(最终幻想14)九大职业全面介绍
本帖最后由 SPEED小龙 于 2010-4-24 19:07 编辑【剑术士】
该职业是近战职业,武器从短剑到长剑,从两面开刃的直剑到单面开刃的弯刀,以及各种各样的作为“佩剑”的单手剑,都可以使用。为了应付各种各样的战斗场面,剑斗士可以随时切换手中的武器,换上盾牌变成保护同伴的重战士,拿起双手剑变成攻击为主体的轻战士,可砍可冲可投掷,战术方面拥有很大的变化与选择。剑斗士拥有多种技能,例如提高剑使用能力的潜能、吸引敌人仇恨的技能、保护背后玩家而使自身承受伤害的技能、一定时间内提高物理防御以及魔法防御的技能。而攻击技能方面拥有放弃所有回避,从而提高攻击力以及命中力的技能,而使用盾牌的时候有能够将受到的伤害转化成HP的隐藏能力。其他还有例如附加火属性攻击,打断对方咏唱魔法,大范围群体攻击技能等等。剑术士可以穿着的防具种类繁多,可以装备各种大型盾牌,是拥有卓越防御里的一个职业,能够吸引敌人的攻击,从而起到保护队友的作用。“攻防一体”是该职业的特征,无论是攻击还是防御都会非常出色,是一种战斗风格非常丰富的职业,相信一定会受到广大玩家的喜爱。
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剑术士
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剑术士 http://i1.sinaimg.cn/gm/2010/0311/201031114256.jpg
武器
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武器 http://i0.sinaimg.cn/gm/2010/0311/20103111444.jpg
演示
【枪术士】
枪术士是一种攻击与防守都比较中性的职业,使用长枪,充分利用距离来战斗,配上各种各样的枪类武器,可以演化出不同的战术,例如使用远距离的投掷枪来吸引敌人等。自身技能方面,拥有消耗自身HP从而大幅提高攻击力的技能,击翻敌人从而致使对手回避力下降同时吸取对方HP的技能,还有分散地方仇恨至队友,自己潜入到地方背后进行攻击的技能等等。枪术士拥有比较安全的距离,可以充分观察整个战局局势,从而及时地调整战术,是扭转战局的重要性人物!
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枪术士 http://i2.sinaimg.cn/gm/2010/0311/201031114518.jpg
枪术士 http://i0.sinaimg.cn/gm/2010/0311/201031114530.jpg
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武器
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演示
【格斗士】
修得传统护身术的格斗士,拳头就是他们的武器!不过当佩戴上各种“拳套”的时候,就更能体现其真正的可怕伤害了!该职业是典型的“刺客、盗贼”类型,与以往游戏内同职业一样,具有很多“刺客、盗贼”特色,例如从背后偷袭成功后将造成非常大的伤害,从敌人身上盗取物品,而其出色的躲避能力不能不让人联想起《暗黑破坏神》中的“女刺客”!虽然防御力非常低,但是轻便的装备换来的机动性以及自身躲避能力足以弥补这一不足!该职业是战场上的突击者,其可怕的攻击力,往往是战场中分出胜败的关键!
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格斗士 http://i3.sinaimg.cn/gm/2010/0311/201031114740.jpg
格斗士
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【咒术士】
咒术士拥有各种破坏性强大的魔法,于“幻术士”不同的是,咒术士的魔法攻击伤害设定是最高的!特别是大范围的魔法攻击,有一些还需要近距离的释放!为了更大发挥其魔法的强大伤害,他拥有通过减少hp来提高魔法威力的的技能,为了弥补近距离释放魔法而防御却很少的不足从而带来的危险性,咒术士还拥有“能量盾”,能够将受到的伤害完全反射回去!炮手!战场上的主要火力!毋庸置疑!
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咒术士
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咒术士
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武器
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演示
【锻冶师】
锻冶师能够将各种材料加工成道具或者武器,主要加工工具是“十字铁锤”!玩家开始需要在工房内进行学习,从简单的短剑铸造学起,随着技艺的不断提高,可以锻造更高级的武器,包括最先进的枪等。制造出来的物品道具可以进行贩卖,同时还可以进行武器装备的修理。
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锻冶师
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锻冶师
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武器工具
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武器工具
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演示
【采掘师】
采掘师是一个对矿石原石、化石的采掘,切割石材等所有于矿石有关的知识都精通的职业!主要道具为“鹤嘴”,获得的材料将主要供给给锻冶师和雕金师,用来制作。
上述两个职业,战斗能力根本不需要期待什么,但是有一些比较奇特的东西会吸引我们,比如锻冶师会拥有从金属系的敌人身上发现
特殊物品的能力。具体的信息官方还没有透露!
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采掘师
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采掘师
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武器工具
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武器工具
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【斧术士】
斧术士使用的武器是各种“大斧”,在与强大的魔物战斗后剩下的以斧术士著称的英雄并不多,他们用大斧头敲开敌人的防御,破坏敌人的盾牌,强大的冲击力将敌人撞晕,关键时刻还可以将手中的斧头投掷出去。斧术士拥有所有物理职业的最高攻击力,但是命中率也是最低的,群体攻击是其一大特色,特殊技能释放的时候身体将无法移动,但是技能所带来的杀伤力却是无与伦比的。
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斧术士 http://i2.sinaimg.cn/gm/2010/0311/201031114110.jpg
斧术士
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【弓术士】
弓术士主要利用“弓箭”来进行远距离的狙击以及普通攻击魔法攻击,弓箭分为“长弓”和“短弓”,搭配不同种类的技能,可获得各种攻击效果。例如放出排箭、中箭后让敌人禁足效果、爆炸效果、中箭后让敌人逃跑的效果等等。弓术士被称为战场中的“游击手”,灵活的伸手加上各种控制技能,是战场上的一个救急的控制职业!
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弓术士
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弓术士
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弓术士
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弓术士
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演示
【幻术士】
幻术士拥有各种强大的属性魔法攻击。拥有攻击魔法、防御魔法、恢复魔法,根据战场的不同情况,选择不同的魔法,幻术士可以担当组队当中的攻击者与支援者的全能职业!魔法需要吟唱时间,魔法效果是以自己为中心的圆形区域。
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幻术士
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幻术士
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武器
http://i1.sinaimg.cn/gm/2010/0311/2010311141448.jpg 杯具的游戏,永远不可能在中国看到..... 由史克威尔·艾尼克斯制作中的新一代MMORPG《最终幻想14》在今年E3上索尼发布会惊鸿一现后就归于沉寂。近日,《最终幻想14》的制作者田中弘道和河本信昭在接受日本游戏媒体采访时,就游戏内容方面回答了记者很多问题,下面就让我们提前来了解下这款被全世界瞩目的网络游戏吧:
记者:如宣传视频上的介绍,故事是发生在一个叫艾尔兹(Eorzea)的世界中吧?
河本信昭:不,艾尔兹只是整个《最终幻想14》世界中的一个关键区域,位于被称作维纳戴尔(Vana'diel)的一块大陆上,而我们把整个幻想世界命名为“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。
艾尔兹(Eorzea)是《最终幻想14》世界中的一个关键区域
记者:世界观和《最终幻想11》相似吗?
田中弘道:不,我们打算制作一个和《最终幻想11》有所不同的世界,不再是中古时代的设定,而是“高幻想”(High-Fantasy)的世界设定,玩家可以在游戏中看到一些更加现代化的东西。
河本信昭:其实从视频中已经可以了解到,玩家将会在游戏中看到《最终幻想11》的世界中没有的东西如机械或其他东西。(编:猜测将是最终幻想12的世界风格,把机械文明融合进中古文化)
田中弘道:他(指河本)说的很对,我们在视频中隐藏了一些信息,玩家可以自行挖掘出来。(笑)
《最终幻想11》中的加卡尔族
记者:在艾尔兹存在着几个玩家可选种族呢?
田中弘道:我们认为游戏中的角色形象是玩家的一种外在表现,所以让玩家能够从游戏中的种族上找到自身相似点我认为是很重要的。譬如我们将在艾尔兹沿用的种族加尔卡(Galka),他们力大无穷、纤细而且善良,是战士类职业的最佳选择之一。或许我们会为这个种族换个名字,现在一切都还不确定。
记者:角色的成长方式是怎样的呢?
河本信昭:这是一个重点,关键词是“成长”,而更为关键的是如何成长。
田中弘道:这次,将没有经验点和等级系统。取而代之的是一个完全不同的成长系统。
河本信昭:我们想给那些以前从未玩过网络游戏的玩家一个全新的体验,完全自由的去享受游戏,完成NPC给予的任务,尝试不同的事情,然后自然而然的从中获得提升,我们把这叫做“自然成长”。如所有的最终幻想系列游戏一样,《最终幻想14》也拥有深邃的世界观和丰富的故事线,玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选择而获得不同的属性加成,这就是我们的目的,让玩家尽情享受成长的过程,而不是把这当作重复性的劳动。
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《最终幻想XIV》,MMORPG,对应PS3、PC, 预计2010年中旬发售点击观看游戏视频 记者:在《最终幻想14》中有哪些职业呢?
河本信昭:我认为在《最终幻想11》后期吸引玩家的一个要素就是职业系统,我们正致力于吸取其中的优点并做出扩展,但最终这将会是一个完全不同的职业系统。我们现在将焦点放在武器上,你的武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长(编:地牢围攻的系统?),这和以往的职业系统大不相同,我们会不断地完善这个系统。看到背后的图片了吗?(指《最终幻想14》的LOGO,本文最上面一张图),武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度(笑)。 本帖最后由 SPEED小龙 于 2010-5-10 11:15 编辑
最终幻想14资料导航:
基本信息:配置需求 硬盘需10G | 战斗系统 | 界面详解 | 策划详谈剧情 | 人体各部位随意调整 | 传送无需冷却时间 | 实用测试手册
5大种族:人族 | 兽人族 | 矮人族 | 精灵族 | 巨人族
9大职业:剑术士 | 枪术士、格斗士、弓术士 | 斧术士、咒术士、幻术士 | 锻冶师、采掘师
视频:首部视频震惊E3全场 | 德国科隆展现场演示视频 | TGS09高清视频 | 冒险者主城全景视频
由史克威尔·艾尼克斯公司制作中的次时代MMORPG大作《最终幻想14》现在正处于限量内测之中,虽然由于保密协议的问题,我们对内测的内容知之甚少,不过小编依然通过部分途径获得了第一手的内测资料。下面让我们一起走进艾尔兹大陆,感受下这美好的幻想世界生活吧:(由于尚未有官方翻译,故部分中文翻译可能并不完全准确,希望读者理解)
游戏相关信息
游戏名称:最终幻想14
游戏类型:角色扮演
开发公司:SQUARE-ENIX
运营公司:SQUARE-ENIX
17173专区:http://newgame.17173.com/_ff14/
目前状况:Alpha测试(2010-04-08)
登陆界面
配置要求
操作平台:
Windows XP SP3
Windows Vista 32-bit/64-bit SP2
Windows 7 32-bit/64-bit
CPU:
Intel Core 2 Duo (2.4GHz)
AMD Athlon X2 (2.4GHz)
内存:
Windows XP系统:1.5GB
Windows Vista/Windows 7系统:2GB
硬盘:
10GB 安装空间
10GB 空闲空间
显卡:
NVIDIA GeForce 8800或更高,显存512MB
声卡:
DirectSound compatible (DirectX 9.0)
图像:
1280 x 720分辨率
DirectX 9.0c
基本世界
美丽的艾尔兹大陆
和《魔兽世界》一样,艾尔兹大陆的世界分为公共区域和副本两个部分,公共区域由巨大的无缝地图和分散在大陆各地的宏伟城市组成,除了看提示外,玩家还可以通过变化的景观和不同的背景音乐来判断自己所处的区域,不同区域的BGM切换相当自然。据测试者描述:整个艾尔兹的世界显得那样的广阔无垠,又让人感受到一种恬静和自然。
副本则是独立于游戏公共区域外的冒险区域,玩家能够在其中不受打搅的享受一些特殊的剧情。也可以和队友一起并肩作战,挑战强大的怪物。
角色的创建与出生
十大种族
在之前的游戏种族揭秘(点此查看)中玩家已经知道,《最终幻想14》共有五大种族十个不同的部落可供选择。虽然在内部测试中只提供了少量几个自定义选项,但玩家依然可以通过体型、脸型、发型、肤色、发色、瞳色以及声音,还有出生日和守护神这九个方面创建出自己独一无二的角色。
角色创建界面
新手城之一:海滨都市林沙·罗明萨
创建完角色后玩家可以选择自己的出生城市,分别是海滨都市林沙·罗明萨(Limsa Lominsa)、沙漠之都乌尔达(Ul'Dah)和森林之城格瑞丹尼亚(Gridania ),三个城市有三段不同的CG动画作为铺垫,之后玩家就以冒险者的身份踏上了艾尔兹大陆的土地。
属性和成长体系
人物属性及装备页面
在《最终幻想14》中,玩家拥有力量、活力、敏捷、灵巧、智力、意志、魅力和幸运这八个基础属性,除了基础属性外,玩家的面板属性还包括基础状态、物理能力、魔法能力和抗性四大块。基础状态即生命和法力,还有一个TP值暂时不清楚有什么用;物理能力包括攻击、防御、精准和回避;魔法能力则包括法术能量、法术防御和法术精准三项;抗性相比以前的游戏细分了许多,有火、土、冰、雷、风、水六种。
物理点数分配页面
关注《最终幻想14》的玩家应该知道,在《最终幻想14》中是没有我们在网络游戏中所熟悉的等级系统的,而是分为了武器等级和物理等级两方面。两者都是通过战斗积累获得的,武器等级取决于玩家使用武器的频繁程度,越高的武器等级能够装备和使用更高级的武器(暂时还不确定是否存在限制,譬如每个角色只能学几个武器技能,或是某项武器等级过高会降低另外一项武器等级,否则练一个全能武器专家一定很过瘾);物理等级则是取决于你所获得的物理点数,玩家可以将获得的物理点数自由分配在八种基础属性、三个基础状态和六种抗性上,属性越高想要继续提升消耗的物理点数也越多,是专注于几项还是全方位发展就看玩家自己的选择了。
行会任务系统
冒险者行会
玩家可以在各个城市的冒险者行会中领取到特殊的行会任务,冒险者公会的成员会根据玩家的状态给予不同的行会任务,这些行会任务一般有比较多的剧情铺垫,并以水晶板的模式获得,必须在副本中完成。玩家需要要找到特定区域的苍穹之石(类似传送石的装置)来开始这些任务,同时也可以支付一定费用通过通过苍穹之石在已经访问过的区域之间进行传送。
分散在各地的苍穹之石
行会任务有五种难度可供选择,分别为孤军奋战(可以独立完成)、少数精锐(建议2~5人)、标准队伍(建议6~8人)、千军万马(建议9~12人)和人海战术(建议13~15人),更高的难度意味着更好的报酬。
战斗系统
三格行动点
《最终幻想14》的战斗系统融合了传统的MMORPG战斗方式和最终幻想系列著名的即时回合制,当玩家锁定怪物目标并激活战斗模式后,一个行动槽就开始积蓄能量,每次行动槽满之后将获得一格行动点,最多可以获得三格行动点,不同的行为会消耗数量不等的行动点,玩家可以选择在获得行动点的同时进行普通攻击,或是等到三格行动点后发动一些强力技能。
注意下方的蓄力槽
除了行动槽外战斗系统还包括一个蓄力槽,蓄力槽在战斗状态时一直处于波动状态,看准蓄力槽选择合适的攻击时机将能获得额外的伤害加成,所以获得行动点后最好不要马上用掉,而可以根据蓄力槽的情况来进行攻击或释放技能 本帖最后由 SPEED小龙 于 2010-7-20 08:56 编辑
盗贼可否拿匕首就好了。。。 网络的还是单机的?????????? 近日,SQUARE ENIX会社社长和田洋一在接受日经新闻网(trendy.nikkeibp.co.jp)采访时放出最新消息。宣称具有划时代意义,搭载超进化系统的游戏《最终幻想14》将于2010年内正式运营,并已着手与中国市场进行协商,争取拿下在中国开展代理运营的大关。
我社现在最重要的焦点,不是要去和中国网游企业相竞争,而是应从长远角度出发,考虑进一步开展双边互盈的合作关系。现在我社就如何能加盟中国市场做着初步的协商,一旦谈判成功,相信定会对未来的游戏网游事业迈出更为长远的一步,同时也能将中国的3D游戏市场提升到一个前所未有的新高度。对此,SQUARE ENIX会社决定在2010年内与中国各大文化审批部门签署多项协议,争取拿下在中国开展代理运营的大关。” 日本SquareEnix公司旗下的网络游戏《最终幻想14》因战斗过于单调,受到了不少日本玩家们的指责。玩家们纷纷表示,战斗不仅没紧张感,角色的动作也不大,给人感觉太单调。
那么,其前作《最终幻想11》也拥有同样的战斗系统,为什么只有《最终幻想14》的战斗给人感觉会单调呢?
部分玩家认为,在画面更为写实的《最终幻想14》中进行和《最终幻想11》一样的战斗,会导致写实的游戏画面和单调的战斗系统之间的差距变大,给人感觉战斗更加单调。
玩家们表示,虽然期待的是与华丽的游戏画面相符合的激烈战斗,但现在的感觉就像是在华丽的画面之下玩石头剪刀布。加上敌人和玩家的攻击之间会有几秒的时间间隔,这时敌人和玩家角色将采取不同的姿势,但这一过程却不存在任何动作。
这使得日本玩家们纷纷在相关论坛上发帖表示不满。《这是真的吗?这不是比最终幻想11还要差?》、《若动作华丽,即使攻击间隔长也不错》、《这真是差到极点了。这么单调,怎么可能继续玩下去?》等等。
虽然《最终幻想14》目前处于封测阶段,预计将来会有改善,但希望开发公司能虚心接受玩家们的意见,打造对得起《最终幻想》这一名称的网络游戏 日本史克威尔艾尼克斯公司的和田洋一社长在公司的财报发布会上称,《最终幻想14》开发期到今年。这表示《最终幻想14》将在年内上市。
由于《最终幻想14》与前作大部分是单机游戏不同,开发成了网络游戏,因此将采用何种收费方式引起了玩家们的关注。
而目前为止,史克威尔艾尼克斯还没提到《最终幻想14》的收费方式。之前的网络游戏《最终幻想11》,采用的是时间收费方式。
对于《最终幻想14》采用何种收费方式,和田洋一社长表示,目前正在考虑中。至于到时候采用哪种收费方式目前还未确定。但是有可能会是时间收费方式。 FF14的战斗模式和FF11比稍微有点进化了(至少攻击频率大大加快了),收费和FF11还是一样,不过FF11是直接绑定信用卡的,这次FF14不知道会不会绑(多半还是必须绑定信用卡),没有点卡,只有包月(日本网游一向如此- -!)
虽然有消息FF14要进中国,不过几率低的可怜,一是WOW的榜样树在那里,二是中国玩家习惯了泡菜模式,习惯了个人英雄主义,对于FF系列的个人无能,团队至上的模式肯定很少有人会坚持玩(基本就是核心向),FF11能活8年也是全靠全球的FF FANS在背后支持.
不过如果你是不喜欢PK,喜欢团队协作和RPG角色养成型游戏的话,FF14是绝对非常合适的选择.某种意义上讲,目前所有MMORPG中,唯有FF11和FF14的游戏内容对的起MMORPG中的RPG这3个字,即使是WOW,其游戏内容也还称不上是RPG(游戏的核心是无尽的副本,而不是无尽的任务) 你们现在 谁有号?? 天羽他们在搞 问题是 谁告诉他 他丫的那里能找到 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkwOTA5ODM2/v.swf 被盛大代理了 这个游戏是绣花枕头作品
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