主观臆断的产物~!
首先作为一个游戏设计人员,在设计游戏的时候不会去考虑BOSS几个小时以后刷到哪里去~!设计几个小时刷几个是纯粹的浪费资源,游戏没那么大的地方放垃圾数据,其实1个条件加2个限制,很完善的编写BOSS的刷新了,照你的说法,至少要编写7-8个条件,限制更是无数~!
BOSS刷新就1个条件,0.0几%的概率碰到,官员和势力怪各不相同,官员小于势力怪~!
官员限制条件之一是海盗主权0.0,第二个条件是有基腹断岩(出产T2矿莫尔石)的0.0,满足以上2条件中任意一条,则会刷官员.
势力怪的条件更少,刷怪的地方就出~!
你把1个小行星带的怪杀光,再刷新出新的怪来,算1次刷新,其他行星带跑过来不算,那么有符合概率条件的刷BOSS,早起找BOSS是因为所有的小行星带都没有怪,需要你飞过去触发刷怪,你不过去是不刷的,这是服务器节约资源的一种办法~!这样就节约了杀怪的时间,我1个一个找,总能碰到什么吧?
上面不要写那么好听几点几点找官员,认识不足~!
99%的努力刷怪+1%甚至更少的运气=刷到官员
陪陪就是榜样,至今官员超过30位丧生在他的炮火下,而他是3号同开,整天刷~!
言尽于此,希望大家官员多多