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12.23日祖阿曼开荒总结

12.23日祖阿曼开荒总结

优点:大家众志成城,前期准备充分,尤其是笑笑准备了很多精炼合计,为20分钟打下基础,虽然27的原因导致了首战失利,OT原因导致2/3战失利,但大家还是兴致高涨,已推到山猫,时间太晚解散,我相信下次会更好。
缺点:
1.职业配置不齐,导致开荒起始时间太晚。
2.2号的第一次大卡,希尔美丽亚OT,不知道暗牧用了什么技能,请下次注意;2号第二次,彩虹OT,我发誓我当时在用普攻,但是前期也许撕碎爆太多,普攻出爆时OT也属正常,何况当时厂长提示彩虹你要OT了,然后就ot灭团,实在是无言(已交1组极效法力精炼给笑笑,跪求大家原谅);第三次巫毒没有跑,原因是a小鸟太爽了,我想满屏的1000+是很有成就感,容易忘乎所以,所以下次请关闭ccwatch之流的插件,专心再专心;第4次过了,6分23秒大概,这个数字比第一次开荒的7分半要好很多了,而且彩虹一直打木桩的dps居然没有厂长+水元素和小R+宝宝高,说明大家在用心,当然也说明彩虹的装备要提升

3.山猫前面的小怪,如果nabel来的话应该很舒服,但考虑到不能总是指望f骑,讨论一下2战或者1战1熊的情况。拉住所有是不可能的,如果2法1术会好a很多,1法1术还不如点杀来的快,个人认为是不是下次我冲上去拉住,猎人标记一个用,牛拉到后面去杀掉,再来拉一个的做法,只要治疗不OT就好,如果治疗ot,后面的战士继续拉住,仍然点杀,应该也不慢。

4.对于山猫,我仍然没有想明白一个问题,熊的模型和战士的模型究竟差多少,我半个身位在牛身上,仍然不能攻击boss,而整个身位超过牛,他就吃军刀猛击,另外牛血太少,18000的一刀必死 。下次是否考虑我主T牛来和我分摊,我吃一刀最多19000,仍然有2k左右的余量可以加上。

5.是关于那个柱子,厂长认为是分散开来,不跳上去。个人觉得分散站矩形,当图腾出来时火力很难集中,有比较大的几率会出现远程距离不够需要移动,这样就造成图腾dps缓慢,灭团的根源。那个位置非常好跳,而且底下一堆骷髅,摆明就是设计了给你跳上去的。当然山猫出来就卡住了,死看治疗不会动,这样是有bug的,厄,这个大家决定吧是否还站那里。毕竟站底下还是很考验团队的,第一dps要及时,第二拉山猫要及时,而且大家很分散我 就完全不知道山猫出来后会跑哪个方向,很可能当时不是治疗是第三仇恨而是某dps,那么过去抓死一个就亏大了。
冰花
确切含义在我的QQ空间。

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回复:
1.当时由于术士要8点半才能到,考虑到工会其他术士硬件或者软件的问题所以才会比较晚开团(优秀的职业精英 工会还是比较欠缺的)。建议这个副本最低配置:2个T 2个法师 1个术士 1个猎人 3个治疗 1个随机输出职业。

2.网络的不可测因素不要讨论范围之内,在有时间限制的要求下尽量安排网络比较稳定的朋友出团。

OT的现象我相信各位都是失误造成,希望下次不会再有。

伤害输出方面 在当前我们大家的装备都在T4--T5级别上 所有输出职业中猎人和盗贼的伤害会比其他职业相对高一些是很正常的,其他职业间就算有出入也不会太大。一旦大家都得到高端的装备后,以小R的态度和手法,输出是第2名的1.5倍我都不会奇怪。猎人盗贼术士绝对是输出的前3名。法师暗牧元素萨将是第2梯队。输出战和输出德我想在海山和神庙中是没有位置的(作为近战,除非装备全面超越替补盗贼。作为远程例如鹌鹑,同样需要超越替补法系)。说了这么多,其实意思就是治疗才是小德最有前途的道路。

3.小山猫虽然不是精英,可是它的攻击速度实在太快,对布衣造成每下4000左右的伤害也是很可观。我是满BUFF加冰顿11000的HP被它3秒挂掉。大家只要把小山猫的心里位置提升到英雄塞的门神地位就对了。我甚至怀疑是不是制作者忘记在小山猫的后面加了(精英)2字。

4.山猫BOSS的军刀需要2个T重合分担伤害,牛每次都挂的原因我想可能是因为牛战的攻击距离是5码的缘故,彩虹如果想和牛站在一起就会可能打不到BOSS。这也解释了为什么有次我看不见BOSS对彩虹的仇恨。解决的方法也很简单,告诉牛,拉住仇恨后尽量靠近彩虹的位置为准。

5.关于上不上柱子,现在看来还不知道。上和不上结果都一样,还没看出那一种比较好,不发表评论。

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= =其實那天晚上我有事情  基本上已經很累了
想要要打組阿曼  所以草草結束趕回家
但是我騎車飆回家的時候  發現公會只有兩三隻小貓
想說大概無法出團  剛好也累了就跑去睡覺
(因為我24.25都有事情不能上)
彩虹你們竟然在我下線之後跑去拓荒啊啊啊啊啊~~~~~
太怨念了
(龍鷹那邊過了嗎?_?)

另外山貓那邊  我在TS上有跟你說過
牛頭人的模組跟我們肉眼看到的不一樣
(實際比較大)
其實很難對到定位  所以我之前拓荒的時候也發生類似的事情
所以才會變成我主坦  熊去抓山貓
(一方面是因為我當坦可以解一個很痛的debuff  烈焰震擊)
其實如果是你跟牛的話  可以反過來
你坦王  牛去拉山貓  這樣會比較好重疊到

另外這個王沒有人在硬吃軍刀的
一定都是重疊之後分攤傷害
再我們國內的論壇上有人實驗過了
如果重疊的時候有人閃躲
傷害還是可以平均分攤
(就是一人8000傷害  閃的那個顯示閃躲  不會硬吃16000傷害)
為什麼呢?  因為軍刀是所謂的範圍攻擊
但是他範圍卻侷限在主坦身上
而不是判斷站在王前面的有幾個人
舉個例子來說  就是亞克的地獄火
有人因為抵抗而減少傷害  會算在其他人身上嗎?
想也知道不可能的   
所以不用擔心  彩虹你就用力的閃吧

對了  如果真的要牛主坦王  你抓山貓的話
位置大概是這樣:
                                                                                
                      ○  <= BOSS
                                                                                 
                      ︵  <= 熊鼻子
                      ○  <= 熊身體
公牛身體 =>  ╰●╯<= 這是牛角不是手
換句話說  你大概有1/3的身體要跟牛重疊才是對的
了解了吧

[ 本帖最后由 nabel 于 2007-12-25 18:09 编辑 ]

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○  <= BOSS
                                                                                 
                      ︵  <= 熊鼻子
                      ○  <= 熊身體
公牛身體 =>  ╰●╯<= 這是牛角不是手


傻眼了

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我们ZAM团是2QS,1神M,1暗M,1SS,1DZ,1熊D,1防战,1冰法,1狂暴战士,打通ZAM也是这个配置.
山猫前面小怪都是点杀,RL打标记.
山猫熊T主拉,防战是副T,没有出现过不重叠MT被秒的情况.
因为没有猎人,BOSS狂暴都是熊T开怀表或者坚韧徽章硬抗的,一般1个阶段只狂暴1次,护符开闪避足够刷血压力不会太大.
第2阶段出小山猫狂暴战士开横扫先拉住,然后防站嘲讽拉回去.治疗没有出现过OT情况.
图腾DZ和狂暴战士,外加法师用灼烧+火冲,一次闪电内必然打掉.不会影响多少DPS.
未知是我们前进的原动力.

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不要小看小D的输出,祖尔金第3阶段有10%的HP是一个小D输出的.
未知是我们前进的原动力.

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我靠,還為那個小山貓爾發愁啊

山貓是有BUG的 就是去右邊的柱子上面  小貓打不到  大家注意殺TT  然后加好血就OK 了  DPS夠   最快速打掉TT   這樣打不過去  基本是可以散伙了 不用打了
如果無法拯救過去,那么將不會有未來

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最鄙視用BUG打

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因为一个软件,我们分手了

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