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[飞船装配] [转帖]导弹&炮塔指南(翻译帖)

[转帖]导弹&炮塔指南(翻译帖)

转自蔷薇骑士团 翻译:racer1983


原地址:http://www.eve-online.com/guide/en/g27.asp


导弹伤害公式:
导弹最终伤害值  =导弹伤害  x (目标信号半径/导弹爆炸半径)  x    e  ^  [-1x(目标速度  -  导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]   
炮塔攻击数值有5个档次波动

一发导弹所能造成的伤害决定于:

·导弹是否接触到目标,如果没有,导弹不造成任何伤害。
·目标信号半径和导弹爆炸范围之间的比较
·目标速度和导弹爆炸波速度之间的比较


此指南将解释上面3个方面,以便EVE飞行员们理解导弹是怎样运做的。


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反弹导弹:
反弹导弹是用来摧毁来袭导弹的,当然是在它们打到你之前。一个装有反弹导弹的发射器只有当出现来袭导弹时才能激活,接着它将开始发射反弹导弹只到没有任何来袭导弹为止。
对于有些来袭导弹来说,需要不止一个反弹导弹去摧毁它。

FOF(Friend or Foe朋友或敌人):
FOF导弹(可以理解为自动识别导弹)比标准导弹伤害低,但是和它们不同的是,当舰船锁定计算机被干扰因而无法锁定时,FOF导弹仍然能被发射出去。

射程:
计算一个导弹的射程非常简单:每个导弹都有自己的最大速度(米/秒)和它的最大飞行时间(秒)。2个因素相乘即是导弹的射程。
导弹最大速度可以由技能“导弹动力学”以及舰船加成来增加,飞行时间则可以由技能“导弹打击概论”以及舰船加成来增加。

火箭:非常短距离,4500米(无加成,下同)
轻型导弹:短距离,18750米
重型导弹:中等距离,37500米
巡航导弹:长距离,75000米
鱼雷:中等距离,37500米

现在导弹被改为非必然命中,而且目标会在导弹飞行时间内移动。所以导弹击中目标需要的时间和以前相比变得不稳定。你的鱼雷想命中某些近距离目标,比如拦截机以及其他速度快的舰船时仍然会有相当大的麻烦。


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每个导弹都有个爆炸半径,每个目标也会有一个信号半径。
如果目标的信号半径大于等于导弹的爆炸半径,则导弹造成完全伤害(伤害仍然能被后面讲到的速度因素所影响)。反之,伤害便会减少。
换一种说法就是:大型导弹对小飞船造成的伤害值会小于对大飞船造成的伤害值,而小型导弹对小飞船和大飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。

爆炸半径:鱼雷400米,巡航导弹300米,重型导弹150米,轻型导弹50米,火箭20米。

典型信号半径:战列舰400米,巡洋舰125米,护卫舰40米。

对所有类型的导弹来说,爆炸半径可以由技能“制导导弹精确打击理论”减少。当你装有“目标成像仪”(经查,光通翻译为目标标记装置)时,目标的信号半径可以被放大。

(官网在下面给出了图形计算器,我用了一下,发现公式很简单,就是:
伤害比率=目标信号半径/导弹爆炸半径)


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每种导弹都有自己的爆炸波速度。
如果目标的速度小于等于爆炸波速度(此速度不是导弹的飞行速度!)那么导弹将造成完全伤害(伤害仍然能被信号半径因素所影响)。反之,伤害便会减少。
换一种说法就是:爆炸波速度低的导弹对高速飞船造成的伤害值会小于对低速飞船造成的伤害值,而爆炸波速度高的导弹对高速飞船和低速飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。
(从这段翻译可以看出老外非常之罗嗦)

爆炸波速度:鱼雷250米/秒,巡航导弹500米/秒,重型导弹750米/秒,轻型导弹1000米/秒,火箭2000米/秒。

导弹的爆炸波速度能由技能“目标导航预测学”增加。如果你装有“减速网”,目标速度可以被降低。

(官网也给出了图表计算器,公式么我看不出来。在爆炸波速度/飞船速度比在0.73时伤害比率是0.75,接着伤害比率下滑非常快,速度比0.59的时候伤害比降到0.5,速度0.41时伤害比降到0.25。有兴趣的可以去http://www.eve-online.com/guide/en/g27.asp推推公式。)


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非译文:最后一面是个非常复杂的计算器,含概了所有影响到导弹的因素,有导弹自身数据,飞船加成,自身技能,装备等等。附上数据输入图表:




左上角主要是基本信息,MISSILES下面是导弹种类选择,有火箭,轻型,重型,巡航,鱼雷,堡垒级鱼雷,以及是不是TECH2(2级科技)导弹的选择。LAUNCHER是发射器属性,有发射频率,数量。TARGET是目标属性栏,有信号半径,速度,伤害抗性。

右边主要是加成信息,SHIP BONUS是舰船加成,有发射频率,伤害,爆炸半径,爆炸波速度等加成。MODULE BONUS/MALUS是装备加成,有ballistic cs(弹道控制系统)的射速加成,伤害加成,数量;painter(目标标记装置)的效果,数量;webifier(减速网)的效果,数量。MODULES ON/OFF是装备开启状态,有MWD(微型曲跃加速器),painter,webifier是否开启。

下面主要是技能加成,SKILLS里有7个技能,你可以把你现在拥有的技能等级填入。左边3个是,该导弹掌握等级,该导弹专精等级,弹头升级等级。右边4个是,发射架操作等级,发射效率等级,制导导弹精确打击理论等级,目标导航预测学等级。

左边中间就是3个方面信息的汇总数据。很好理解,我就不翻译了。

计算完毕后的曲线图:




图中纵坐标是导弹伤害,左边是伤害,右边是秒伤(根据发射器最终数据得出),可以等同于一个数据。红线的纵坐标就是目标速度450m/s,信号半径35m时的数据。黄线是根据上面的黄色横坐标变化而来,表示和飞船速度的关系,它于红线的交点自然在速度450m/s处,是一条曲线,就是我上面没看出公式的那个。绿线是根据下面的绿色横坐标变化而来,表示和飞船信号半径的关系,它和红线的交点自然在半径35m处。点击data window按钮之后,你可以详细研究曲线上每个点的数据。


好吧,我承认翻译了很多废话,而且我可以肯定,导弹数据翻译肯定没有关于炮塔数据翻译来得有用。所以大家期待下篇炮塔数据翻译吧~~嘿嘿。

[ 本帖最后由 疾风 于 2006-5-30 03:54 编辑 ]
犯大错误了,心情极度郁闷,面壁中,离我十步外,别开我玩笑~

如果尊驾于 20:00 ~ 04:00 其间偶遇余飘浮论坛
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炮塔指南

原地址:http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp



你的炮击能否击中目标决定于:

·目标距离和炮塔的最佳距离,失准距离之间的比较
·目标信号半径和炮塔信号分辨率之间的比较
·目标的横向速度和炮塔的跟踪速度,目标距离之间的比较

此指南将解释上面3个方面,以便EVE飞行员们理解炮塔是怎样运做的。

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每个炮塔都有一个最佳距离和失准距离。
如果目标在最佳距离之内,那么命中率不会受到影响。如果目标在最佳距离之外,命中率就会受到命中惩罚。附图:



目标距离=最佳距离+失准距离时,命中惩罚为50%。目标距离=最佳距离+2x失准距离时,命中惩罚接近100%。再远了命中率就接近于0了。

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每个目标都有信号半径,对应的,每个炮塔都有自己的信号分辨率。
炮塔分辨率越小,它就越容易命中目标;目标信号半径越大,它就越容易被击中。所以炮塔分辨率大于目标信号半径时,命中率会随之减小。反之,命中率增加。

典型的信号分辨率:大型,400米;中型,125米;小型,40米。
典型的信号半径:战列舰,400米;巡洋舰,125米;护卫舰,40米。

如果用绿色表示信号分辨率,蓝色表示目标舰船的信号半径的话:



1:一个口径非常大的炮塔想击中一个大型目标会有点麻烦;2:一个中口径的炮塔想击中这个大型目标就非常轻松了;3:但是这个中口径炮塔想击中一个小型单位就很难了。
当信号这个因素被计算入命中率之后,我们很难具体表达出,到底信号因素对命中率的影响程度有多大。但是最后一面的计算器会帮助你理解所有的因素是怎样一起影响命中率的。

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每个炮塔都有自己的追踪速度,单位是弧度/秒
追踪速度越慢,炮塔绕轴转动得也越慢。一般来说,远射程炮塔(磁轨炮,集束激光器,加农火炮)的追踪速度都要小于近射程炮塔(疾速炮,脉冲激光器,自动加农炮)。
炮塔的追踪速度和目标的横向速度(后面将介绍),目标距离之间进行计算来影响命中率。
目标横向速度越小,离炮塔距离越远,越容易被击中。反之,越不容易被击中。

如果一个炮塔追踪速度是0.2弧度/秒,那么它一秒内可以绕轴转动11.46度。所以它需要31.42秒来转动一个360度,也就是一圈。
如果一个炮塔追踪速度是0.1弧度/秒,那么它一秒内可以绕轴转动5.73度。所以它需要62.83秒来转动一个360度,也就是一圈。
如果一个炮塔追踪速度是0.066弧度/秒,那么它一秒内可以绕轴转动3.82度。所以它需要94.25秒来转动一个360度,也就是一圈。
(所有的老外都这么罗嗦的吗?=。=)

下面我们来看看3个炮塔的追踪能力:



目标1比目标2快,目标3和目标2速度一样。
0.2弧度/秒的“非常快”的炮塔很容易追踪得到所有3个目标。
0.1弧度/秒的“快速”的炮塔很容易追踪得到目标2,3。跟不上目标1。
0.066弧度/秒的“慢速”的炮塔追踪得到目标3。跟不上目标1,2。

(很浅显,看不懂的同志自觉出去罚站。)

根据上面的结论,我们知道炮塔需要目标非常远才能良好命中。可是根据炮塔的射程,目标太远会有命中率惩罚。所以:每个飞行员的目标就是找出一个命中率惩罚不是很严重而炮塔能追踪得上的目标距离。这点对实弹炮塔来说是非常重要的,因为它们的最佳距离比较短,而失准距离往往非常大,并且追踪速度也很低。

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EVE中的总览中可以设置显示你自己和目标船之间的横向速度。附图:



横向速度是两个物品之间的一个相对速度,所以对两者来说,横向速度都是一样的。
下面将给出实例:
现在有飞船A和飞船B各自以某个绝对速度和绝对方向移动(看来CCP把自己假想成那传说中的以太了,呵呵~~)。图中,速度A减去速度B(向量计算)所得结果相对于视线的垂直速度就是两船之间的横向速度了。附图:



其中ship A flight vector是A船速度,假设为686米/秒。ship B flight vector是B船速度,假设为458米/秒。紫红色的向量是B船速度的相反向量。line of sight是视线。最后可以得出transversal velocity(横向速度)是364米/秒。

下面给出几种典型情况:
横向速度低:
·互相接近·互相远离·A追赶B·A和B同向飞行
横向速度高:
·A静止,B环绕·A和B反向飞行

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非译文:最后的计算器,这个是最有用了的(前面是废话?好象是)。先教大家怎么使用计算器,然后我们来看看几种典型情况,让大家对应该保持什么距离都有个数。
填入炮塔数据:



左边依次是名称,信号分辨率,最佳距离,失准距离,追踪速度,伤害倍数,射击频率,弹药电磁伤害,爆炸伤害,动量伤害,热量伤害,存/取(可以存入10个炮塔的数据,随时调出使用),曲线显示(最多可以显示4条炮塔命中曲线)。

其他信息:



TARGET 目标的信号半径,横向速度,4项伤害抗性,存/取。CHART RANGE 是下面图表横坐标的最远距离。SHOW CHANCE/DAMAGE 是选择下面图表中纵坐标显示命中几率还是伤害。

图表分析:
一,炮塔信息固定,看看目标信号半径和横向速度对命中率的影响。首先武器我们选择很常见的720mm口径中型榴弹炮-I型(最佳距离20KM,失准距离17KM),适合巡洋舰级的舰船使用。子弹分别用电磁脉冲弹-M(最佳距离减少50%)和碳铅弹-M(最佳距离增加60%)。
1,信号半径。横向速度选定相对比较小的100米/秒。下面3张图分别是信号半径在40米,125米,400米的命中率曲线图。







由1图可以看出,当巡洋舰对付护卫舰时,应该换上增加最佳射程的子弹,尽量拉开距离,在敌人接近之前,消灭对手。另外图中还可以可以看出此时17KM的失准距离作用比较明显,最好成绩分别在19KM和34KM。如果被护卫舰近身到10KM以内的话,命中率大幅度滑落。最好命中率分别是是56%和88%
由2图可以看出,遇上同级别船时,尽量保证最佳射程。当然,如果你用的是电磁弹这种伤害巨大的子弹的话,还是再拉远点比较好。
由3图可以看出,对付战列舰时,命中率非常高。

2,横向速度。现在我们把横向速度考虑进去。护卫舰用普通AB可以很轻松的达到400米/秒的横向速度,巡洋舰取200米/秒,战列舰取100米/秒(同上面的情况,就不分析了)。





从1图可以看出用远程大炮打苍蝇是件非常困难的事情。命中率惨不忍睹。如果你被护卫舰近身加减速网,对方快速绕飞,结果可想而知。解决办法:换上近射程系列的实弹炮,由于追踪速度的增加,情况会大幅度好转,或者放出大量无人机,让他知道捅了马蜂窝是什么感觉。
从2图可以看出命中率比之前有一定幅度降低。说明AB的作用不可小视,MWD更是如此。重型突击舰的的两大法宝,高抗高速,可见有其道理。

二,炮塔的选择。
有人会说,横向速度是相对的,我难以击中敌人,他也一样啊。撇开大家的技能因素不谈,这牵扯到个人战术问题了,可以说炮塔的选择决定了你的战术风格。使对手处于自己的最佳命中距离是关键,如果有幸双方都一样,才到了拼技能,武器的时候。
1,远近射程炮塔的比较。这里我选择720mm口径中型榴弹炮-I型(最佳距离20KM,失准距离17KM)和425mm口径中型自动加农炮-I型(最佳距离2KM,失准距离8KM),子弹都使用贫铀弹(对最佳射程没有影响)。



近射程的炮塔的优势在于对付高速物体和近距离物体(废话),用了增加最佳射程的子弹效果更佳。远射程炮塔的优势在于适应性,在很大一段距离段内都有不错的命中率。

2,三类炮塔的比较。这里我选择了720mm口径中型榴弹炮-I型(最佳距离20KM,失准距离17KM),250mm口径中型磁轨炮-I型(最佳距离24KM,失准距离12KM),重型光束激光器-I型(最佳距离20KM,失准距离8KM)。



可以看出,能量武器(绿线)一般追踪速度比较快,失准距离比较近。并且伤害类型都是电磁,热力,对付护盾比较有效。混合武器(红线)一般射程较远,失准距离一般。并且伤害类型都是动量,热力,对付护盾和护甲都差不多。实弹武器(蓝线)射程一般,失准距离比较远。伤害类型非常丰富。
相对而言,实弹武器性能比较平均,伤害种类丰富。再加上M族的舰船这方面的加成非常多,要说到战场狙击手,非他们莫属。呵呵~~


以上只代表个人意见,有错误在所难免,只求起到抛砖引玉的作用。欢迎大家讨论。
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顶 楼主
这么好的帖子回的人怎么这么少呢?
只想飞的更高~_~!!
http://s3.photo.qq.com/94391340/187957249  

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有看没懂,看的雾沙沙,这就啥米东西???偶就知道最佳射程打的伤害高,超过失准没伤害.导弹一般在进入最大射程5公里后放肯定中,大导弹打小船伤害回减少,小导弹打大船伤害不会减少.

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绝对有用

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