优点:大家众志成城,前期准备充分,尤其是笑笑准备了很多精炼合计,为20分钟打下基础,虽然27的原因导致了首战失利,OT原因导致2/3战失利,但大家还是兴致高涨,已推到山猫,时间太晚解散,我相信下次会更好。
缺点:
1.职业配置不齐,导致开荒起始时间太晚。
2.2号的第一次大卡,希尔美丽亚OT,不知道暗牧用了什么
技能,请下次注意;2号第二次,彩虹OT,我发誓我当时在用普攻,但是前期也许撕碎爆太多,普攻出爆时OT也属正常,何况当时厂长提示彩虹你要OT了,然后就ot灭团,实在是无言(已交1组极效法力精炼给笑笑,跪求大家原谅);第三次巫毒没有跑,原因是a小鸟太爽了,我想满屏的1000+是很有成就感,容易忘乎所以,所以下次请关闭ccwatch之流的插件,专心再专心;第4次过了,6分23秒大概,这个数字比第一次开荒的7分半要好很多了,而且彩虹一直打木桩的dps居然没有厂长+水元素和小R+宝宝高,说明大家在用心,当然也说明彩虹的装备要提升
3.山猫前面的小怪,如果nabel来的话应该很舒服,但考虑到不能总是指望f骑,讨论一下2战或者1战1熊的情况。拉住所有是不可能的,如果2法1术会好a很多,1法1术还不如点杀来的快,个人认为是不是下次我冲上去拉住,猎人标记一个用,牛拉到后面去杀掉,再来拉一个的做法,只要治疗不OT就好,如果治疗ot,后面的战士继续拉住,仍然点杀,应该也不慢。
4.对于山猫,我仍然没有想明白一个问题,熊的模型和战士的模型究竟差多少,我半个身位在牛身上,仍然不能攻击boss,而整个身位超过牛,他就吃军刀猛击,另外牛血太少,18000的一刀必死

。下次是否考虑我主T牛来和我分摊,我吃一刀最多19000,仍然有2k左右的余量可以加上。
5.是关于那个柱子,厂长认为是分散开来,不跳上去。个人觉得分散站矩形,当图腾出来时火力很难集中,有比较大的几率会出现远程距离不够需要移动,这样就造成图腾dps缓慢,灭团的根源。那个位置非常好跳,而且底下一堆骷髅,摆明就是设计了给你跳上去的。当然山猫出来就卡住了,死看治疗不会动,这样是有bug的,厄,这个大家决定吧是否还站那里。毕竟站底下还是很考验团队的,第一dps要及时,第二拉山猫要及时,而且大家很分散我 就完全不知道山猫出来后会跑哪个方向,很可能当时不是治疗是第三仇恨而是某dps,那么过去抓死一个就亏大了。