射一根大型的弩箭,弩箭的威力很强,在近距离甚至能洞穿一个人的身体。但是他的弱点就是射程很短,弩箭飞出很短的一段距离就会失速。通常它会配置在高处,利用自由落体来增强弩箭的射程与威力。这种机械是相当笨重的,至少需要两个人才能操作它。
级别:★
兵种:弩系
伤害:10 - 5
攻击:6 - 防御:4 - 生命:24
物资需求
木材(20单位)
铁(10单位)
先决条件

占用人口:2人
每月军费:7G

轻型投石器
这种器械远程优势和巨大的威力使它成为最有效的防御设施。它发射的速度非常慢,操作的流程也很复杂,至少需要三个壮汉才能操作它。
级别:★★
兵种:炮系
伤害:10 - 9
攻击:6 - 防御:8 - 生命:36
物资需求
木材(15单位)
石料(10单位)
铜(5单位)
先决条件
3级机械
占用人口:3人
每月军费:8G

重型弩车
重型弩车是轻型弩车的强化版本,它装备有更强力的弹簧,可以把更大的弩箭发射到很远的地方。虽然它的威力加强了,但是操作起来也变得更困难,它至少需要三个人才能操作。
级别:★★
兵种:弩系
伤害:12 - 6
攻击:8 - 防御:4 - 生命:32
物资需求
木材(20单位)
铜(10单位)
先决条件
6级机械
占用人口:3人
每月军费:7G

落石架
站在高处向低处的敌人投掷石块是原始但有效的防御手段。比起手动投石,落石架这种装置更加强力而迅猛。落石架上存放有许多石块,发动时所有的石块都会同时落下,就如同几十人一起投掷一样。落石架需要左右两边各一人来进行操作。
级别:★★
兵种:陷阱系
伤害:25 - 15
攻击:10 - 防御:1 - 生命:1
物资需求
木材(30单位)
石料(30单位)
先决条件
7级工艺
占用人口:2人
每月军费:7G

重型投石器
重型投石器是冷兵器时代最为骇人的防御设施。它能弹射巨大的石块,攻击很远处的敌人。被这种巨石砸上的人必然粉身碎骨。而且在通常会在石块上面浇上油,点上火以增强它的威力,这样石块碎开时也能对周围的人造成巨大的伤害。这种强力的武器至少需要四人才能操作。
级别:★★★
兵种:炮系
伤害:20 - 15
攻击:12 - 防御:12 - 生命:75
物资需求
木材(25单位)
石料(25单位)
铜(10单位)
先决条件
6级机械
占用人口:4人
每月军费:11G

滚油锅
这种装置由一个大锅和一个底座组成。左右两边各站一人进行操作。锅中装满了烧滚的沥青,当装备发动时,沥青倾盆而下,液体可不像石块那样易于闪躲,它也能透过铠甲的缝隙,渗透到士兵的身体,让人痛不欲生。这是每个攻城士兵最大的噩梦。
级别:★★★
兵种:陷阱系
伤害:35 - 30
攻击:12 - 防御:1 - 生命:1
物资需求
铁(25单位)
铜(15单位)
先决条件
8级锻造
占用人口:2人
每月军费:8G

弩炮
这是冷兵器时代武器技术上的最高结晶,它的存在让其它的武器都黯然失色。它的威力强大,精度也令人叹为观止,即使在400米外仍然能把敌阵轰得溃不成军,他们发射的长矛能够将敌人士兵两个或三个一起钉在地面上,重装铠甲顷刻间变得不堪一击!
级别:★★★★
兵种:弩系
伤害:50 - 10
攻击:24 - 防御:18 - 生命:50
物资需求
木材(35单位)
铜(15单位)
先决条件
8级机械
占用人口:2人
每月军费:12G

火炮
这种武器的出现象征着一个时代的终结。他的威力不是任何冷兵器时代的武器可以比拟的。它发射的炮弹可以击溃任何坚固的工事,士兵的装甲在它的面前毫无意义。它的操作也并不复杂,从填装到开火,只需要三人就可以控制。
级别:★★★★
兵种:炮系
伤害:50 - 40
攻击:30 - 防御:18 - 生命:100
物资需求
铁(25单位)
石料(10单位)
火药(5单位)
先决条件
8级火药
占用人口:3人
每月军费:15G

连发弩炮
这种装置是弩炮的强化版本,他代表了冷兵器时代的究极力量。虽然在攻击工事或是建筑的时候它的威力不及火炮,但是他对于士兵的攻击仍然是威猛的。再加上它的射击频率异常之高,使得它成为战场中最强的士兵杀手。它的操作很繁琐,至少需要五人才能控制。
级别:★★★★★
兵种:弩系
伤害:140 - 10
攻击:36 - 防御:32 - 生命:150
物资需求
杉木(30单位)
铜(15单位)
先决条件
12级机械
占用人口:3人
每月军费:19G

灵子大炮
“灵子大炮”是魔法在攻击上的究极体现。它拥有比火炮更快的射击速度,也拥有比火炮更强的破坏力,它的灵子炮弹甚至能自动追逐目标。它拥有一个类似于大炮外观的魔导装备,这个设备用于目标的校准和能量的保存,它需要两个人来控制。此外,攻击时由2个魔法师组成的小队为这个魔导装置填充能量。
级别:★★★★★
兵种:魔法系
伤害:100 - 60
攻击:48 - 防御:36 - 生命:250
物资需求
魔法水晶(5单位)
贤者之石(1单位)
白银(10单位)
先决条件
8级魔导装置
占用人口:4人
每月军费:22G

魔镜
面对法师强大而诡异的力量,以往的一切防御设施都失去了坚固的意义。进攻就是最好的防守,魔法行会的法师们因此发明了这个专门用于反制法术的装置,它会将覆盖区域的一切魔法通过特殊的途径反弹回去,从而对法师造成巨大的伤害。因为它外观上看起来就像一个巨大的透镜,所以因此得名。
级别:★★★★★
兵种:诅咒系
伤害:200 - 200
攻击:48 - 防御:1 - 生命:1
物资需求
魔法水晶(5单位)
玻璃(15单位)
先决条件
6级魔导装置
占用人口:2人
每月军费:21G

TOP

龙城怪物一览

哥布林
这是所有怪物中最弱智的群体,只有最愚蠢的冒险家才会死在他们的手下。它们没有大太的战斗力,在战场上是充当炮灰的好材料。
级别:★
兵种:戟兵系
伤害:4 - 2
攻击:3 - 防御:3 - 生命:5
占用人口:1人
每月军费:4G

魔怪
卑鄙而脆弱的魔界生物,只能以自己的爪子进行攻击,唯一的优点在于他们的数量非常的庞大,移动也非常快,数量少的军队面对他们简直就是灾难。
级别:★
兵种:骑兵系
伤害:5 - 1
攻击:4 - 防御:2 - 生命:6
占用人口:1人
每月军费:4G

战斧矮人
身材矮小的矮人喜欢使用巨大斧头,皮糙肉厚让他们非常耐打,而且还能对一般的魔法免疫,不过,他们的移动速度非常缓慢,但是数量众多的他们,在战场会让面对他们的敌人非常头痛。
级别:★
兵种:剑士系
伤害:4 - 2
攻击:2 - 防御:6 - 生命:8
占用人口:1人
每月军费:4G

蜥蜴战士
蜥蜴人喜欢使用弓箭作为自己的武器,狡猾的他们最喜欢躲藏在阴暗的角落攻击敌人,不过,力量不强的他们,能够造成的伤害,却不敢恭维,唯一好的是他们的数量还比较多。
级别:★
兵种:射手系
伤害:3 - 3
攻击:3 - 防御:2 - 生命:4
占用人口:1人
每月军费:3G

兽人战士
野蛮、残暴……所以有关于文明的反意词似乎都适合于这个种族。嗜血的本能造就了它们惊人的战斗力。
级别:★★
兵种:戟兵系
伤害:5 - 5
攻击:5 - 防御:8 - 生命:10
占用人口:1人
每月军费:5G

游牧骑兵
来去如风是他们最显著的特点,他们所装备的大砍刀能让他们在快速的冲击中,造成巨大的伤害,不过为了能有好的机动力,他们在于自己防护上完全都忽略不计,轻便的皮衣让他们在面对远程攻击时,简直就成了其移动的靶子。
级别:★★
兵种:骑兵系
伤害:8 - 2
攻击:8 - 防御:2 - 生命:15
占用人口:1人
每月军费:5G

盗贼
没有太强的实力,但是其善于偷袭的战斗方式,常常会让他的敌人有不少困扰,不过为了方便隐藏,对自身的防御相对比较差。
级别:★★
兵种:剑士系
伤害:4 - 3
攻击:5 - 防御:3 - 生命:10
占用人口:1人
每月军费:5G

侏儒
比矮人还要瘦小的他们,应该完全没有作为一个战士的资格,往往会让他们的敌人忽视,不过,他们聪明的头脑善于发明一些适合自己的武器和物品,在战斗时会给忽视他们的敌人造成巨大的伤害。
级别:★★
兵种:射手系
伤害:10 - 1
攻击:8 - 防御:2 - 生命:7
占用人口:1人
每月军费:5G

吸血鬼
吸血鬼是一种附体的鬼魂,眉毛蓬乱,手掌长毛,以坟墓和棺材为家,畏惧日光,常在夜间从坟墓里爬出来吸食活人的血,以延续自己的生命。
级别:★★★
兵种:飞行系
伤害:6 - 4
攻击:8 - 防御:8 - 生命:18
占用人口:1人
每月军费:6G

木乃伊
千年以前的玛雅时期的祭祀在帝王死后,把帝王的卫士利用秘法杀死,放入陵墓作为帝王陵墓的守卫,拥有不死生物的特性,利用死神的力量对敢打扰帝王长眠的人进行攻击
级别:★★★
兵种:诅咒系
伤害:6 - 2
攻击:8 - 防御:5 - 生命:25
占用人口:1人
每月军费:6G

邪恶术师
被黑暗力量所侵袭的术师,拥有强大的力量,轻易获得的力量让他们迷失了本性,在人的外表下有一颗邪恶心,不过那他们强大力量,让面对他们的人都不能掉以轻心。
级别:★★★
兵种:法师系
伤害:16 - 6
攻击:10 - 防御:3 - 生命:8
占用人口:1人
每月军费:6G

半精灵射手
拥有精灵血统的他们,继承了精灵那天生高超的弓箭技术,拥有对自然无比强烈的亲和力的他们,距离和障碍物都不能对他们的攻击造成影响,任何敌人面对他们的射击,只能祈祷他们选择不是自己。
级别:★★★
兵种:魔射手系
伤害:16 - 1
攻击:8 - 防御:5 - 生命:15
占用人口:1人
每月军费:6G

巨龙
这是传说中最强的种族,天生的体质给予了它们强大的力量,长远的寿命给予了它们无尽的智慧。
级别:★★★★
兵种:飞行系
伤害:60 - 30
攻击:24 - 防御:24 - 生命:350
占用人口:5人
每月军费:22G

独眼巨人
拥有强大力量的他们,喜欢用巨大的石头作为自己武器,用他们那巨大的力量投掷出的石头,简直就是他们敌人的恶梦,强壮的身体给予了他们最好的防护,不过也因此影响了他们的移动速度。
级别:★★★★
兵种:射手系
伤害:120 - 1
攻击:18 - 防御:10 - 生命:75
占用人口:5人
每月军费:14G

死亡骑士
黑暗的力量让他们有了非比常人的力量和特技,作为诅咒生物存在他们无法超生,但却让他们拥有了不会死亡的特质,作为梦魔一般强大的存在,如果说其的弱点的话,就是起移动速度相对他强大的力量来说还是太缓慢了。
级别:★★★★
兵种:骑兵系
伤害:20 - 8
攻击:20 - 防御:10 - 生命:40
占用人口:1人
每月军费:9G

机械步兵
这种类型的士兵超出常人的想象,它们的身躯全部由钢铁构成,类似于魔法的傀儡。没有痛苦,没有畏惧。但是,和傀儡不同,它们拥有很强的思考能力,每一个单独的个体都展现极高的战斗能力。
级别:★★★★★
兵种:射手系
伤害:45 - 1
攻击:18 - 防御:24 - 生命:150
占用人口:0人
每月军费:15G

无人战斗机
由钢铁覆盖的身躯给予了它铁壁的防御,两翼上的特殊武器也拥有强大的火力,这种“鸟”也许是世界上最难缠的对手。
级别:★★★★★
兵种:飞行系
伤害:24 - 18
攻击:24 - 防御:18 - 生命:120
占用人口:0人
每月军费:14G

核弹
您无法完全解读古文书上对于此事物的说明,但是您明白一点,这是个能够带来世界末日的武器。
级别:★★★★★
兵种:导弹
伤害:1000000 - 1000000
攻击:1000 - 防御:1 - 生命:1
占用人口:1人
每月军费:1000000G

大天使
被神创造出的第一批天使,有着守卫神之领域,防备恶魔入侵的任务,作为最忠实的神的卫士,对于敢于冒犯神之威严者都会给予无情的打击;对于信仰神的人类,如果获得他的承认,将获得他守护。
级别:★★★★★
兵种:飞行系
伤害:50 - 50
攻击:24 - 防御:24 - 生命:500
占用人口:5人
每月军费:25G

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英雄技能一览


格斗
格斗是近身战斗的技能,它能提高英雄的武勇。
经验要求:48
属性修正
智:0 - 勇:4 - 贤:0
先决条件: N/A

哲学
哲学是对于知识与事物的理解,它能提高英雄的智慧。
经验要求:48
属性修正
智:4 - 勇:0 - 贤:0
先决条件: N/A

管理
管理着重于事情的处理能力和人际关系,它能提高英雄的贤德。
经验要求:48
属性修正
智:0 - 勇:0 - 贤:4
先决条件: N/A

学习
学习同样也是一种技巧,更好的方法能使学习事半功倍。这个技能能减少英雄习得技能时的消耗。
经验要求:64
属性修正
智:2 - 勇:0 - 贤:2
先决条件:哲学(10级)

指挥
指挥是英雄带领部队的能力,它是学习许多兵法的先决条件,英雄必修的技能。
经验要求:64
属性修正
智:1 - 勇:1 - 贤:1
先决条件:格斗(5级) 管理(5级)

操练
操练是训练士兵的技巧,更高的技能将会使士兵的体格更健壮,它也是学习许多兵法的先决条件。
经验要求:64
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:1
先决条件:格斗(5级)

侦察
许多寻宝的任务都需要高超的侦察技能才能完成,这对于任务来说是相当重要的技能。侦察同样会增加完成任务时得到宝物的机率!
经验要求:32
属性修正
智:1 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:N/A

行军
行军技能能加速军队行进的速度。
经验要求:64
属性修正
智:1 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:侦察(5级) 管理(5级)

后勤
良好的后勤工作能减少军队的花费,它能为出征节约大量的金钱。
经验要求:32
属性修正
智:1 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:行军(5级)

交涉
交涉是英雄的谈判技巧,在执行许多任务时都会有特别的作用。
经验要求:64
属性修正
智:2 - 勇:0 - 贤:1
先决条件:管理(5级) 哲学(5级)

征服
征服能使征服他人或被他人征服时,在臣服时间上会对自己更加有利。
经验要求:64
属性修正
智:2 - 勇:0 - 贤:1
先决条件:交涉(5级)

步兵精通
提升英雄对步兵系兵种的理解,每升一级将直接提升步兵系兵种的伤害。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:指挥(5级) 操练(5级)

骑兵精通
提升英雄对骑兵系兵种的理解,每升一级将直接提升骑兵系兵种的伤害。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:指挥(5级) 操练(5级)

射术精通
提升英雄对弓箭系兵种的理解,每升一级将直接提升弓箭系兵种的伤害。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:指挥(5级) 操练(5级)

魔法精通
提升英雄对法师系兵种的理解,每升一级将直接提升法师系兵种的伤害。
经验要求:48
属性修正
智:2 - 勇:0 - 贤:0
先决条件:指挥(5级) 操练(5级) 哲学(5级)

战法·阵战
每升一级提高戟兵的攻击力和防御力。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:步兵精通(5级)

战法·天盾
每升一级提高剑士的攻击力和防御力。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:步兵精通(5级)

战法·强袭
每升一级提高骑兵的攻击力和防御力。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:骑兵精通(5级)

战法·日月
每升一级提高弓箭手/魔弓手的攻击力。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:射术精通(5级)

战法·魔控
每升一级提高魔法师的攻击力。
经验要求:32
属性修正
智:0 - 勇:1 - 贤:0
先决条件:魔法精通(5级)

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建筑:

村庄建筑
                    城镇建筑                  都市建筑                                  城堡建筑
诊所 LV20         →→   医院 LV50       →→→→→→→→→→→→→→→→       综合医院
巡逻站 LV20      →→   警卫局
私塾 LV20         →→   小学  LV20       →→  中学LV20   →→ 大学LV20 →→   图书馆
                                                                                        └LV15 →→   魔法行会
广场 LV20         →→   仲裁所 LV20     →→  监狱
广场 LV20         ├→   马戏团 LV20     →→  竞技场
广场 LV50         └→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ 教堂
民兵训练营LV12 →→   军营  LV10       →→  步兵训练营
                                                              骑兵训练营
                                                              射击训练营
官邸 LV20         →→   市政府
栅栏LV12          →→   壁垒  LV20       →→  城墙LV25  →→→→→→→→→→ 城堡
                                酒馆  LV30       →→  旅店

取自桔子orange 建筑树  多谢整理。。

科技前提:

工艺 →→无
锻造 →→无


(一级科技)

机械 →→工艺LV5
纺织 →→机械LV2
驯养 →→无


(二级科技)


炼金 →→无
火药 →→炼金LV4


(三级科技)

魔法点化→→工艺LV6 & 锻造LV6 & 炼金LV6
魔导装置→→机械LV8 & 魔法点化LV4


科技级别目前由城市等级决定..

工厂科技前提:

工艺1   
工艺2 雕塑 魔杖 马鞍
工艺3
工艺4 轻盾 玻璃
工艺5
工艺6 塔盾 长弓 马用铠甲
工艺10 龙骑铠甲


锻造1
锻造2 长剑 滚油锅
锻造3 长戟 长枪
锻造4 板甲
锻造5
锻造6 重型板甲
锻造7 长柄战斧 大剑 骑兵枪


工艺5+锻造4 轻型铠甲
工艺6+锻造3 锁子甲

工艺6+锻造6 全身铠甲
锻造10+魔法点化6 裂地戟 烈焰剑 龙枪
工艺10+魔法点化10 追魂弓


驯养1
驯养2
驯养3
驯养4
驯养5
驯养6 千里马
驯养10 龙骑


纺织1
纺织2
纺织3
纺织4 重皮甲
纺织5
纺织6 法师袍

机械1
机械2 落石架
机械3 轻型投石车
机械4 弩  重型弩车
机械5 重型投石车
机械8 弩炮
机械10 连发弩炮


火药1
火药2 火药
火药3
火药4
火药5
火药6 火绳枪

机械8+火药8 大炮

炼金2
炼金4 魔法水晶
炼金6
炼金8 魅惑药水
炼金12 贤者之石


无前提科技  战马 皮甲 小盾 长矛 短剑 轻型弩车
  短弓

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强烈要求发放VIP版

朋友才是最重要的

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k 为什么兵的攻击和防御设施的攻击差这样大。。搞错了没

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后面人口升太慢了...
我有理想有思想有才华但这个世界上的男人谁他妈没理想没思想没才华

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神秘商店什么时候能进去买东西啊

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这个是什么游戏?

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嘿嘿...才2天...人口突破1.2W ...慢慢摸索...俺中力滴...不升兵营

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