本帖纯属OF现行初级贸易经验,国服如有雷同,纯属巧合
本帖适合OF已付费的正式账号的
新手迅速积累原始资本,如果你已经开上了BS,就不用浪费时间看了。
什么是新手最适合的贸易活动?即跑商,就是以较低的价格买入商品,再把它运到以较高价格收购此商品的空间站出售!
用来跑商的商品基本上都在市场的TRADE类里,会有固定的NPC出售,也会有固定的NPC收购,你要做的就是把商品买下来,然后开条船不停的把商品从NPC出售的空间站运到NPC收购的空间站。但是要注意NPC并非会无限制的买和卖,当出售和收购到一定数量的商品后价格会变化。
跑商每天都会有一个黄金时段,即每天服务器关机前几分钟到开机后的几分钟,大笔的交易都会在这几分钟之内完成。在服务器开机的瞬间,多数商品的价格会重置, 以antibiotics为例,开机瞬间在A空间站以305ISK/单位出售,数量为100单位,在B空间站以375 ISK/单位收购,数量为100单位,那么从A运到B每个单位的利润为70 ISK。当有人以305购进100后,A站的卖价会上升到345,把这购进的100单位以375/单位卖给B站后,B站收购价会下降到335,也就是说这个商品的利润已经被赚光了,其他人已经没法再做这个生意了,这就是EVE里的贸易了。
正式跑商前的准备:
1、 工业船一条,越大越好,启动资金若干百万。
跑商最基本条件就是要有工业船,而在OF必须是付费的账号才能学习工业船技能的!!
下面说一下工业船配置,将工业船的低槽全部装上expended cargohold,可以增加不少货仓容量,如果还嫌小可以买几只giant secure container放飞船的cargohold里,可以进一步增加货仓容量。中槽可以用回盾+warp稳定器。
本人用的是M族Mammoth,船本身容量5625m3,可以加四个expended cargohold I,加上本身工业船技能,船容量达到13086m3,又买了四只giant secure container,因为每只giant secure container的体积为3000m3,而它可以装3900m3的货,所以四只又可以多出3600m3的容量,最终我的Mammoth的装货容量为16686m3。
2、选择贸易商品
一个适合做贸易的商品需要考虑每m3的利润(单位利润与体积的比)、出货量、收货量以及出货与收货的距离,有时还得考虑商品的交易价格(要交交易价格1%的税)。
举几个普通商品,以我所在星区为例
Antibiotics是我做到现在利润最大的商品,进价305 ISK,卖价375 ISK,体积0.2m3,利润可达350 ISK/m3,出货量在不同空间站有8737,26492,30443三种,收货量均为74571,可以看出出货地有点分散,有时需进两三个站才能凑齐一批货,一般可以等一个站收够满一次出货所需量后再去运。每单生意如果只扣税的话可以有将近500W的利润。
Electronics Parts,利润仅次于Antibiotics,进价705ISK,卖价895ISK,体积1m3,利润为190ISK/m3,出售量21630,收货量15051、45000,我做收货量15051的,每单利润只扣税大概270W。
Garbage,进价14ISK,卖价28ISK,体积0.25m3,利润56 ISK/m3,出货量90000+,收购量180000+,价格非常低(税也低),交易量很大,利润可达100%,非常适合有足够货船空间,但没有足够启动资金的新手。
还有Quafe,Tobacco,都可以
3、设置一条好的贸易路线
何为好的贸易路线?一句话就是要有来有往,即送一船货从A到B,回来的时候也能从B带一船货到A卖,尽量避免单向贸易路线,这是跑商效率的保证。当然这不是说从哪个空间站卸了货就一定得从这个站买其他货运回去(可以当然最好),而是可以在这个空间站所在星系的其他空间站买货,如果还是没有,在旁边的星系的空间站买也是可以接受的。
我建议去打印几张自己所在星区及周围星区的2D地图,搞清楚各系之间的位置关系,很有利于合理地设置自己的贸易路线。
一般在各出生地附近都是贸易非常繁荣的地方,可以就在那或者周边星区找路线。因为工业船所能做的范围其实非常有限,可能只占整个星区的一小小块而已,所以完全没必要跑很远。
4、做跳点,实现0距离JUMP、DOCK
当我们从A或C warp向D的时候,飞船会在离D前方15KM处的a点从warp状态进入到普通飞行状态,然后飞船普通飞行到达D,也就是说从A到达D是由两段飞行过程组成的,第一段A到a的warp飞行,第二段a到D的令人非常郁闷的普通飞行,跳点的作用就是消除这15km的普通飞行过程,使飞船的warp状态结束后能够马上DOCK进空间站或JUMP入星门。
方法就是在AD延长线上的b处(这时要求飞船所在b处、D空间站、星门A在一直线上,且飞船所在b处离D站15km)做一个跳点,这样飞船要从A到达D时,把目的地定为b进行warp,飞船就会在离b 15km远的D站结束warp,转为普通飞行,这时飞船与D点的距离就为0,可以马上实行DOCK。
注:因为有的空间站、星门本身体积巨大,所以只需在距其六七千米处做跳点就可以了。
Stargate: A、B
Station: C、D
跳点: b、c、d、e、f、g、h、i
假设一个非常简单的星系Amarr,由2个空间站,2个星门组成
上面所讲的只是简单的两点之间跳点,做贸易的时候需要各空间站、星门来回跑,就需要互相之间全部做上跳点(互相之间全部是指你需要到达的空间站或星门),看图应该能明白吧!需要说一下的是如图的b点它即可以代表A到D的跳点,也可以代表C到D的跳点,可以共用,做跳点的时候就只要做一点行了,其中的d、f点也和b一样。
再说说各跳点的命名,如果用游戏自定义的命名方法,恐怕这些点做出来以后谁也不知道是哪到哪的,这就需要自己设定一个清晰、明白的命名。
下面是我的命名方法:
b: Amarr(A/C--->D)
c: Amarr(B--->D)
e: Amarr(D--->B)
f: Amarr(B/C/D--->A)
g: Amarr(B--->C)
h: Amarr(D--->C)
i: Amarr(A--->C)
做跳点的时候先把一个建筑物周围的标签全做完,再移到下一建筑物,这样做出来的跳点目的地比较明了。
本人现在做的是一个由17个星系组成的类环形路线,花了一整天才做完,确实是很的麻烦,但是回报也是非常巨大的。第一,节省大量时间。对跑商的人来说,time is money!
第二,避免遭劫。跑商的人时常会遇到海盗守门的情况,试想一下,当你在离星门还有15km的地方看见星门旁边十几个红星闪闪会是何等的恐怖,如果你还是一艘满载的工业船的话,那基本上一天的努力就化为泡影了,但是如果有了跳点,可以实现0距离JUMP,海盗们还来不及锁定你,你就早已经JUMP掉了(这种事我经常遇到),当然这里说的只是进星门,要是出星门就只能自求多福了。
上面全部都是跑商前的一些准备工作,要是准备妥当,OK,可以正式开始跑商之旂了!
刚开始没有资金,只能一点点的买,一点点的运,积累原始资本,这就不提了!要是能借个几亿启动资金那就最好了
再说说跑商到有一定资金实力时后的一些方法
跑商怕的是什么?海盗?非也!我要说竞争猛于海盗也!(除非你是暴王),估计新手时常会遇到当你刚刚到达目的地准备进货,或者卖货时,这种商品的价格突然变化了,你已经买不到便宜货,或者卖不了好价钱了,这是因为有人比你可能早一分钟把货买走或卖掉,这是非常令人郁闷的一件事,这就是EVE的竞争了!
所以怎么样压制你的对手就成了你赢利的关键。上面提到服务器开机后,商品的价格重置,大家都想低价买进货物,高价抛售,这时就要看谁能先上线,谁就赢得了商机,当然这是在没有orders的情况下!
Orders就是订单,分为买单和卖单两种,是贸易竞争的利器。再以antibiotics为例,一空间站NPC每天会以305价格出售100单位,你就可以在这个空间站设一买单,价格设为306,数量为1000,这样十天内这个空间站所有出售价格低于306的antibiotics系统都会自动卖给你,你就不用每天盯着开机时间抢上线了,但是这需要大量的资金,还要交交易金额1%的手续费。卖单和买单正好相对,一空间站NPC每天会以375价格收购100单位antibiotics,你就可以在这个站设卖单,价格设为374,数量1000,十天内这个空间站收购价格高于374时,你的商品就会自动卖给NPC,坏处和买单一样,你要预先存放1000单位的antibiotics,还要交交易金额1%的手续费,货物卖的的时候系统还会收你交易金额1%的税,也就是说如果你整个贸易过程全用订单的话就要交整个交易金额3%的费用(买单手续费、卖单手续费、交易税),搞清楚这不是你此笔生意利润的3%,而是整体交易金额的3%,要是一笔几千万的交易额,这是一笔不小的费用。所以如果你有时间,而这商品也不是太热门的话还是盯着时间抢上线吧,可以少点手续费!
下订单操作其实跟普通买卖一样,按一下购买或出售对话框的advanced,你就可以设定买卖商品的价格,数量,有效时间等信息,OK后你就会发现市场上就会多了有个买或卖的单子,这就是你下的单子了。
但是订单你可以下,别人也可以,这时候就要拼价格了。关于买单,NPC会自动卖给出价高的买单;关于卖单,NPC会自动买售价低的卖单。所以在关机前几分钟,你会发现一些商品的买单,卖单价格会不断变化,一些热门商品,如vitoc甚至在关机前的几秒都会产生变数。关机前的几分钟的重要性有时甚至超过了开机后的几分钟。
我现在的做法是:预先买一批货,送到收购站做储备(在有足够流动资金的情况下,这很有必要),服务器开机后,马上上线,在几分钟之内把所有我做的便宜商品全部买进,再花几分钟把原先储备的商品全部远程卖掉,也就是说在10分钟之内我就把我所在区域的生意全部做光,剩下的就找部电影,一边看电影一边开着工业船把商品从购货处运到出货处,为明天的抛售做准备:)。这些都是没有订单竞争的商品,有订单竞争的,就只能在关机前几分钟和别人拼价格了,不过由于时区的关系,咱们中国人还是比较有优势的(服务器是在北京时间7:00~8:00关机,相信多数人都闲着)。
总之我的原则是没订单争的,就抢时间上线,有买单的就抢买单,有卖单的就抢卖单,跟对手打价格战。买单卖单,再加上竞争会少不少利润。对于工业船感觉十几个星系的生意范围也差不多了,再想做大就太累了,我的生意范围就在我出生地的星区,占整个星区的1/5左右,已经感觉很累了。而想在自己的生意范围内立足有个几亿ISK就差不多可以了。
再说一下做贸易所需的一些技能
Trade:贸易基础技能,必学
Marketing:远程卖东西,下买单(一级本星系、二级5JUMP、三级10JUMP、四级15JUMP、五级本星区,要求二级TRADE),必学
:远程买东西,下卖单(一级本星系、二级5JUMP、三级10JUMP、四级15JUMP、五级本星区,要求二级TRADE),必学
Daytrading:远程修改订单(要求四级TRADE),价格战必须,推荐!
对于每天只想赚个几千万,并没打算长期跑商的新手玩家来说,这几个技能足够
有不对之处,欢迎指正
Regards
Jackyfire