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ljyhfs 2006-8-11 17:26

装甲抗性惩罚解析 以及如何合理提高抗性[转贴]

装甲抗性惩罚解析 以及如何合理提高抗性

抗性对于所有种族来说,都是重中之重。与提高护甲值或护盾值不同,抗性的主要目的是,减少敌方伤害,使得护盾或护甲得到及时的维修,起到“坦克”的作用。也因此,以血牛著称的A族甲抗尤为值得关注。

关于如何提高抗性,如果看待各个抗性装备,个人做了如下分析及解析:

1,抗性惩罚解析

任何同类型的抗性装备都有跌加惩罚。包括如下类型:

2个以上同抗性附甲。

2个以上同抗性电压式薄膜。

2个以上同抗性装甲增强器。

任何类型的抗性附甲+全抗附甲。

任何类型的抗性薄膜+全抗薄膜。

2个以上的全抗薄膜 或 全抗附甲。

如:2个30%抗性的磁性电压式薄膜,共增加的抗性应该为30%+(100%-30%)*30%=51%,而实际的抗性加成为:48.25%, 51%-48.25%=2.75%即为抗性惩罚。

且惩罚方法有如下规律:

惩罚的数量和提高抗性的总数量有关,提高抗性越多,惩罚越高。

惩罚和叠加的装备个数有关,同类型装备叠加越多,惩罚越高。

请注意,如下的搭配方法不会获得叠加惩罚:

任何不同抗性的装备,如磁性附甲和热抗附甲。

任何不同类型的装备,如附甲和电压式薄膜,附甲和抗性增强器,电压薄膜和抗性增强器,均不会产生惩罚。

损伤控制和任何装备。

(在所有抗性装备中,只有损伤控制没有惩罚说明,也因此有很多人对损伤控制特别青睐有加,其实这是一个误解,并不说明它有任何优势。由于其他装备都可能存在同类型装备叠加使用的情况,而损伤控制却永远只能开一个,所以损伤控不需要此项说明)

2,抗性甲技能对各种抗性装备的影响

技能抗性加成仅和装备有关,与林荫,先知等的技能抗性加成无关,与舰艇的初始抗性无关。

当抗性装甲增强器启动后,任何技能加成无效。抗性技能仅作用于增强器处于关闭的被动状态。

抗性甲主要作用于:抗性附甲和抗性薄膜,计算公式为,假设抗性薄膜的基础抗性为40%,技能为4级。则得到技能加强后的抗性薄膜抗性为:40% * (1 + 5% *4)=48%.

抗性技能对损伤控制无效。

3,主要海盗的抗性分类

古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。

天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。

天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗。主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害。

萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。主要攻击属性为:磁能,热能。

以上的抗性主要针对各种族海盗,战巡,战列以上等级的船只。在护卫,巡洋舰中可能会不同。如萨沙的护卫抗性恰恰与战列相反,最高抗为磁能,热能。

4,如何综合的考虑,安排自己的抗性。

了解了以上关于抗性的原理,我们就需要依此合理的安排自己的抗性,而并非如某些玩家,努力去堆价值上亿的22.5%的全抗,并洋洋自得。但实战效果却远不如两块针对萨沙的32.5%的磁抗和热抗薄膜。

也并非如另一些玩家,死抱着损伤控制的不惩罚特性,不知变通。却白白浪费了自己的4级抗性甲技能。

更不能按照某些水桶原理,少什么抗就堆什么抗,全然不管自己的对手种族,导弹属性。

我们要做的是,针对自己需要对付的敌人,针对自己舰艇的能量和CPU,把抗性提到最高!
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