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先死后亡 2006-5-6 00:54

[转贴]战斗人员必修课--火炮命中率研究

简单来说, 然对方处于optimal range附近,和对方飞向同一个方向的时候命中率最高.
如果你用大枪打小船, 可以考虑距离更远一些, 但最好不要超过 optimal + falloff的距离.

好了, 没有耐心看具体分析的可以闪了, 下面是具体的解释.


射击准确度由很多方面综合决定, 包括: 距离, 相对横向飞行速度(tranversal speed),
枪支追踪速度(tracking speed), 对方船只信号半径(signature radius), 枪支分辨率(resolution).

咱们说距离, optimal range之内可以达到最高命中率, 超过optimal,
少于 optimal + 2 X falloff这段距离命中率会慢慢降低接近0%.
也就是说到optimal + 2 X falloff你基本上不可能打到任何目标了.
总结: 任何 0 ~ optimal的距离都可以得到最佳效果.

然后是相对横向飞行速度, 简单点说,这个就是对方绕你转圈的相对速度(你绕他也算),
这个和你的枪支追踪速度(tracking speed)是相对的, 大家可以参考yellchen的帖子
([url]http://www.eve-china.com/bbs/read.php?tid=2369)[/url], 他的公式应当是正确的,
靶子速度就是我说的相对横向飞行速度.
另外要注意的是, 距离也会影响这个因素的计算结果, 因为你的枪支转向速度最终要
和对方的距离相乘.
总结: 相对横向飞行速度越低, 距离越远, 你的枪支追踪速度越高, 越容易打中.

最后是对方船只信号半径和你的枪支分辨率, 简单来说大枪打小船失误率会增加很多,
包括无法击中和"部分击中"(Scratch Damage, Barely Hit 等等) , 小枪打大船的话则反之.
具体影响多少我说不上这个数值,毕竟还有很多其他因素影响命中率. 但是BS级别的枪还
是能打中Frigate的, 运气好还会打出双倍伤害.


实践: 速度快的船要占有优势, 因为他们可以选择对射的距离, 如果你的射程很远,
可以和对方拉开距离, 说不定就拉出了对方的有效射程(optimal + 2 X falloff);
反之呢, 如果对方比你快, 就要想办法从其他方面弥补, 比如装webfier降低对方速度(有效距离10km); 装Nosferatu/Energy Neutralizer吸对方的能量,让他没有足够的能量开动辅助飞行装置(AB, MWD); 或者换用合适的弹药改变自己的有效射程(Laser最合适因为换弹药不需要等待).

如果你的船比对方小, 可以考虑拉近距离同时围绕对方转圈, 很有可能会进入对方
的盲区, 但是要注意不要直冲着敌人飞, 要保持一定的相对横向速度, 这个速度
(Tranversal Speed)可以在overview里面看到(需要专门设置). 反之如果你是大船,
要想办法和对方飞同一个方向, 你可以拉近镜头看对方的飞行角度, 然后切换回来也
飞那个方向, 这样可以降低相对横向移动速度; 如果无法在对方接近之前消灭它,
这时候可以考虑使用webfier降低小船速度, 放无人驾驶机器人drones, 来攻击. 还有
一些其他的方法可以增加大船打小船的命中率,比如选用追踪速度(tracking speed)
较高的枪支(一般射程越近追踪速度越高), 使用小一号的武器(BS装Cruiser枪), 装增
加追踪速度的装备(tracking computer, tracking enhancer), 增加对方信号半径的
装备(target painter), 学增加追踪速度的技能(signature analysis).


最后, 理论源于实践, 大家还是要自己测试才能把总结出自己的战斗方法.

建议阅读
Tracking Guide(官方信息): [url]http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp[/url]
翻到最后一页有一个命中率计算器,非常好用,强烈推荐. 把枪支的数据和敌人数据都
填上, 可以给出一个曲线图告诉你什么距离最合适,什么距离打不到. 几个比较难打
得NPC的数据: spider drone信号半径 27m, mercenary winman 信号半径22.5m.

[[i] 本帖最后由 疾风 于 2006-5-27 15:05 编辑 [/i]]

半熟 2006-5-6 13:05

哦,原来大船打不中小船主要是因为武器的分辨率不够...还以为主要是因为武器的追踪速度不够呢
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