炮塔指南
原地址:
http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp
你的炮击能否击中目标决定于:
·目标距离和炮塔的最佳距离,失准距离之间的比较
·目标信号半径和炮塔信号分辨率之间的比较
·目标的横向速度和炮塔的跟踪速度,目标距离之间的比较
此指南将解释上面3个方面,以便EVE飞行员们理解炮塔是怎样运做的。
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每个炮塔都有一个最佳距离和失准距离。
如果目标在最佳距离之内,那么命中率不会受到影响。如果目标在最佳距离之外,命中率就会受到命中惩罚。附图:
目标距离=最佳距离+失准距离时,命中惩罚为50%。目标距离=最佳距离+2x失准距离时,命中惩罚接近100%。再远了命中率就接近于0了。
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每个目标都有信号半径,对应的,每个炮塔都有自己的信号分辨率。
炮塔分辨率越小,它就越容易命中目标;目标信号半径越大,它就越容易被击中。所以炮塔分辨率大于目标信号半径时,命中率会随之减小。反之,命中率增加。
典型的信号分辨率:大型,400米;中型,125米;小型,40米。
典型的信号半径:战列舰,400米;巡洋舰,125米;护卫舰,40米。
如果用绿色表示信号分辨率,蓝色表示目标舰船的信号半径的话:
1:一个口径非常大的炮塔想击中一个大型目标会有点麻烦;2:一个中口径的炮塔想击中这个大型目标就非常轻松了;3:但是这个中口径炮塔想击中一个小型单位就很难了。
当信号这个因素被计算入命中率之后,我们很难具体表达出,到底信号因素对命中率的影响程度有多大。但是最后一面的计算器会帮助你理解所有的因素是怎样一起影响命中率的。
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每个炮塔都有自己的追踪速度,单位是弧度/秒
追踪速度越慢,炮塔绕轴转动得也越慢。一般来说,远射程炮塔(磁轨炮,集束激光器,加农火炮)的追踪速度都要小于近射程炮塔(疾速炮,脉冲激光器,自动加农炮)。
炮塔的追踪速度和目标的横向速度(后面将介绍),目标距离之间进行计算来影响命中率。
目标横向速度越小,离炮塔距离越远,越容易被击中。反之,越不容易被击中。
如果一个炮塔追踪速度是0.2弧度/秒,那么它一秒内可以绕轴转动11.46度。所以它需要31.42秒来转动一个360度,也就是一圈。
如果一个炮塔追踪速度是0.1弧度/秒,那么它一秒内可以绕轴转动5.73度。所以它需要62.83秒来转动一个360度,也就是一圈。
如果一个炮塔追踪速度是0.066弧度/秒,那么它一秒内可以绕轴转动3.82度。所以它需要94.25秒来转动一个360度,也就是一圈。
(所有的老外都这么罗嗦的吗?=。=)
下面我们来看看3个炮塔的追踪能力:
目标1比目标2快,目标3和目标2速度一样。
0.2弧度/秒的“非常快”的炮塔很容易追踪得到所有3个目标。
0.1弧度/秒的“快速”的炮塔很容易追踪得到目标2,3。跟不上目标1。
0.066弧度/秒的“慢速”的炮塔追踪得到目标3。跟不上目标1,2。
(很浅显,看不懂的同志自觉出去罚站。)
根据上面的结论,我们知道炮塔需要目标非常远才能良好命中。可是根据炮塔的射程,目标太远会有命中率惩罚。所以:每个飞行员的目标就是找出一个命中率惩罚不是很严重而炮塔能追踪得上的目标距离。这点对实弹炮塔来说是非常重要的,因为它们的最佳距离比较短,而失准距离往往非常大,并且追踪速度也很低。
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EVE中的总览中可以设置显示你自己和目标船之间的横向速度。附图:
横向速度是两个物品之间的一个相对速度,所以对两者来说,横向速度都是一样的。
下面将给出实例:
现在有飞船A和飞船B各自以某个绝对速度和绝对方向移动(看来CCP把自己假想成那传说中的以太了,呵呵~~)。图中,速度A减去速度B(向量计算)所得结果相对于视线的垂直速度就是两船之间的横向速度了。附图:
其中ship A flight vector是A船速度,假设为686米/秒。ship B flight vector是B船速度,假设为458米/秒。紫红色的向量是B船速度的相反向量。line of sight是视线。最后可以得出transversal velocity(横向速度)是364米/秒。
下面给出几种典型情况:
横向速度低:
·互相接近·互相远离·A追赶B·A和B同向飞行
横向速度高:
·A静止,B环绕·A和B反向飞行
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非译文:最后的计算器,这个是最有用了的(前面是废话?好象是)。先教大家怎么使用计算器,然后我们来看看几种典型情况,让大家对应该保持什么距离都有个数。
填入炮塔数据:
左边依次是名称,信号分辨率,最佳距离,失准距离,追踪速度,伤害倍数,射击频率,弹药电磁伤害,爆炸伤害,动量伤害,热量伤害,存/取(可以存入10个炮塔的数据,随时调出使用),曲线显示(最多可以显示4条炮塔命中曲线)。
其他信息:
TARGET 目标的信号半径,横向速度,4项伤害抗性,存/取。CHART RANGE 是下面图表横坐标的最远距离。SHOW CHANCE/DAMAGE 是选择下面图表中纵坐标显示命中几率还是伤害。
图表分析:
一,炮塔信息固定,看看目标信号半径和横向速度对命中率的影响。首先武器我们选择很常见的720mm口径中型榴弹炮-I型(最佳距离20KM,失准距离17KM),适合巡洋舰级的舰船使用。子弹分别用电磁脉冲弹-M(最佳距离减少50%)和碳铅弹-M(最佳距离增加60%)。
1,信号半径。横向速度选定相对比较小的100米/秒。下面3张图分别是信号半径在40米,125米,400米的命中率曲线图。
由1图可以看出,当巡洋舰对付护卫舰时,应该换上增加最佳射程的子弹,尽量拉开距离,在敌人接近之前,消灭对手。另外图中还可以可以看出此时17KM的失准距离作用比较明显,最好成绩分别在19KM和34KM。如果被护卫舰近身到10KM以内的话,命中率大幅度滑落。最好命中率分别是是56%和88%
由2图可以看出,遇上同级别船时,尽量保证最佳射程。当然,如果你用的是电磁弹这种伤害巨大的子弹的话,还是再拉远点比较好。
由3图可以看出,对付战列舰时,命中率非常高。
2,横向速度。现在我们把横向速度考虑进去。护卫舰用普通AB可以很轻松的达到400米/秒的横向速度,巡洋舰取200米/秒,战列舰取100米/秒(同上面的情况,就不分析了)。
从1图可以看出用远程大炮打苍蝇是件非常困难的事情。命中率惨不忍睹。如果你被护卫舰近身加减速网,对方快速绕飞,结果可想而知。解决办法:换上近射程系列的实弹炮,由于追踪速度的增加,情况会大幅度好转,或者放出大量无人机,让他知道捅了马蜂窝是什么感觉。
从2图可以看出命中率比之前有一定幅度降低。说明AB的作用不可小视,MWD更是如此。重型突击舰的的两大法宝,高抗高速,可见有其道理。
二,炮塔的选择。
有人会说,横向速度是相对的,我难以击中敌人,他也一样啊。撇开大家的技能因素不谈,这牵扯到个人战术问题了,可以说炮塔的选择决定了你的战术风格。使对手处于自己的最佳命中距离是关键,如果有幸双方都一样,才到了拼技能,武器的时候。
1,远近射程炮塔的比较。这里我选择720mm口径中型榴弹炮-I型(最佳距离20KM,失准距离17KM)和425mm口径中型自动加农炮-I型(最佳距离2KM,失准距离8KM),子弹都使用贫铀弹(对最佳射程没有影响)。
近射程的炮塔的优势在于对付高速物体和近距离物体(废话),用了增加最佳射程的子弹效果更佳。远射程炮塔的优势在于适应性,在很大一段距离段内都有不错的命中率。
2,三类炮塔的比较。这里我选择了720mm口径中型榴弹炮-I型(最佳距离20KM,失准距离17KM),250mm口径中型磁轨炮-I型(最佳距离24KM,失准距离12KM),重型光束激光器-I型(最佳距离20KM,失准距离8KM)。
可以看出,能量武器(绿线)一般追踪速度比较快,失准距离比较近。并且伤害类型都是电磁,热力,对付护盾比较有效。混合武器(红线)一般射程较远,失准距离一般。并且伤害类型都是动量,热力,对付护盾和护甲都差不多。实弹武器(蓝线)射程一般,失准距离比较远。伤害类型非常丰富。
相对而言,实弹武器性能比较平均,伤害种类丰富。再加上M族的舰船这方面的加成非常多,要说到战场狙击手,非他们莫属。呵呵~~
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