2.3.2
本人对职业的评点及评分,仅仅相对于2.3.0版本;不存在所谓“打一巴掌再给一块糖”之说。另外,评点和评分纯属个人意见,不足之处请补正。
魔兽世界2.3.2补丁开始测试,该补丁修正了部分程序错误,职业也进行了部分调整,主要包括:游戏性能测试命令/timetest;玩家受到攻击后自动站起;猎人的冰冻陷阱不再有同时只能冰冻一个目标的限制,同时宠物升级速度增加;法师的寒冰屏障可以直接学习,原位置被急速冷却代替,急速冷却原位置新增冰纹[Icy Veins]天赋:20秒内减少所有法术施放时间20%,同时冰冷效果冻住目标的几率增加25%,3分钟冷却时间。详细内容:
一般
加入了“/timetest"命令,可以获得关于游戏运行状况的信息;“/timetest 0"关闭此选项。当此选项开启时,当用户下一次试图利用“飞行点管理员”旅行时,系统将检测游戏的执行效能,并在飞行结束时显示。所有的天气效果和怪物效果在测试时都会自动关闭。
现在头上带“蓝色问号”的NPC不再显示在小地图上。
当你完成任务后,当鼠标移过任务NPC时,会显示问号而不是感叹号。
现在公会会长永远对公会银行有完全控制权,不能被更改。
公会银行的控制面板中加入“只能用于修理”按钮。如果此选项打开,则此公会阶层的人员就不能从公会银行的基金中提取现金,但他们可以利用这些基金进行修理。
当被攻击时你现在会自动站起;即使当攻击未命中时也一样。
德鲁伊
“毁灭”的伤害提高。最高等级的“毁灭”现在对目标造成385%+514点伤害。
猎人
奥术射击:第1~5级“奥术射击”的伤害再次从“攻击强度”中获得加成。
毒蛇守护:猎人获得毒蛇守护效果,每5(!摆了个大乌龙^^)秒恢复最多相当于55%智力值的法力。猎人的剩余法力越少,能恢复的法力越多。
冰冻陷阱“同一时间只能冻住一个目标”的限制被移除。(可以使用“预备”和“冰冻陷阱”同时冻住2个了)
宠物升级速度增加。
点评:宠物的升级速度增加;而猎人怨声载道的冰冻陷阱修改又被还了回来。似乎有人说过‘只有猎人没有得到BLZ的爱’,事实证明他们是错的。但是话又说回来……生存系猎人依然不能像惩戒骑士一样完全改头换面,他们依然处在戒律牧师、奥法的地位……有很多好天赋,但是不能自立。
评分:+2
法师
“急速冷却”(冰霜天赋)的冷却时间降低。现在它被移动到天赋树中“寒冰屏障”的位置。此技能不再能够重置“火焰防护结界”的冷却时间。
“法力宝石”(第6级——法力刚玉)现在恢复1800~3000法力,而且能使用3次。
“寒冰屏障”(冰霜天赋)现在能在30级以后在训练师处学习。
“寒冰裂隙”(新冰霜天赋)降低所有法术施法时间20%,并使你法术的“冰冷”效果冻结目标的几率增加25%。持续20秒,3分钟冷却时间。位于目前“急速冷却”在天赋树中的位置。
点评:没有什么好说的;大buff!冰箱可学习解放了许多法师,让奥法和火法能在竞技场里生存;在PvE里增加了10/48/3生存的机会。不过……以后还会有10/48/3吗?
新加入的11点天赋“冰霜裂隙”,减少所有法术施法时间20%,持续20秒!并增加霜寒刺骨几率25%!和其它加速饰物结合,能极大的提高法师的爆发力;而且看起来它应该是“霜寒刺骨”的后续天赋……所以……在PvE中,以后的主流天赋会是10/40/11吗?^^
在PvP中,结合“碎冰”/“霜寒刺骨”/4次冰环,法师大概能保持一个目标25~30秒左右的冰冻效果!而且配合饰物等等,利用2秒的冰箭/冰枪等等会对这个目标造成巨大的爆发伤害!深冰法师在竞技场中已经不仅仅是一个控制职业,而将成为恐怖(但还是脆弱)的一把冰刀!
除此之外,[法力刚玉]的强大buff:最高回复3000点法力,能使用3次!基本上解决了法师PvE的法力消耗问题,不知vurtne得知后会不会回归呢?
总之,法师在BLZ的设定中就是法系DPS的标杆;他们不会让术士在PvP/PvE中一直独占鳌头的。
评分:+5
圣骑士
十字军打击(惩戒天赋)现在造成110%的武器伤害,不再从法伤中获得伤害加成。
正义之怒:现在此法术消耗的法力不再是法术说明中的2倍。
神圣审判(惩戒天赋)返回圣印消耗法力的比例从50%提高到80%。
点评:继续增加惩戒骑的攻击力;将“法伤”属性从惩戒圣骑的装备中完全剔除;增加回魔能力。
评分:+2(仅限惩戒系)
盗贼
诈死:当同一时间内受到多次攻击时,所有在“诈死”效果触发后的攻击现在都会降低90%的伤害。但似乎战斗记录中仍然提示受到了全额伤害。
出血:第4级的“出血”技能不再被非物理性的攻击和法术所消耗。
伏击:“伏击”伤害提高,现在最高级的伏击对目标造成275%武器伤害+335点伤害。
萨满
“大地之盾”(恢复系)的法力消耗降低。
“闪电之盾”的法力消耗降低。
“水之盾”现在周期性地恢复法力值,而不取决于有多少水球存在。持续时间增加到10分钟。
(施法者被3个水球围绕,每5秒恢复50点法力。当施法者被法术、近战或远程攻击击中时,可以恢复200点法力,同时失去一个水球。数秒内只可能触发一次水球的回魔效果。持续10分钟。一个萨满在同一时间里只能拥有一种元素之盾)
点评:继续减少元素/恢复萨满的法力消耗;“水之盾”buff;基本上解决了元素萨满的法力消耗问题。但是就像论坛里有一帖提到的一样——元素萨满DPS的极限,不在于自己的实力,而在于RL的观念。
评分:+2
术士
每次“生命通道”法术起效时,术士的生命值消耗将会保持一致。
战士
“挑衅”(防护系)的“专精等级”加成将在所有姿态起作用。这是个BUG,已被修复。
战士们不会再因为“已处于某个姿态时使用宏再次进入这个姿态”而损失怒气。
专业
烹饪
“金棘茶”出现了一个错误,绝大多数已经学会此配方的玩家显示为“未学会”。现在此配方重新变为“可学习”,可以免费在剃刀高地的亨利·斯特恩处学习。
附魔
“附魔盾牌-韧性”现在需要“符文魔铁棒”而不是“符文精金棒”了。
制皮
制皮的战鼓作用范围增加到40码。不过“痛苦之鼓”仍然保持8码的作用范围。
物品
[阿曼尼巫医符咒]:工具栏显示修复。
[炉石]:此物品的施法时间不再被“法术急速”属性影响。
[附魔:冰寒]:此附魔现在触发一个“近战攻击减速”以及“移动诱捕”效果。
[无影之月神像]:此物品的触发效果现在有一个30秒钟的冷却时间。
[恐怖神像]:此物品触发的“敏捷”buff不再覆盖其他的敏捷buff。
[虚鳞弹药袋]不再是“唯一”物品。
[结缔皮箭袋]不再是“唯一”物品。
副本和地下城
英雄难度盘牙水库-蒸汽地窖
机械师斯蒂里格的“主厅控制面板”不再能在他死亡之前使用。
风暴要塞 - 风暴之眼
守卫凯尔萨斯房间的血精灵卫兵减少。
祖阿曼
阿曼尼战士的冲锋技能现在有最小距离了。
“哈拉兹之怒”的近战攻击加速效果被降低为100%。
祖阿曼的龙鹰现在可以剥皮。这不包括没有loot的龙鹰。
任务
刀锋山:玩家接受刀锋半岛的“轰炸”任务将不再使此地区的其他玩家起立。
用户界面
现在界面中有一个选项,可以关闭“在看大地图时受到伤害,大地图边缘变红”动画效果。
你现在又可以通过“将堆叠物品扔进交易窗口”来卖掉它。
“准备就绪”(/readycheck)将在每一个队员/团队成员的名字旁边显示一个标记。在“小队”、“团队”以及将团队中的队伍拉出来时的面板上都能见到这个标记。“准备好的玩家”会显示一个“check”标记,“未回复的玩家”显示一个问号,而“AFK或未准备好的玩家”将显示一个红叉。
你可以在迷你地图上看见你的团队成员,他们以深蓝色显示;小队成员依然显示浅蓝色。
你现在能在“petition”窗口中粘贴玩家名字了;Shift+点击即可。
这两条我不熟,对TBC的macro不了解。谁能告知?
* Fixed various problems with /castsequence getting stuck.
* /cast will toggle spells again unless the name is prefixed with an exclamation mark, e.g. /castsequence Steady Shot, !Auto Shot