[转贴]《EVE Online》军团前期攻略
大家都知道EVE这个游戏不是一个人能发展起来的,在游戏中我们会跟身边的朋友以及工会的兄弟扮演这各种不同的生活角色,在现实世界里,一个公司的管理部门在EVE ONLINE中大家也是清晰可见,所以前期作为一个军团负责人来说,战略发展是最重要的!
在游戏中公会就等于公司,而公司下属会分为很多的部门下面介绍一下我们策划的部门以及用处。
在游戏中公会就等于公司,而公司下属会分为很多的部门下面介绍一下我们策划的部门以及用处。
CEO :军团的老大,任何部门都可以进行管理和使用。
董事:基本上也拥有CEO的权利,除了不能罢免CEO,其他权利和CEO一样。
外交部:对于一个军团来说,外交是必不可少的,凡是与其他军团或联盟交涉的事务,都是外交部的工作。
人事主管:进行办公室的申请,吸收新成员的工作,同时人事主管的权利仅次于CEO和董事。
仓库主管:细分到每个军团仓库(一个办公室有7个仓库,你可以每个仓库都安排一个主管)仓库默认是可存不可取的,只有主管才能取。
空间站主管:对于POS的维持和建设工作。
会计主管:和军团资金打交道的部门,负责薪水和酬劳的发放。
工厂主管:允许使用蓝图进行生产的工作。
科研主管:允许使用蓝图进行研究的工作。
根据测试经验,公会的生产/科研/贸易/采矿部门最好能统一到一个种族来。原因很简单,为的就是快速发展和快速占据地盘。初期主要通过贸易来为公会聚敛资金,中期主要靠挖矿和制造来聚集资产,而后期则是靠科研/生产/运输部门来解决资金问题。做这些事情,最主要的交通工具就是靠工业船。可以说,通过看一个公会工业船的数量就能知道该公会的经济实力!我们这些部门统一一个种族,为的就是在制造工业船的事情上比较方便,不然同时要制造各族工业船的话,对工会的发展很不方便。而且统一种族的好处还在于出生就在同一个星域,方便大家互相联系和照顾。
至于战斗部门,不做统一种族的规定。毕竟各族战舰各有优点和缺点。大规模军团战争中,还是需要各族战舰互相配合的。战斗部门初期不是公会发展的重点,这个部门初期可以兼职一下采矿和贸易,中后期需要划分地盘的时候,战斗才是发展的主流。工会对于每个部门也会有一些相应的措施和计划我们在一个月内分为4个阶段,这4个阶段分别是
第一阶段:
一开始前5天,公会应该大力发展贸易,应该动员一半以上的会员在各地跑贸易。初期的市场是很不平衡的,这就决定了跑贸易是最快挣钱的手段。我们动手一定要快,准,狠。这个时期,建议包括战斗部门在内也都要动员起来,分散到各地快速挖掘和倒卖利润高的货物。短期内就可以开始制造工业船了,制造部门要老跑贸易得的资金来收矿和买蓝图,务必要求在第一天,最迟不要拖到第二天就要造出工业船来。 第二阶段:
5天后,公会工业船必须达到一定的数量。这时战斗部门的技能基本上能开上3级护卫舰/驱逐舰,甚至是巡洋舰了。这时制造部门要开始少量生产3级护卫舰和巡洋舰。同样的,还是必须动用贸易部的资金来买蓝图和收矿,不同的是采矿部门应该开始进行工作了。这个阶段以发展3级护卫舰和2级/3级巡洋舰为主,一方面是为了给战斗部门,另一方面也是给采矿部门当矿船。第三阶段:
10天以后,从这个阶段开始就要深入0。4以下地区采矿了,以满足源源不断的制造方面的需求。这时发展的重点就是采矿和制造业,贸易挣钱开始放缓,主要是靠出售制造出来的商品来获取利润。而战斗部门也只以保护采矿的队伍为基本前提。
第四阶段:
1个月以后,进入建设空间站(POS)阶段。要建设POS必须有专业的矿工来开采冰矿。这个阶段工作的重点无疑还是采矿部门。不同的是,这个阶段需要大量的资金投入到战斗和采矿的发展上,为POS的建设积累资源。在工会发展前期各部门为完善之前,我们的原则是,聚集广大爱好这个游戏的玩家,能好好体验这种自由遨游宇宙的感觉。让公会的成员都能有安全感,都能有足够的资源,都能有个强硬的靠山,这就是公会在EVE的目的。
以上呢!是我个人的想法以目标,要实现还需要走很长的路,但这条路不是我一个人能走的,因为我说过EVE不是一个人能玩的~!