子龙无双 2006-7-22 01:04
大航海时代Online新人指导
大航海时代Online新人FAQ汇总
国服消息:
Q:国服何时内测?何时公测?
A:7月29号内测,8月下旬公测。
Q:现在官网是否有国服客户端下载?是否有正版光盘购买?
A:目前两者都没有。
Q:国服会使用哪个版本?3国还是6国?
A:目前未知,推测是6国版。
Q:国服收费标准如何?
A:目前未知。
Q:国服内测会不会删档?
A:目前未知,但根据日服及台服的情况来看,会删。
配置要求:
【配备需求】
【萤幕解析度】 800x600以上
【 CPU 】 Pentium III 800MHZ及以上之CPU
【 作业系统 】 Windows 98/2000/XP
【 记忆体 】 256MB RAM以上
【音效卡 】 16位元立体音,能够以44KHzWAVE形式拨放
【 硬碟空间 】3GB以上的容量空间
【 通信环境 】 ADSL / CABLE 512Kbps以上
【 显示卡 】 支援DirectX9.0c以上版本及内建32MB以上之显卡
【Direct X 版】 9.0c以上
【 光碟机 】 4倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM
【 操作 】 键盘与滑鼠
新手入门:
基础篇
一、人物
Lv:技能格数,驾船的条件,非专业、优待技能的学习条件
冒险Lv:航海距离,发现物报告,委托任务
交易Lv:交易所的收益,投资,生产,委托任务
战斗Lv:海战,陆战,委托任务
下一级必要经验值 Lv50以内=(下一级等级数)×(下一级等级数)×10
下一级必要经验值 Lv51以上=(下一级等级数)×(下一级等级数)×(20+现在等级-50)
声望:主线剧情发生条件,可接受的委托任务,爵位,装备条件
冒险声望:冒险委托任务,发现物报告
交易声望:交易委托任务,名产品卖出,投资
战斗声望:海事委托任务,海战
技能格数:总级别29以下:12+(总等级)/2 总等级30~49:21+(总等级)/5 总等级50以上:26+(总等级)/1
保险:根据保险等级的限额,一日的支付额会变化。赔偿额是损失原价的90%。
因为耐久减少而损坏的装备品也是保险的对象
保险对象:海难,被NPC掠夺的金钱,道具的损失。PK的损失、食料·水·资材·炮弹除外
利息:银行每30日有0.5%的利息(利息最大5000D,所以100万以上利息也不变)
爵位:达到一定贡献后会被本国王宫授予。
贡献=报告、投资、战斗,与委托任务所获得声望无关。
恶名:恶名1000以上而没有攻击过本国玩家,会被表示为PIRATES的赏金首。
同样的,攻击了本国玩家,则会被表示为WANTED。
在非港口安全区航行每30天减少2%的恶名。
正装度:与名人对话的要求(爵位、社交技能可降低正装度要求)
乔装度:进入奥斯曼土耳其港口的要求
攻击力:影响到陆战、白刃战的攻击力。
防御力:影响到陆战、白刃战的防御力。
行动力:使用技能的消耗。
二、道具
耐久:0耐久时道具损坏。
所持道具最大50+文件袋16(仅能存放生产用书籍、转职证以及冒险地图)+船长袋2(仅能存放可以复数叠放的道具)+副官数(最大2个,仅能存放可以复数叠放的道具)
三、船舶
耐久力:耐久力为0时行动不能,Critical攻击和行动不能会使最大耐久度下降。名匠工具可以恢复最大耐久。最大耐久度的下限为最初最大耐久度的一半。初始耐久度也同船的材料有关。
纵帆:更多的影响逆风时的速度。
横帆:更多的影响顺风时的速度。
漕力:划浆的推进力。
旋回:转向的速度(船在转向中会减速)
抗浪:大浪会减少耐久
装甲:减少被炮击所造成的伤害
帆位:可安装的附加帆数量,制帆工匠处有售。
帆数:船的加速度随帆数增加而减少。帆越多,操帆技能获得经验值也相应增加。
船室:最大水手数。
必要水手数:不足必要人数时,船速会大幅度降低。
炮位:船只可搭载的火炮门数的总数,分侧炮和船首炮、船尾炮。
炮室:船可以装备的大炮的门数的上限。比如一艘船有两个炮位,10个炮室,可以是4门+6门、2门+8门、10门+0。船首、船尾炮也计算在门数内。
特殊兵装:安装船只特殊船部品,包括特殊帆及船尾楼等武器,制帆、武器工匠处有售。
船首像:安装船首像,雕刻师处有售
徽章:安装徽章,油漆工匠处有售
仓库:装载的数量。水、食料、资材、炮弹、交易品
水手数:所雇用水手的数量。薪水为1D/人/日,消耗水、食料。
忠诚:忠诚下降会导致装载物被盗、水手叛乱等情况发生。
熟练:熟练越高,船速越高。影响航海突发事件的发生概率,以及白兵战时的攻击力和防御力。
四、航海
食料:每人每日消耗0.1单位。运用技能会减少消耗量。
水:每人每日消耗0.1单位。运用技能会减少消耗量。热带海域会增加消耗,相反的,寒冷海域会减少消耗。
资材:自动修复(消耗1资材的数次恢复),修理技能或木匠工具使用时也会消耗。
炮弹:4门大炮攻击1次的消耗与2门大炮攻击2次一样。布设水雷每次会消耗1单位。
浪高:抗浪低的船在大浪中会受伤。也影响在暴风雨和被炮击造成的摇晃下造成的伤害。
追踪:组队时,追踪提督并以同样的速度前进。海难后,也可被拖动。
风向:根据风向调整帆的方向以达到最大速度进入“自动航行!!”模式。
自动航行:自动调整帆的方向,帆的推动力是手动调整的1.5倍左右。操帆技能使用后可以瞬间进入该状态。
测量图:测量技能发动后的技能效果。可以显示更广阔的地图,所在坐标以及已被发现的港口名。
五、海战
战斗开始:推力从0开始重新加速。
海域:旗舰从黄色的线所围成的范围内离开后战斗结束。旗舰以外的舰船离开区域则自动退出战斗。
炮击射程范围:扇形的光亮范围。在范围内过近或过远都会使炮击威力下降。
Critical(暴击):大伤害,船的最大耐久减少。船首或船尾方向被攻击时发生。船的推力瞬间归0。
角度:前、后>斜侧面>正侧面方向被攻击所获得的伤害。同时,从自船来看,从正侧面打出的炮弹能给敌人造成更 高的伤害。
转向中的攻击威力很低。
风向:在风向的上风处攻击力强,下风处攻击力弱(有40%的差别)
装填:进度表变红时才可以攻击。
炮门:水手数过少会使炮门利用率下降。
浸水:船只回避能力降低,速度降低,被炮击所造成的伤害增加。
Combo:队友同时攻击同一个目标,威力上升。
白刃战
战斗中,恢复、修理系的道具、技能将不能被使用。
接舷中被炮击,双方都会受到攻击。
Turn gauge(回合进度条):到顶时,双方使用的道具或技能会发动,同时会判定伤害。
水手数:为0时败北,白刃战败北时会被掠夺。
混乱状态下,白刃战的攻击力、防御力都会减半,对手翻倍。
同时,逃跑成功率下降(白刃战时混乱持续时间较少)。
逃跑:使用后在回合结束后有一定几率逃跑。水手忠诚和熟练度越高,成功率越高。(逃跑失败则被伤害增加)
白刃战支援:船首尾楼会增加白刃攻击力。
接舷效果:就算还差一点距离也能触发白刃战。特殊装备船舷搭板可以降低对方白刃战撤退成功率。
白兵攻击力=(船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援*5)+(战斗等级/2)+(剑术等级*3)+(人物装备品攻击力/4)+{(熟练度-2)/10}-{(疲劳度+5-α)/10}
白兵防御力=(船员数/4)+(人物装备品防御力/4)+(应急处理等级*3)+(战斗等级/2)+{(忠诚度-1)/10}
(根据大航海時代Online プレイヤーズバイブル的资料显示忠诚度会影响白刃战攻击力)
技能·道具
划船在战斗中也有效果
外科医术、手术道具可以使白刃战中损失的水手恢复。救助、救生圈可以使在剧烈晃动中损失水手恢复。每损失10 人便有1人不能被恢复。
白刃技能中的战术、设计效果是持续可叠加的。
白刃技能的强弱规则和猜拳一样。
战术:攻击力、防御力提高,效果持续。使对手的射击无效。
射击:对手的攻击力、防御力下降,效果持续。对手的防御无效。
防御:使用时对手的突击无效,并把突击效果返还给对手。
突击:使用后攻击上升。使对手的战术无效。
六、陆战
疲劳度:增加量为体力最大值与战斗结束时的体力的差。
体力:由战斗等级决定最大值,战斗开始时的体力又疲劳度决定。
陆战攻击力:装备攻击力+剑术等级*5+战斗等级/2
陆战防御力:装备防御力+应急处理等级*?+战斗等级/2
七、交易所
行情:需要拥有会计技能才能察看。港口的基本价格标准的%。大量卖出会导致暴跌。适量出售后,卖出单价会有所上升。
可购入数量:可以买入该交易品的最大数量。和相关买卖技能、港口发展度、同盟关系有关。
购入数量:单个的情况就是如此,两个以上的情况则不一样。比如,相比每次买2个共5次,一次买10个要便宜。
购入价格:卖出价比买入价时会以红色表示。掠夺品也会被表示。
关税:在势力最高的国家与最低的国家之间±14%。本国同盟港则没有。
经验值:利润越大则经验越大。每1万D的利润都有大幅度的经验提升。
上手篇:
Q:一个帐号可以创建几个人物?
A:一个帐号在一个服务器下,能创建2个人物。
Q:进入游戏后,我该选择什么国籍?
A:各国有各国的特点,请按照自己的喜好选择,不需要太在意各国倾向。
Q:进入游戏后,我该选择什么职业?
A:游戏有3种职业,每种职业又有很多低级、高级职业可供转职选择。每种职业都有自带的一个特殊技能:冒险会操帆,商人会会计,军人会炮术(所有技能中,惟独这3个必须通过转职才能学习)。职业的选择全凭个人需要及喜好。
Q:哪里能接任务?
A:到公会里的委托介绍人处接,广场上也有。一开始只能接自身职业的任务(例:军人只能在海事委托介绍人处接任务)。
Q:我是个冒险家,为什么接不到商人和军人任务?
A:要想接到非自身职业的任务,则必须有该职业30的声望。冒险家想接商人和军人任务,那么交易和战斗声望都必须到30。任务也可通过组队分享。
Q:我现在是商人,请问能转成军人或者冒险家吗?
A:可以。这款游戏对于职业有着很高的自由度,玩家可以任意转职,只要做相关转职任务,拿到转职凭证就行了。但转职后可能造成技能熟练度上的损失,涉及到优待技能与非优待技能的转换。
Q:请问怎么才能做转职任务,有什么要求吗?
A:每个首都都可以接到一转(低级职业)转职任务(热那亚等大城市也能接到),要想接到该任务就必须达到一定条件:目标职业声望达到500(例:商人转军人,战斗声望必须到500);拥有目标职业特殊技能(例:军人转冒险,必须会操帆);拥有“任务所需到达城市”所在海域的入港证。以上3点(声望、技能、入港证)通用于所有任务,系列任务还需前置。
Q:我的条件未达到任务所需要求,难道我就接不到了吗?
A:接的到,只要通过组队分享就行了。举个例子:当甲有A任务可以接,而乙需要A任务时,就可以让他们组队,甲当队长,乙就能分享到任务了。但分享的前提是:拥有“任务所需到达城市”所在海域的入港证;如果是系列任务,乙还要做过和甲一样的前置任务。
Q:我接到个任务,为什么技能要求等级显示为红色?
A:红色代表你技能的等级未达到,或无此技能。但是可以接受该任务。有些技能可以通过组队借到。
注:“接到”与“接受”是2个概念。“接到”指能否在委托人那里看到该任务。“接受”指承接,只要接的到任务,就可以接受。
Q:3种职业的一转任务分别是什么?
A:冒险:冒险家公会的困境,5星冒险任务;
商人:商人公会的困境,5星商人任务(建议新人别做伦敦的商转);
军人:私掠舰队迎击命令,4星海事任务。
Q:我在转职时看到有个“优待技能”,请问是什么?
A:职业优待技能,即可以无条件学习该技能。比如食品商优待会计、食品买卖、烹饪等技能,就职食品商后,你就可以无条件学习这些技能(当你想学3个特殊技能时,就可以转这3个技能优待的职业,然后到转职后的职业公会会长那去学习)。优待技能还有一个好处,就是技能升级所需熟练度为非优待的一半。
Q:优待技能与非优待技能转换的问题?
A:优待转非优待:已有熟练度不变,升级所需熟练度乘2(例:优待时,熟练度为150/400,转非优待,就变成150/800);非优待转优待:已有熟练度和升级所需都除2(例:非优待时,熟练度150/800,转优待,就变成75/400)。所以,转职的时候要慎重,注意是否会损失技能熟练度。
Q:除了优待技能以外,其他技能如何学习?
A:其他技能可以去特殊NPC(城市地图上红点内的NPC)、职业公会会长处学习。
Q:为什么我去找那些特殊NPC学技能,他们不理我?
A:因为你的正装度不够。见一些普通的贵族,需要20点正装。如果是皇宫(元首府等)里的,本国需要45点,他国则需要70点。
Q:如何加正装?
A:穿加正装的装备,这些装备可以在道具店内购买,或任务、NPC夺取获得。也可用香水或香油,香水暂时提升15点,香油暂时提升5点。
Q:如何投资?
A:在本国领地和同盟港(不限国籍)投资,必须到城市官员处投资,需30点正装;在本国首都投资,必须去皇宫(元首府等)投资,需45点正装。他国领地、首都不得投资(但可以看投资状况,领地50点,首都70点)。
Q:如何进入奥斯曼土耳其领地?
A:进入奥斯曼土耳其领地、同盟港需要一定的乔装。伊斯坦堡需要60点,黑海内2个港口和巴士拉、荷姆兹需要40点,其他领地、同盟港需要20点。加乔装和加正装一样(只是没有香水)。
Q:我被皇宫召唤说是有爵位了,请问爵位有什么用?
A:爵位可以提高正装,每1级相当于10点。同时也可以增加银行保险箱数量,当爵位达到准8等爵士(即3级)时,就会出现3个保险箱,以后每升1级,增加1格子。
Q:如何才能获得爵位?
A:爵位的获得有3种途径:报告发现物、投资、打仗(打他国或无国籍NPC,以及大海战时的战功)。3者都可以获得功绩(隐藏数值)。
目前可以确定的是投资,每一级爵位投资数额如下:10W--100W--1000W--5000W--1E--5E--10E
而报告发现物是获得爵位最快的。
Q:什么是专业技能?
A:专业技能除了有着和优待技能一样的特点,还会在原有技能等级的基础上加一级
Q:为什么交易品会越买越少的?
A:每买一次,购买量就减少一次,直到一个底值。
Q:有什么能提高购买量的方法吗?
A:1 练相关引取(取引即买卖技能),提高每次购买的数量
2 提高该城市的本国占有度
3 和高引取的人组队
4 发展城市也能提高购买量
5 用采购书,可恢复到最大购买量
6 在6小时内不购买,会恢复最大购买量
magicbobo 2006-7-23 09:51
看完~