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标题: 竞技场基础须知
明月
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#1
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发表于 2007-6-6 17:23
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竞技场基础须知
1.竞技场中我们到底能使用什么?跟战场有什么不同?
==只有70级才能加入竞技场排位赛,70以前可以参加竞技场练习赛。
==当你进入战场的时候,你的一切buff以及魔法制作的物品都将会消失,也就是说,你所有的野外buff,非竞技场队友加的buff或者魔
法制作的物品(例如糖)都会消失。
==所有CD长于15分钟的技能,物品,魔法均不能在竞技场使用!所有药水均不能使用。
==当你进入竞技场之后,你使用怒气,能量以及魔法加buff或者制作物品时,怒气,能量及魔法消耗为0。
==术士的生命石和宠物在竞技场内不消耗任何碎片。
==所有宠物在进入竞技场之后都回消失,需要你重新召唤。
==只有绷带和魔法制作物品允许在竞技场使用(你在竞技场外得到的任何食物都不允许使用)。
==竞技场没有时间限制。
==在比赛中,将会出现能量石头,这个石头在你拿到后,将会损失你的15%生命,不过会让你看到潜行以及隐形的敌人。(就像人类开了
感知)
==任何小于15分钟的CD技能都会在你加入竞技场之后重制。
==盗贼在竞技场内使用的一切毒,消失,致盲都会消耗闪光粉,致盲粉和毒药材料。不过在出竞技场之后上毒效果不会消失。
==进入竞技场后你所有的debuff都不会消失!
==例如磨刀石,FM作的法力油都不允许在竞技场中使用。
==这里还有一个问题,也是很多人最关注的,就是工程以及裁缝的网在竞技场中的使用问题。以前大多数人认为工程制品在竞技场中是
100%不能够使用的。然而不是这样,暴雪滑稽的将手雷,撒网器,小鸡饰品等属于工程学的CD在15分钟以下的这些物品认为是和磨刀石
一样的外界可消耗物品,所以禁止使用。但是例如最近的那部Tosan3中的火箭炮,则可以在竞技场中使用(因为使用后不消耗物品)。
我又查询了暴雪官网以及论坛上的消息,没有看到暴雪官方给出的任何解释。
==竞技场中死掉的人是可以被复活的,不过释放灵魂后将以一个灵魂的形态继续观看比赛而且不能被复活。
2.申报一个竞技场
首先,注册师位于塔纳里斯地精城加基森内。
2v2队伍需要花费80G
3v3队伍需要花费120G
5v5队伍需要花费200G
准备好金子后,找到那个可恶的地精,填写名字申请到一个队伍后你会得到一个需要注册的表格,接下来的你要拿着表格找你想要一起
参加竞技场的队友签名,程序跟注册工会一样。2v2队伍需要1人签名,3v3需要2人,5v5需要4人。签名之后,回到地精身边,对话之后
,你可以选择你的竞技场图标。图标完成后,恭喜你,你的竞技场队伍完成了。
==谁交钱,谁注册,谁就是竞技场队长,而且不能变更(除非你退出竞技场)
==只有竞技场队长可以邀请更多的队员加入你们的竞技场队伍。(但是没有队长你们照样可以进行竞技场排位赛)
==退出竞技场后,你的竞技场排名会消失,不过你的竞技场分数不会消失。
==你可以拥有很多预备队员。不过2v2允许添加2名替补,3v3允许3名,5v5允许5名。
==成立竞技场,即使比赛之后,仍然可以邀请更多的人加入竞技场,当其他成员加入竞技场后,他们的队伍排位将于竞技队伍原有的排
位相同。
3.竞技场等级,点数及排名
==竞技场队伍的排名(Rank)你将会看到,不过那个与你所得的点数无法联系到一起,影响你每周所得到的点数的是竞技场等级,也就
是Rating。
如果你的Rating是X,Y代表你将得到的点数,Z=60%(2v2) 80%(3v3) 100%(5v5)
当X大于1500 Y=(2894/(1+259*e^(-0.0025*X)))Z%
当X小于1500, Y=(0.206*X+99)*Z%
==竞技场队伍只有在1星期内打过多于10场的比赛才能得到点数。
==队伍中的成员,只有参加比赛多于30%才有可能享用队伍的等级获得点数。
==季度赛区排名第一的队伍可以每人获得一个虚空龙,当然,你要有300的骑术才能使用。
4.竞技场忠告
==不要邀请过多的替补。由于只有参加30%比赛的成员才能得到那周的竞技场得分,而且队伍成型后肯定是以一套阵容保持不变才能发挥
最大的优势。这样的话,替补队员无法得到充分的比赛,无法得到积分,这样对谁都不好。
==队伍首领需要严格。队员需要绝对服从命令,没有批准不得擅自排位赛。
==选拔绝对要严格。如果你是盗贼,最好跟每个申请的队员duel几次,考察他们的实力,2v2及3v3中,一个人的好坏影响到一个队伍的发挥,一个水平一般的队友只能让2v2变成2v1。
==不要过多的比赛。在10场比赛之后,你达到预算中期待的分数之后最好停手,因为竞技场的点数就是看你的等级,等级够了,场次多少一点都不重要。过多的比赛会让你的队伍疲劳,而且还可能会出现等级下降很多,以及替补队员出场率下降,导致队伍分裂。
==多打练习赛。千万不要一开始就进入排位赛,那样对队伍没有好处,多参加不影响排名的练习赛,磨合队伍,才是一个队长应该做的。
==信任队友。就像Ming曾经说过的,当队友之间的不到信任之后,竞技场队伍的命运就是解散。所以当你选择到一批你所信赖的队友之后,要团结他们,让队友互相信任,谅解。
==准备充分。这里不单单包括盗贼所需要的各种粉及毒,还包括你的状态。以及不要让Raid时间与竞技场时间冲突。妥善安排好各个成员的出场搭配及顺序。
[
本帖最后由 明月 于 2007-6-6 17:38 编辑
]
你的游戏乐趣不会再流失,即使游戏的创意消耗殆尽,SPEED依然有信心带给你永恒的游戏激情。为了网络游戏更加多元化的明天,为了寻找更为出色和绚丽的游戏体验,SPEED勇于接受挑战,5年来不断地努力,在尽可能照顾每一个会员的前提下,SPEED以开放前瞻的理念和严谨创先的态度在网络游戏和竞技游戏领域取得了有目共睹的先锋成就
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发表于 2007-6-6 17:32
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目前竞技场全套装备(包括武器)获取的点数大概需要12500点
队伍等级 5v5 3v3 2v2
1000 305 183 73
1100 326 195 78
1200 346 208 83
1300 367 220 88
1400 387 232 93
1500 408 245 98
1600 504 302 121
1700 616 370 148
1800 746 448 179
1900 893 536 214
2000 1054 633 253
2100 1227 736 294
2200 1406 844 337
2300 1586 952 381
2400 1762 1057 423
2500 1929 1158 463
2600 2083 1250 500
2700 2221 1332 533
2800 2341 1405 562
2900 2444 1467 587
这里是简单的计算出来的数据
如果能每周保持分数在3000分,那么你收集齐全套物品大概是4周时间
每1赛季的JJC装备物品等级都会随团队raid的物品而跟近
一粒蛋掉的T6物品是150级,传闻612开的JJC第2赛季物品奖励是140级
你的游戏乐趣不会再流失,即使游戏的创意消耗殆尽,SPEED依然有信心带给你永恒的游戏激情。为了网络游戏更加多元化的明天,为了寻找更为出色和绚丽的游戏体验,SPEED勇于接受挑战,5年来不断地努力,在尽可能照顾每一个会员的前提下,SPEED以开放前瞻的理念和严谨创先的态度在网络游戏和竞技游戏领域取得了有目共睹的先锋成就
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发表于 2007-6-6 17:37
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个人感觉在TBC里韧性这属性是PVP必备,而在raid里获得物品又是基本无韧性这一点数的加成
So,Raid装以后可以理解为PVE装,而战场装基本就是PVP装了
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发表于 2007-6-6 18:48
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我就好像玻璃窗前无助的苍蝇……
光明就在眼前,可惜出口又在哪儿呢?!
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发表于 2007-6-13 00:48
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要的就是这个效果,睡觉,机器弄妥了
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