激战2
本帖最后由 SPEED小龙 于 2010-6-15 20:07 编辑近日在接受国外一家游戏杂志采访时,老牌网游制作公司NCsoft旗下ArenaNet公司制作中的《激战》(Guild War,又名行会战争)续作《激战2》设计师透露了大量关于该游戏的相关信息,其中关于世界PVP的部分引起了我们的关注。 下一页 以下为访谈实录和杂志总结部分: “《激战2》世界PVP系统就像是融合Mythic公司擅长的RVR系统和《魔兽世界》中奥特兰克山谷战场而产生的一个全新的创举。每隔一段时间(或许一周,或许两周)三个或更多的服务器将联合起来攻打一个服务器防守的坚固要塞,结束之后下次会重新选择攻防双方。你可以从其中找到一些你所熟悉的《魔兽世界》奥特兰克山谷战场和《战锤在线》中的元素,但却远不止那些。 这个世界PVP将融合非常多的RTS元素,玩家可以扮演不同的角色。举例来说,只有当你占领一座采石场时,你才能够为我方部队的投石机和大炮提供弹药,而作为防守者的反击,你可以选择直接摧毁敌方的攻城器械,或是夺走采石场使其它们发挥不出作用。你可以扮演一名侦察兵骚扰地方的前进,也可以绕过地方的军队摧毁敌方的补给线造成麻烦,你同样可以占领关键位置的塔楼来阻碍对方的进军。 这将会是一个非常复杂的PVP系统,是的,非常复杂而且没有任何玩家人数限制。这可能是一场数百人对数百人的大战役,而每个玩家都会在其中享受到独特的乐趣。”
记者:《激战2》的天赋系统是不是一开始就可以使用还是要等玩家学习了一定技能和特技后才能使用呢?
Eric:天赋系统一开始并不能直接使用,在《激战2》中我们设置了丰富的系统设定,这些在一定程度上说是比较复杂的,所以我们的安排是让玩家循序渐进的体验和熟悉《激战2》的系统。天赋系统作为最核心最复杂的系统,同样也是最精髓的系统设定,我们会把它放在最后,我们的设计是玩家在15级之后,才可以获得天赋。这时候玩家就能够比较容易的使用这套系统了。
记者:在之前介绍天赋系统的文章中,本.米勒(Ben Miller)提到了改变你的装备必须要在非战斗状态下,但同时他也表示在战斗中你可以自由的更换武器。这怎么理解?玩家如何进行道具等的选择呢?
Eric:哦,这并不矛盾。Ben指的是更换武器是主辅武器的自由切换。每个职业基本上都会有两套装备,玩家可以用快捷键轻松的进行切换,非常方便。不过更换你身上的装备、升级技能、升级天赋的话必须在非战斗的时候,你既不能进攻使用技能,同时也不能被攻击。
全新截图
记者:在PVP和PVE不同模式下,天赋系统会不会分开?
Eric:是的,PVP的天赋与技能将会单独进行制作,而这些都是以保证平衡性为基础,甚至我们会牺牲一些在PVE中大受好评的设计。
记者:我们发现战士的战斗号角是一个新的道具,不过他和之前的1代作品中的闪光的锋利号角是不是一个作用呢?
Eric:不同的道具在不同的职业手中的作用都是不同的,尽管战斗号角基本上的功能是鼓励友军,但是在不同属性、技能的角色手中他的作用自然是不同的。
全新截图
记者:在战士的介绍中我们发现他可以使用远程长弓,我们可以认为这个职业是一个近程与远程相结合的英雄么?还是他仅是远程职业?
Eric: 《激战2》无法仅从使用的武器上来区分进程和远程,我们会给玩家多种的选择,比如当敌人离你较远时你就可以用弓箭射他,而它走到你面前时你可以近战砍杀。同时是天赋系统决定了你擅长那些武器。
记者:在战士的职业介绍视频中,我们发现这个职业在打倒敌人后会发出一些庆祝声音和交谈,这些是固定的么?可以关掉么?
Eric:是的,战士在战斗时,举起重物,加入混战的时候都会有些对话,不过这些很少,只是一种氛围的调剂余营造,当然玩家不喜欢的话可以关掉。 关键是什么公司代理,什么时候测试............... 《激战2》官方FAQ 不会出现守尸体、抢怪
近日,《激战2》首席设计师埃里克(Eric Flannu)在官网上回答了有关《激战2》最新内容的几条FAQ。
技能槽设定
技能系统分成了角色基础技能和武器系统基础技能。技能栏设计为10个按键槽,前5个槽玩家不可以自定义,需游戏系统内定。后5个技能按键槽,玩家可以在已学技能池里选择自己需要的技能并安放进槽内。玩家也可以采用双手双持武器模式,这样会有更丰富的技能组合来切换使用。
玩家组队互动
《激战2》不是缺乏游戏社交内容而是提供其他模式的社交接触方式。在你野外探险的时候,你可以随意的选择你碰到的玩家作为你的队友。这是通过分享共同的目标、应对随机动态事件以及更宽容的拾取装备物品和分配经验值的规则来实现的。
滑水玩家不获得奖励
参加各种大型事件时玩家最好做到竭尽全力。系统会对那些在事件中AFK状态或滑水、打酱油的玩家做出不予奖励或减少奖励的惩罚。
守尸体、抢怪
在《激战2》中不会有类似守玩家尸体、玩家干扰其他玩家野外升级等一系列会对玩家造成负面情绪影响的事件发生。之前提到的分享共同的目标并不代表可以随意拉帮结伙为非作歹。系统内宽大的拾取和获得经验值的规则使得杀死其他玩家后抢夺其任务怪的可耻行为成为历史。
取消雇佣兵系统
去掉了之前有意加入的NPC伙伴系统(类似《暗黑破坏神3》里可以雇佣佣兵的模式)。游戏中更鼓励玩家以团队合作的方式进行游戏,研发团队也会尽全力把宠物系统做的更酷、与众不同。
无战斗机制
《激战2》中加入了丰富的无战斗机制游戏活动。例如:你可以加入到一场酒吧里争吵的口水仗中、到射击场射击练练你的准度、或者骑特定的坐骑在狂欢节中驰骋。参与这些游戏会有额外奖励并且没有等级限制。
职业终身制
《激战2》中玩家在游戏人物角色建立确认之后无法再更改职业。
取消雇佣兵,不错 1、 玩家不仅拥有大量的选项来自定义角色面部细节,身材等外观,还可以通过像书写简历一样来编写自己角色的故事背景。
2、 开发者希望激战2的PVP系统超越目前市场上所有的网络游戏,这个结构化的PVP系统有三个特征:
(1)、 同其他的游戏一样,激战2的PVP模式也分成三种:随机匹配以及锦标赛。但是激战2的玩家可以在任何等级选择任何技能去参加PVP。
(2)、 随机匹配将允许任何玩家加入,新手玩家也不会因为找不到团队而不能加入。
(3)、 开发者将加入微型社区让玩家可以自由选择自己喜欢的PVP风格。
遇敌
3、 激战2的职业会有一些特殊技能,但是并不是说某种职业会出现必不可少的情况。
4、 不同的种族有不同的外表,故事背景甚至一些特殊技能,但是开发者并不希望不同的种族之间的玩法有太大的差异。
半人马 本帖最后由 SPEED小龙 于 2010-7-20 08:53 编辑
法国游戏媒体Jeux Online近日对《激战2》开发团队进行了一次访谈,访谈中主要对游戏中地下城、PVP、以及种族作了一些说明。下面是根据访谈内容提取出来的一些信息。
游戏中地下城将只支持最多5人组队,开发人员认为这样的人数足够完成游戏中地下城所设置的难度。
《激战2》将不支持二人决斗,将采用一种名为GVG的模式代替二人决斗。
游戏中将没有哪种职业会被戴上医生的帽子,但是有个职业的治疗能力会比其他职业稍强。另外《激战2》将会推出一种与众不同的死亡和复活系统。
角色在游戏中将永远处在停止或奔跑的状态,也就是说角色完全不能慢步行走。
种族将不会影响各职业固有的技能,种族所附加的技能在各职业中也只能产生类似的效果。
开发人员称将努力制作一款业界最好的网游,会对粉丝们的期望负责。游戏具体发布时间将只会在官网上发布,具体发布时间还没有确定。
《激战2》为NCsoft旗下位于的北美的子公司ArenaNet的新作。游戏以2007年年末发行的第一个资料片《北方之眼》(Eye of the North)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。
日前,《激战2》官方博客放出了关于游侠的介绍文章,并在ArenaNet论坛中引起了不小的反响。这次介绍算是《激战2》的第三个正式的职业介绍了,虽然官方从文字和视频两个方面介绍了游侠,但是广大网友依然在论坛内反馈了大量的相关疑问。这次ArenaNet对有关游侠宠物的问题进行了解答。
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已经公布职业详情:元素法师、战士、游侠
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阿瑟亚(asura)族游侠 游侠团队 诺恩(norn)族游侠
以下是官方问答的摘要翻译:
Q:在游侠的自身技能中会加入为其宠物增加增益属性的技能吗?
A:是的,这样的技能会使游侠的宠物变的更加强力。例如,游戏会有个技能即可以治疗自己又可以治疗他的宠物,但是这个技能相对于其他治疗技能所恢复生命偏少。
Q:《激战2》和《激战1》的宠物系统相比要健全很多,在《激战2》宠物对于游侠是必不可少的吗?
A:是的。在宠物的辅助下,游侠的战斗效率会高很多,宠物是游侠长久生存的一部分。
Q:游侠拥有一个在战斗中快速切换召唤宠物的高效技能,那么这个技能的CD会很长吗?
A:是的,技能很强力而且CD较长。
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猎人召唤 毒蛇之击 扩散射击
Q:游戏中游侠可以骑乘自己的宠物吗?
A:不可以。
Q:你介绍过每个宠物至多拥有4个技能槽,那么游侠在拥有一个宠物的同时,宠物的所有技能都同时可用吗?
A:不是的,宠物在1级时,它所拥有的技能都是可用的,但是因为宠物等级的限制使技能槽会逐渐解锁,也就是说等级越高所可以同时使用的技能才越多,直到4个技能槽全部解锁。
Q:在《激战2》中的战斗中宠物经验值是如何分配的?请介绍下。
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战士战斗截图
A:在杀死怪物之前宠物先死掉了而怪物由游侠击杀,这时宠物可以获得经验。每个游侠身上最多可携带3只宠物,杀死怪物之后,除了使用中的宠物会得到经验外,其他2只在系统中待命的宠物不会获得经验。
Q:在游侠5部介绍视频中的第一部里,游侠使用箭雨技能而完全没有弓箭装填的动作,难道说《激战2》中使用类似武器就没有类似动画动作吗?这样设计不会感觉很假吗?
A:是的,《激战2》中没有真正的重新装弹的动作的这一概念。而且就像在视频中所见一样,人物拉弓次数无法真正表现技能所使用的次数。 难道不能1V1啊...最多组队才5人` 游戏设置:
《激战2》中,玩家依然能像在《激战》中一样,对地图进行点击和描绘。游戏将会支持简便的语言转换,但是具体细节还未决定。
玩家在新手村完成了一定的任务之后,就可以通过阿苏拉之门(asura gate)寻找队友一起游戏。不管他们是什么种族,都能很容易的找到一起玩的伙伴。
技能链:
并不是所有的职业都能像战士那样能拥有连击技能。就拿元素师来说吧,元素师是没有任何连击技能的。
环境武器:
环境武器,顾名思义就是从环境中获得武器。获得环境武器的玩家将能够使用很酷的技能,适当的使用环境武器将可以让玩家处于优势地位。不过可惜的是,环境武器很容易损坏,并且如果扔出去了,就无法拿回来再用了。
怪物某些情况下也是可以使用环境武器的。拿巨人怪物来说,巨人可以将剑扔向玩家,然后就会生成一个名为巨人之剑的环境武器,此时巨人可以捡起那把剑进行攻击。当然,聪明的玩家会抢先捡起这把剑进行攻击。
技能:
游戏中种族特有的技能也是非常有用的。种族技能虽然消耗了一定量的魔力值,但是给敌人造成的伤害也是蛮可观的。玩家应该多尝试下种族技能,这样也能更好的沉浸于自己所选的种族氛围之中。
战士的旗帜类技能和战吼类技能有着很大的区别。旗帜类技能会创造一个旗帜物品,拥有这个物品战士可以使用特定的技能。当将旗帜插进地里的时候,可以给队友提供一定的战斗优势。旗帜的效果是永久的,除非旗帜被损坏。战吼类技能也将会给队友带来一定的战斗优势,不过这种技能只能持续一段时间。
重伤(Deep Wound)技能将不再存在,取而代之的是一个名为剔骨(Eviscerate)的技能,这个技能能造成很大的伤害。
症状:
游戏中玩家所受到的症状是可以叠加的,但是只需要解一次就可以消除所有症状。例如玩家受到了5次流血症状,那么此时一个解症状的技能就能使所有的流血症状全部失效。
游戏后期的PVE:
《激战2》开发团队目前对游戏后期的PVE有着很多很酷的想法,将会努力使玩家在游戏的后期能够同样体验到PVE的乐趣。
PVP:
游戏中是没有那种专注于PVP的角色的,不过如果团队PVP需要某个职业的话,可以马上创建角色,稍微练一下就能切换到PVP模式,戴上装备等等,就可以进队进行PVP了。
游戏中的WVW(Wolrd VS World)是一种很大规模的作战,WVW就是游戏中三个服务器之间的对战,这将对某个服务器带来一定的好处,玩家需要为自己所属的服务器战斗。考虑到公平性问题,在此期间玩家换区会受到一定的限制。 - - 看到 百对百的战斗,热情消失几乎到0。。。。最烦那种群魔乱舞,连人也看不清楚的所谓阵营战,简直就是扯淡,连人都看不清,还不是比人多。。。WVW 如果玩美F的话基本就是抓虾。。。。国F的话更扯淡~~~~~o(︶︿︶)o ,好好的GVG干嘛弄成那鸟样。。。没有什么必备职业,那就是说游戏基本不属于配合型,看来激战2比较重视PVE了。。无语 最近貌似论坛也很消极的说。。o(︶︿︶)o 天赋决定武器,武器决定位置,还是有配合的 参与战斗的玩家都将获得实质的奖励
John Hargrove表示,玩家在《激战2》不必再担心因为骰了太低的点数,或是被人恶意抢怪而拿不到战利品。往后不管是在开放式的地城或是团队的副本中,只要是有实质参与战斗的玩家都可以获得随机的Boss或是宝箱掉落物品。
在采集原料的方面,玩家采集每个矿点、草药等原料的时候都只会拾取属于“自己”的那一部分,这意味者玩家不再需要彼此抢夺资源点,也没有先来后到的问题。
John Hargrove表示,他们希望玩家在《激战2》中可以专注在更大的目标上面,相信通过上述的机制,可以让玩家在游戏中更加团结。
更多独特的副本奖励
对游戏设计师来说,最大的挑战就是创造独一无二风格的战利品。《激战2》中的每个副本都有大量独一无二的副本装备,其中包括了整套的护甲(从轻型到重型都有),以及一“系列”该副本专属的武器。这意味者每当玩家从副本毕业的同时,他将取得该副本专属的完整套装。
更自由的自定专属装备
JohnHargrove表示,在许多线上游戏中玩家常常被迫与其他玩家穿者相同的套装,只因为那些装备最强、数值最好,因此在《激战2》中将会推出崭新的“转化系统(暂译:Transmutation)”。透过在商城中贩售的转化石(TransmutationStones),玩家将被允许将数值较好的A装备,与外观较好看的B装备融合,创造出同时拥有A装备数值与B装备外观的C装备!
共有超过400种以上的顏色供玩家自由选择
制作真正独一无二的专属装备
虽然每个副本都有其专属的装备,但制作团队希望给玩家更多的选项!继承了前作的染色系统,这回在《激战2》每个装备都有3块区域供玩家自由染色,其中共有超过400种以上顏色任君挑选!相信往后在《激战2》中将会很难看到玩家穿着一模一样的装备。
透过镶嵌机制升级你的装备
通常玩家在升级的过程中常常会碰到装备不够强的问题,这个问题不只会发生在初期的玩家身上,针对高等级的玩家也是,因此《激战2》推出了一种类似“镶嵌”的机制。这次官方透过“CrestoftheLegion”这个物品举出了以下的例子:
CrestoftheLegion(1/6)
点击两次以将下列属性增加至轻甲上
(1):+10智力
(2):+20洞察
(3):+100最大生命值
(4):雷击(暴击后50%机率出现)
(5):+5%暴击机率
(6):+10全属性
这次释出的镶嵌机制是一个累积的制度,其中每个护甲都有者不同数量(至少一个)的升级槽供这类物品使用。这意味者若玩家身上有者愈多类似“CrestoftheLegion”这样的物品,将可以发挥出更多额外的效果。 千万别给狗代理了··
网易要代理啊
网易威武啊!!!
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