系列专题五、后勤,公会强大的基础
一、后勤,发展的基本,战争的根本。
这里提供一个FRY里传出来的非官方统计的数据:
引用:
一个发生没多久的欧服事件向我们提供了这么一组数据,一个欧服公会出动大量高级舰队,只用了几天时间,把另一个拥有400多个星系主权的国家联盟从地图上干干净净的抹去了,有个朋友是参加了这场战争,他是在胜利的那方,他向我们提供了一个数据,胜利方在战争期间,每天的战损是500亿ISK,按照目前欧服ISK对人民币的比价是每天烧掉5万5千元,做为胜利方是这样,失败方呢?
上面说的事件明显是BOB扫荡ASCN事件,最终以BOB胜利收场,ASCN的POS尽毁结束。可以想像一下,胜利方BOB在持续几天的攻坚战斗中,倾巢出动,大规模战斗不断,一共烧了多少钱,每场战斗又要后勤人员辛苦工作多久?
一场战役,通常时间都不会短,如果不是战备充足的话,即使战胜也已经是元气大伤。战争残酷的消耗,正是后勤重要的体现,而后勤经济的重要性,也正是引发公会联盟间为争夺资源、争夺领地而战的主要原因。
这里,我就不再多用篇幅去解说后勤对一个公会的发展究竟有多重要了。
PS:这里要说下ASCN这个公会,ASCN的后勤强大,这点无可否认,它在当时是OF人数最多的公会,但它最后输了,为什么?有些人说,它太注重工业的发展了,我觉得,是它忽略军事发展了。同个事情,换个说法而已。
二、后勤的构成
后勤的基础部门一般分为四个:跑商、采矿、科研、制造。
跑商,公会ISK的主要来源,负责管理和布署公会的商业力量,合理运用资金,以钱生钱,筹集公会所需的基金。需要有经济头脑,能对游戏各星域、星系、空间站中庞大的数据进行收集、分类和整理的人才。
采矿,EVE里最重要的行业,是金字塔式经济结构的基础,为制造业提供原材料,可以说,公会的一砖一瓦离不开采矿。时间不多,喜欢悠闲,喜欢聊天吹水的人,都喜欢到这里,团队作业,收入稳定。
科研,在这个科幻类的游戏里,科技的重要性无需多说。非常需要耐性的工作,同时因为高级蓝图的重要性,对人员录取条件比较苛刻。
制造,为公会建造枪炮子弹和舰船。比较悠闲的职业,但通常要求有固定的上线时间。
三、后勤方面的文章
《EVE漫游指南》,评点:各后勤职业的综合指南,比较详细,图文并茂。
http://speed.gfans.com/thread-924-1-3.html
想了解后勤各职业更多的信息,请到资料区索引帖查找相关文章。
继续偷懒
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本帖最后由 疾风 于 2006-6-2 11:54 编辑 ]