前文中我们提到物理加速卡是专门用来是计算碰撞、爆炸、变形的。既然游戏有专门的物理引擎,那对这类画面的表现自然有独到的地方。打碎玻璃,引爆炸弹,打爆气管等场景在游戏中比比皆是。

爆炸经过物理卡的加速处理,使整个爆炸过程碎片横飞。爆炸要是碎片太少,给人感觉就太不真实,太乏味。但这种场面的处理正是高负荷的GPU很难适从的,PPU的优势在此刻表现得淋漓尽致。

同样的玻璃打碎后也可以清晰看到碎片的溅落,而且不同角度的射击,碎片完全不一样。玻璃可以只打碎一个小孔,透过细小的缝隙用手电照出的阴影完全是真实。唯一的遗憾是没有水,看不到水的效果。

游戏中的大部分物体搬起来,不过有个缺点就是尸体基本不能再次破坏,这让一部分喜欢鞭尸的朋友失望了。

感觉这个游戏太多像RIDDICK了,倒不像DOOM3,不论是游戏背景,场景,道具,还是人物的服装,都几乎难分。

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如果制作公司能够多下点功夫调节一下细节平衡,我相信,它的正式版本一定会是非常值得期待的2007FPS游戏。