[重要] SPEED-EVE 功勋值系统(初稿,即日起试行)
引子
内测开始的时期,由于光通开放了所有市场,跑商成为了每个参与内测玩家最便捷的暴利敛财方式,除了技能点的练法没有改变之外,在游戏的玩法上几乎是一成不变的跑商赚钱加买船打仗的模式,一个晚上就可以轻松获得数千万的财富,没有人去采矿,搞科研制造,也没有人去做玩家之间的贸易。
而在内测的后期,市场关闭之后,一夜之间原先丢的遍地的物资突然变成了至宝一样的东西,这才真正体现出了EVE那种玩家构成的市场经济。当时内测号毕竟有限,即便是后来补发内测号进来的新人也不太发愁钱的问题,原先的玩家积攒下来的财富支持这部分新人还是绰绰有余的。
然而,随着大内测开始,大量玩家的涌入所面临最明显的问题就是没有钱,也没有船,加上新手区域内聚集大量的玩家,交通管制又限制了做任务的速度,很多人甚至连新手教程都无法做完,就更不知道自己该做些什么才能得到更高级的船了。
这样的情况在公测一定会出现,而且一定比现在更严重,毕竟现在支援给新人几十万上百万还是容易的。
EVE所构建庞大完善的体系终于显现在所有玩家的面前,一套完整的生产线,一个体系完善,各司其职的公司结构是每个公会不得不去考虑的问题。采矿、运输、护航、贸易、科研、制造、军事指挥、战争、财务、纪律监督等一系列分支能够有机的结合在一起才能成就一个强大稳固的集体。
功勋值(后面简称为CP,Credit Points)系统初探
大家听到功勋值的时候可能第一个就会想到WOW里的DKP系统,然而由于EVE的特殊性,照搬WOW的DKP显然不合适,这里的CP系统既要做到让每个人在EVE公司中付出的劳动能获得应有的报偿,又要避免公会内部因为积分而造成的恶意竞争,同时我们的系统在设计上即要保证EVE的公司能正常运营积累实力,又要最大程度的为公会成员提供比其他公会更好的福利。
尽管目前对EVE了解还不够深入,CP系统本身可能存在很多漏洞,但这样的事情早做总比一直在计划好的多,用过了,我们才能知道如何去调整。绝对的平衡是没有的,只能做到相对平衡。
以下所述的CP系统,参考了欧洲服务器成功公司相关经验及四月联盟-龙魂公会的新版DKP制度而定。
本系统从今日开始试运行,财务部会尽快放出各种产品的CP兑换价格,此价格因为有一定的公会资金作为后备相对较低。
CP系统基础
1. 公会成员获取CP的方式有活动获取和个人获取两种方式,活动获取是指参与公会组织的集体活动而获得的CP,个人获取是指公会成员自愿以矿产、装备、材料或ISK换取CP。
2. CP的兑换标准:1 CP = 100,000 ISK
3. 活动获取CP系统采用ISK(游戏中货币单位)和CP共存的方式来经营公会经济,对于会员的劳动成果(公会活动获取的物品等)采用公司税收 + 反馈一部分ISK + 一部分CP的方式进行,比例为20%/40%/40%。这里我举个例子,假如某次活动10个人参与,活动最终获得的物品(包括矿石、蓝图、装备等等)价值为1000万ISK,那么公会反馈400万ISK+40CP给参与成员,由该活动指挥根据活动中每个人的表现进行分配。由于公会活动往往不是个人能完成,同时公会集体活动产生同比效益的效率要远高于个人,就好比个人采矿自己运输自己卖的效率和团队采矿+专业运输+护卫+贸易的效率不可同日而语一样。
4.反馈ISK的意义:这个反馈主要是针对目前公会没有足够实力做出所有公会成员所需要的物品,所以公会成员也需要ISK在市场中购买某些公会无法制造的产品来改善自己的飞船,如果日后没有这样的必要则可以取消反馈ISK,全部以折算CP方式进行。
5.个人获取CP的方式:每周设定固定的一天为CP兑换日,所有会员可以在这一天里用自己的ISK或者游戏中获得的物品(当日会公布各种物品与ISK等价折算表,前期只是矿产方面,之后如果有其他物品会相应增加),不过CP与ISK的兑换比例是第2点中所规定标准的1.4倍(这是因为CP购买物品时,CP多的人会有些优势,同时这样也鼓励大家多参加公会集体活动),这里,CP可以理解为公会的“国库券”。
6.董事会成员,各部门负责人,公会活动指挥官,活动记录员等有额外付出的成员,均按期获取一定量的CP奖励,可以理解为工资。
7.公会活动或平时生活中,对公会有突出贡献者也会给予一定的CP奖励(包括各种方面,例如准确的机密情报,地域矿产或其他资源信息,重要物品贡献等)。
8.单一会员的CP统计方式:一个会员往往不仅仅是一个帐号,可能会有多个ID从事公会各个方面的工作,这些ID的CP是累加计算的。但是不同会员的CP不可以转让。
9.CP的使用:CP用来购买公会提供的各种科技产品,包括船只、配件、插件、弹药等。需要说明的是购买中是采取CP + ISK的方式(这样可以避免急需物品却因为CP不够无法购买的情况),但是使用更多比例的CP购买具有优先权(这可以理解为对该会员积极参与活动,积极为公会做贡献的一种肯定)。
10.如果公会生产的某紧缺物品出现多人竞争,则采用拍卖制度,价高者得。
11. 人事部门需要对每个人的舰船情况进行详细统计,每个人至多只可以有一条备用船,被暴时,填写战损报告,才可以用CP换船。
各岗位CP定义
1.矿工及运输(包括护卫):有矿产与ISK的比例折算表,可以直接进行兑换。
2.科研制造人员:基本的科研制造可以将原料转换成成品,价值也随之体现出来,但是由于工作特殊性,设定奖金制度,科研制造人员每完成一项任务给予一定的CP作为奖金(科研人员由于技能问题,势必导致自身采矿能力不足,警戒战斗能力也很弱,设立奖金就是对他们劳动的补偿措施),当然奖金不是成品与原料的差价,会找一个平衡点。
3.贸易人员:贸易可以理解为EVE中的市场运做行为,也有部分是出售SPEED的产品的行为,贸易可以获得原来投入资金的增值,增值的一部分折算为CP作为对贸易行为的奖励。
4.战斗人员:在外打海盗获得的战利品提炼矿石或者卖掉都可以在兑换日兑换成CP,军团战斗活动中按照活动CP发放,军团对战中暴掉敌舰除了战利品按照活动CP方式处理外,还会根据摧毁敌方舰船的等级奖励额外的CP。
5.特殊奖金:针对个人或团队完成特殊任务给予的奖励,例如率先造出工业船,战列舰等,或者暴掉敌人主力舰为公会的宣传提供强有力支持,或者为公会制作宣传片并获得一致好评等,这个奖金相对比较丰厚,这方面大家可以多提出自己的意见或建议。
CP系统试用版本说明
这个版本有不完善的地方,目前的具体操作过程由活动指挥和部门负责人执行,CEO及纪律监察部门监督,公会的奖惩措施会和CP系统衔接,直接体现为CP的加减。
CP系统到底有什么好处?
举个最简单的例子,市场上一艘C族狞獾级巡洋舰的价格最便宜的也接近1800万ISK,但公会内你可以用不超过100CP(相当于1000万ISK)的价格换到,而且公会的科技发展越好,公会会员购买的价格就越低。
附表(目前的矿产与ISK对价表)
注:目前的这个表只是为了让大家在试行此系统时可以有个参考依据,就从目前市场上按照物品贩售和求购价格获取的一个大概值,在实际游戏中,这个价格对照表会根据市场情况有一定浮动。
基础矿产兑换价格(单位:ISK)
三钛合金 1.10
同位聚合体 160.00
类晶体胶矿 5.64
类银超金属 25.07
超噬矿 18000.00
超新星诺克石 350.00
晶状石英核岩 3000.00
另:公会活动组织基本条例
1.每次公会活动由官员组成员提出申请,经论坛登记并经董事会后才计算为公会活动,不可随意,擅自安排活动(特殊情况可事后签报)。
2.每次活动必须安排记录人员,对于活动的人员名单,人员更替情况,每人活动参与时间,活动内容,活动成果,纪律情况进行记录,活动结束后,记录表上报财务部,由财务部计算CP和ISK,记录人员也要对此活动负责,直到CP及ISK发放完毕。
3.活动结束后,成员获得的ISK与CP由活动指挥负责分配,不得出现任何违规操作,活动中奖惩由指挥提出并提交纪律检察部门审批,最终决策权在纪律检察部。
4.活动中任何人自己的不满情绪如影响到活动进度,坚决给予严厉惩罚,自己的不满可以在活动结束后或不影响活动进行的前提下向纪律检察部提出,并由纪律检察部处理,对纪律检察部处理不满的人员可以再将报告提交董事会,并由董事会负责做出最后判定和处理办法。
烈火
2006/05/24