晨星 2006-7-25 17:27
7月25日美服每周更新翻译及解读
[color=red][size=2][b]表现[/b][/size][/color]
NEW:我们对薄暮之砧做出了一些变动以改善其表现力
解读:泛泛的一个声明,你无法从这句话中得到更多的信息。总之,应该不是坏事
[color=red][size=2][b]常规[/b][/size][/color]
其他玩家的物品获取信息现在被归类为物品获取信息项并且可以设置过滤
解读:一个小小的改进而已,队友捡宝箱的信息刷屏有的时候的确让人不爽,现在可以过滤掉了
玩家在下梯子时将不再卡在一起
解读:或许涡轮的设计员该检讨一下,但很高兴这已经被修正了
[color=red][size=2][b]怪物[/b][/size][/color]
改进了龙的法术施放AI和视线认知范围
解读:屠龙的战术现在已经接近成熟,龙的AI也是一样。所以暂时还不能肯定这个更新代表着什么,如果龙的视线范围扩大10英尺,或许冒险队伍在龙窝门口就要和那些高级土元素、冰霜剥皮者打成一片了,这可不是什么好消息。
NEW:东方的战蜥人的近战职业必须靠近他们的目标才能展开攻击,它们不会再从武器距离之外进行近战攻击
解读:简单来说就是传说中的“真空斩”、“无影手”被修正了,不过考虑到战蜥人的战力,这仅仅是修正了一个无关痛痒的BUG而已。
[color=red][size=2][b]战斗[/b][/size][/color]
NEW:4连击的最后一下将不会使武器的重击范围翻倍
解读:4连击?现在只听过BUG斩没听过什么叫4连击。由于武器连挥BUG的存在使得这个对肉搏职业的削弱变成一条毫无意义的更新,不管怎么说,涡轮还是启动了削弱肉搏职业的计划。
NEW:怪物施展的弱智术将可以通过复原术正常解除。
解读:这个BUG估计也困挠了国内内测玩家许久,事实上以前是可以通过破除结界来消除这个效果的。后来好像是在龙穴的某次更新后变得没有任何法术可以解除了,虽然过了这么久涡轮才作出反应,但来得迟总比不来好。
[color=red][size=2][b]道具[/b][/size][/color]
斩首武器将如玩家手册中描述的一样作用于怪物---你必须掷出一个20并且确认一次重击才能对你的目标造成斩首效果
解读:这个更新对于斩首武器的拥有者们来说无疑是一个致命打击,一个学习了扩大武器重击范围:挥砍武器专长的战士拿着斩首双手剑有20%的几率达到重击要求,并且很轻松的确认一次重击并砍下目标的脑袋,而现在,无论你学了什么或者重击补正有多高,你最高只能达到5%的斩首几率
NEW:尼亚克寒冷射线和敲击卷轴将在市场帐篷区的奥术卷轴商人罗娜·龙触那里出售
解读:那个尼亚克寒冷射线啊,冷却短、伤害高,用了都说好啊,和新增的四级法术火墙术取代原先的火球+冰风暴,成为新一代的“冰火两重天”,让塑能学派的光辉彻底掩盖其他六个学派,结合新增的法术暴击天赋线路,成为所有奥术施法者的新希望。另插播一条新闻,由于奥术的一再削弱和奥术施法者特别是法师的无力感,Adar服近来陆续出现歧视法师的组队,并有愈演愈烈的趋势。由于诗人歌曲效果的加强,法师已经取代诗人上升为不受欢迎组队职业排行榜的第二名(排名第一的仍为纯游侠)。
NEW:附魔羽落术道具的实用性将有所提高。这些道具所附带的羽落术将以一种对自身快速施放的形式发生作用,
解读:从一个范围buff沦为一个自身buff,虽然施展速度变成了瞬发,但很难说是增强还是削弱。大部分buff羽落的时候都是有充足的准备时间的,只能给自身buff意味着你的队友必须人手一个羽落道具,这种改动的作用只是让你在高空失足时可以迅速的点击该道具给自己一个羽落buff然后安然着地。另:自从哀暮岛最后的奖励中多了一个附带被动羽落术的宝石,附魔羽落的道具就没有逃出过丢NPC的命,这次的更新也没有改变什么。
NEW:由于毁灭武器的效果大大弱于原先的预计,为了让其物有所值,“毁灭”属性在第一次命中时将对目标造成4点的盔甲等级减值,并且这个效果无豁免。
解读:首先介绍一下,附带毁灭属性的武器命中不死生物时,目标必须做一个DC14的意志豁免检定,否则秒杀(或者叫被驱散)。由于现今版本不死怪物的杂兵身份并没有改变,涡轮原先设计和斩首一个级别的毁灭属性变得无用武之地,于是增强开始了。简单分析下这个增强,无豁免的-4目标盔甲等级就等于无条件的提升4点己方命中检定,看似夸张实则不然。我们应该分两个角度来看待这个改进,从个人的角度来说,毁灭属性依然是不死生物杀手,但由于其唯一性(附带毁灭属性的武器如斩首武器一样不可能附带其他属性),你拿着毁灭武器打非不死生物也不过就是相当于一把普通的+3武器而已,所以这个增强不过是锦上添花,并没有实质内容;但从小队乃至团队的角度来看,生命值越多的怪或者菜刀越多的队伍越能够体会到这个增强的作用,-4怪物盔甲等级相当于增加全队菜刀20%的命中率,而且你完全可以在两个武器之间来回切换保证效果作用的同时增加自己的伤害输出。
NEW:我们改变了道具上所附带的“探索者+1”“探索者+2”“探索者+3”这些特效的名称,使其更符合DDO其他类似特效的命名规则,同时也使其增加的属性可以一目了然。
解读:探索者是薄暮之砧模组中新增的武器特效,给予该武器额外的重击确认加值,名称上的变动而已,从简单易懂的改变为复杂难记的,就是这样。连具体的改动大概都能猜到,不过是在前面增加lesser、greater这类的修饰词而已。
NEW:同莱娜交易后将可以正常的关闭交易窗口。
解读:几乎没有任何影响的一个BUG修正而已,唯一的遗憾就是一直没找到这个更新中的莱娜是哪位....
昆达拉克探索者之靴附带的自由移动效果将免疫云巨人的气候控制能力造成的移动减速效果。它将不再能够防护眼魔石化射线和木乃伊绝望术造成的无法移动效果。我们正在为这双鞋子添加免疫雪雨暴和冰风暴造成的减速效果。
解读:首先鞋子的作用没有亲身体会过,其次从字面上来看这个鞋子是削弱了,你在游戏中要面对很多的眼魔,以及最近热门的无尽纷争之岛(Restless Isle)上的木乃伊。但云巨人只有站在风暴山脊上的一个,而且如果你的队伍按常规流程凑齐了三个符石,你根本不会有机会见识到他用气候控制。至于对雪雨暴和冰风暴减速效果的免疫竟然还没做好,只能向涡轮的设计员竖起鄙视的中指。
[color=red][size=2][b]法术[/b][/size][/color]
NEW:我们修正了一个对长久站立的目标施展解除魔法很难产生作用的错误。
解读:这句英文原版如绕口令一样的更新愣是看了3分钟才理解是什么意思,晕的厉害,最后还是意译了。
[color=red][size=2][b]任务[/b][/size][/color]
NEW:高尔的坟墓
如果老高尔的鬼魂在最后的战斗中杀死所有冒险者,战斗后他会自己打开门。这个改动允许玩家再次挑战他而不需要重置地城。
解读:嗯,真是一个体谅玩家的好鬼魂....
NEW:无尽纷争之岛
石牙指挥官在死后将不再可以同玩家对话
解读:反正对话完他也不会从地上爬起来再战一次,一个小小的BUG修正而已。
一些野外遇敌地下城主配音反复出现的错误被修正了
解读:听着听着就习惯了
开发进程中的更新计划
[color=red][size=2][b]表现[/b][/size][/color]
游戏的整体带宽需求继续下降1%到3%,那些问题地城和延迟区域的数据传输速度将改善20%到50%(当你所在区域的数据传输已经满溢时)
解读:比起beta的时候3个钟头一次内存溢出然后死机,现在的DDO的确改进了很多....
[color=red][size=2][b]怪物[/b][/size][/color]
寡妇类蜘蛛将再次喷吐机能性蛛网
解读:怪物的蛛网术几乎不能影响玩家队伍的战斗节奏,这个更新也一样
元素理解天赋将正确的作用于正在使用大地之握能力的土元素上
解读:大地之握就是土元素常使用的一个抓人的能力。不过会有游侠选这种垃圾天赋吗?ok,下一个
我们修正了一个奥术骷髅死亡鼓舞的错误,这个效果不再会造成玩家收集品的破损
解读:死亡鼓舞就是奥术骷髅周围环绕的那个绿色球状效果,能够范围治疗不死生物同时对生物造成负能量伤害。这个更新并不能鼓励让玩家拾取那些垃圾收集品。
[color=red][size=2][b]法术[/b][/size][/color]
NEW:银炎碎片的作用将会更符合DND的规则
解读:具体内容还没有公布,不过同上周更新中的说法明显有了一些出入,身上装备着银炎碎片的朋友小心了....