珈蓝公会,属于热点板块型公会。公会重点投放热炒游戏项目,因此每每能斩获许多麻木跟风群体,造成人口基数泡沫膨胀,强势进驻网游,给对手造成强大心理压力。
公会优点:人多力量大的事实摆在眼前的,各行各业的群体都有,因此活动热闹,公会技术全面。比如他们的宣传方式,是神话值得借鉴的。
公会弱点:公会领导层由各种游戏版块精英组成,你不认识我,我不服你,领导的想法都不一致,能指望下面的人自发自觉吗?再说,这样的泡沫型公会,从来就顶不住惊涛骇浪,一点点的风波,挫折,就会导致整个公会散架。这个问题,从珈蓝诞生至今,更换了多届所谓的骨干领导,都改变不了。难怪总让人说是废柴领导,二奶公会。
灭世狂舞,叫做Fantasy援交型。公会经常依靠核心领导的片面言论引导,愚弄群众。导致外界,甚至公会基层成员终日沉醉于不切实际的幻想之中,仗势欺人。
公会优点:很好管理,因为领导总能不间断的给予许多实现不了的承诺跟不太全面的虚假资料,“营造一片和谐气氛”。
公会弱点:这个公会问题是在太多,首先,高层领导手脚不太干净,行为作风也不太检点。动不动就被人爆些惊世猛料出来,搞得上下无法交代,让会员们时常背着黑锅示人。再者,由于公会走着援交型路线,还美名其为:全面发展,广泛撒网播种。以致到处树敌,成天以大公会为招牌欺凌弱小。这种行事作风,迟早得还。随便碰到一个龙蛇混杂的死胡同,再巧遇一个实力雄厚一点的带头大哥挑头,必定会掀起一群曾经被压迫欺凌的群众共鸣,然后一拥而上,殴成猪头,永难翻身。
SPEED神话,当然也有咱们自身的问题咯,不过嘛,那属于:
