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继承[天堂Ⅱ]后的又一个NC巨作神话<AION:永恒之塔>!

继承[天堂Ⅱ]后的又一个NC巨作神话<AION:永恒之塔>!

继承[天堂Ⅱ]后的又一个NC巨作神话<AION:永恒之塔>!

作者: 东方MZG
发布转载请保留完整: 务必写明  www.aioner.com/bbs   及 作者名



E3快报告: 继承[天堂Ⅱ]后的又一个NC巨作神话<AION:永恒之塔>!




[天堂].....[天堂Ⅱ]........而到了2006年的今天以轰动亚洲及被屏蔽广告的NCsopt游戏公司再次
公布了与先辈之作天堂2完全不一样的风格,全新的操作系统,全新的视感效果 使玩家完全感受到
真实自我的3年巨作:〈AION :The Tower of Eternity(永恒之塔)〉!
而在这次E3 2006中 终于揭开了它神秘的面纱......

那么到底〈AION〉是什么样的GAME呢? 现在开始一起与韩方E3及速报告thisisgame记者研究下
它的计划方向,世界关,主要特性。








开发背景 及 计划

〈AION〉是NC在韩国国内以聚集新的开发团体为主项并准备着的onlineGAME巨作。

NC以成功的把〈天堂〉制作完成为最佳“游戏与网络的结合”
也成功的使〈天堂2〉成为“onlineGAME和大众化”的先锋。---众多韩国国内外网络游戏网站评价

那么在2006年 NC的第3作品onlineGAME---〈AION〉是要达成什么样的目标呢?

NC开发团体要把〈AION〉目标认定为“INTERACTION”。
在onlineGAME里勇士们可以速写着自己的故事.....  开发团在没有开入的状态下可以再生新文化背景
与勇士们一起奋斗到一心为目标的〈AION〉开发团....他们的决心我想是肯定的。








<AION>Overview


<AION>是强调了“Interaction”的GAME....这里分为[天界]和[魔界]...还有叫[龙界]。
角色以战略性的战斗为主要因素成长着.....经历着〈AION〉的世界与奇妙的交流...
根据NC的情报在〈AION〉角色的所有行动都将成为变化世界的力量,而以用角色的力量变化的世界
将再次影响着角色....这时将自动开启Interaction。






<AION>的核心是角色间的相互作用使游戏环境变化着的一点。









世界观和 世界构成

〈AION〉反映了神话与幻想的结合之作。在这个空间里生存着互相达到不同目标的种族以及与这些种族
对抗的未知的生命体.....


位于〈AION〉世界的正中央的〈永恒之塔〉为中心分为[天界]和[魔界]....当然这个界将是以后角色
故事般的大舞台了.... 同时也存在着把[天界]和[魔界]都视为敌人的龙族[龙界]也策划着与天界和魔界
的战争......

注视着霸权世界的龙族.... 守护着生存及以上的天族和魔族.....
这些种族同参的世界将开始大型战争为起点....角色将是诉写〈永恒之塔:AION〉历史的新主人公!




位于〈AION〉世界中央的[永恒之塔]....在远方注视着你的到来.....







全新的形态“PvPvE”


为了呈现出Interaction  [AION]的世界 拥有 人与环境,人与人的〈综合性特有规律〉

通过称为PvPvE 的综合性战斗规律〈AION〉的角色们可以与环境交流 一起生长,进化..
也通过onlineGAME之花的 人对人的多样花的关系可以预感到很多奇妙的感情。

[AION]就这样通过PvP和 PvE的连接 排除了目前在PvP所发生的一些弱点。





有规律性的战斗规律,以及有顺序化的绚丽动作技能....等等 是〈AION〉的主要特性之一。




使游戏世界变化的主题就是GAME!









超越想象的3D画面!


〈AION〉是为了呈现出极大化Interaction 的3D影象所努力的作品。
我们头脑里面所想象出的 那魅力无穷的幻想世界 实感的呈现在眼前.....
将体现出这样的影象是制作人员们的最大目标!



在下面的几个图片中可以发现 原画与游戏 画面是 那么的亲近....
游戏画面逼真到可以与壁纸相媲美.....
让玩家 视觉中感到 原画和 游戏画面差异不怎么太大!





好大蘑菇~  








总感觉是对 萝卜 =.= HOHO







这里是相当壮观的地方.... ..





这个地方其实 是我最想看到的 地方....联想起 指环王 双塔奇兵....

以上链接地址:

http://www.aioner.com/bbs/viewthread.php?tid=16&extra=page%3D1


[ 本帖最后由 水墨重生 于 2007-1-9 15:40 编辑 ]

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