三国杀
内奸也许是三国杀中最让人头痛的角色,每当看见自己是内奸头就会大一圈,认为这完全是一个没有胜算的角色,甚至认为这个角色完全是鸡肋,我见过很多玩家在拿到内奸后可以说直接放弃游戏了,一顿乱杀,搅乱牌局,而当别人把他杀掉后还有人会很高兴得说“杀我你还想赢吗”,这完全是一种不负责任的行为,当然这也与他没有对内奸这个角色正确理解有关系。现在我就我的理解讲讲内奸存在于三国杀的意义与内奸的游戏心得,由于我的才疏学浅我想我的见解一定会让真正懂得三国杀游戏思想的玩家一笑置之。首先游戏介绍中对内奸的建议是保护主公同时装作忠臣,这个说法对但不完全对,主公确实不能被杀(在反贼都死了之前),但内奸也要有不同于忠臣的行事方法。举个例子:如果你是主公,而且内奸与忠臣非常成功的保护了你,现在场上就你们三个人,你会怎么办?这种情况下你根本没有必要判别谁是忠臣谁是内奸,你只需要两个人都攻击并视情况攻击其中的强者(血多的人)就可以了,忠臣不怕死,但是内奸怕,你只要提前与他们说好,只是削弱双方力量并不击杀任何一方就好。忠臣不会闪,而内奸想闪却不敢闪,因为一闪就会报漏他的身份造成二对一的局面。而你最后要造成一死一重伤(就剩一点血)的局面。这种情况下主公方是稳胜的。所以不论内奸装的多么好,只要造成这种局面他是不会有胜算的。
所以内奸想要获胜,最后剩下的三个角色中一个是自己一个是主公另一个一定不能是忠臣,而要是反贼,以形成三方制衡的局面。而这样的话,忠臣一旦死亡就会暴露自己内奸的身份,自己之前一切的演戏都变得没有必要,并且从反贼的角度讲,他们可能会想先击杀忠臣但一般不会费劲去击杀内奸,所以内奸前期如果装的太像忠臣的话不但没有必要反而会增加死亡率。所以我提出的我理论:内奸不怕别人知道自己是内奸,怕的是局势不平衡。
所以我认为内奸要静,直到弄清楚谁是忠臣。举例说明一下:场上五个人,2反贼,1主公,1忠臣,如果这时你迅速击杀了忠臣会怎样,主公会被迫与你联合形成平衡的局面,这时你就可以借助主公的力量击杀一个反贼,形成三方制衡的局面。出现这种局面后再怎么做后文我会做简单介绍。而如果刚开始就有一个反贼被干掉怎么办,这时你要主动与反贼联合形成击杀忠臣的同盟(如果反贼不同意坚持击杀主公的话他的胜算是很小的,你不会同意击杀主公,而他将独立面对主公忠臣两人的进攻,所以他的胜算就是与你联合),如果成功击杀忠臣就又会形成三方制衡的局面。这只是我举的两个例子,现实情况下的变化很多,比如说5个人的时候主公离开了一下,这时你要与刚才一直被你进攻的忠臣和解,然后与他奋力保护主公并击杀一名反贼,然后再与反贼和解形成击杀忠臣的联盟(反贼这时胜利的希望就是与你结盟,当然他想杀主公,但你不会同意的,想结盟就杀忠臣)。总之,内奸要不停制造与维持平衡的局面,并从中取得利益。所以内奸的意义在这里就展现出来了,内奸在三国杀中的意义就是以其特殊的身份和维持平衡的需要维持游戏的平衡,让暂时弱小的一方利用内奸增加胜算,进而增加胜负的变数。
所以内奸取胜的方法就是:利用好局势,保持游戏平衡并从中得利。而其他角色增加胜算的方法就是:在自己弱势的情况下,利用好内奸。
好了该说的都说完了,怎么样,看出三国杀的灵魂其实是内奸了吧。再补充一点儿出现三方制衡情况后内奸如何取胜,其实这时就没有什么方法了,内奸最终目标是与主公单挑并取胜,至于怎么造成单挑的局面——可以与主公联合,也可以看主公与反贼火拼,总之要看情况而定,这时候主公方,反贼方和内奸方都有获胜的机会,很难说谁的胜算大,随机应变现在是最重要的。
最后我想说,内奸确实胜算少失败率高,但正是这特别的身份与特性让内奸这个角色非常刺激,而有一个好内奸也让整场游戏更有趣。不仅如此,我觉得我们现在大多数人与内奸这个角色一样,我们没有主公天生的优势和势力,也没有忠臣强大的背景,更没有反贼简单的目标和忠诚的共同利益者,我们有的仅仅是胜利的渴望,我们不是反复无常的人,但我们必须反复的适应局势和争取同盟者(这样在我们死的时候才能有个人给我们桃吃呵呵)。我们通向胜利的唯一途径只有永不放弃的决心而已。如果你还不打算放弃生活,那么在你拿到内奸角色的时候至少不要轻易放弃胜利。
作者 真 朝晖
特别感谢 芳雨 对棋牌游戏表示无爱的路过 三国杀,为什么我喜欢玩5人制的,8人制的不好玩,,1241,,,不如1232 什么东西还是要大家一起坐在小黑屋里玩才有意思╮(╯▽╰)╭ 内奸最佳武将 刘备 张辽..
刘备内战无不胜的路过.. 不错{:1_295:} 下班常去桌游吧玩
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