永恒塔下,砺剑前行——记SPEED神话征战命运之神
本文仅为SPEED神话自4月8日国服开放公测以来的阶段性总结,不影响SPEED在AION中的继续发展。本文所涉及的事件及人物均以真实情况展现,并无任何虚构成分。
运筹帷幄中,先锋披荆斩棘!
在战争中求生存,求发展,这是战争公会的宿命!战争游戏则是为战争公会提供的载体,能真正承载战争公会的游戏寥寥无几,似乎每两到三年才有一款真正能让我们热血沸腾,2002年天堂1,SPEED神话踏入历史舞台,2004年天堂II,让网游界真正认识了这个锋芒毕露的集体,2006年EVE,SPEED神话从成长到成熟,2009年,又是一款吸引几乎所有公会入驻的永恒之塔。
自2008年韩服测试,SPEED神话即组织百余人的先遣队进驻测试,以期获得第一手资料来帮助公会有针对性的在国服建立起最完善的体系。
在8.2要塞战前夕,我放出了天羽云翔制作的AION进驻计划书,扬扬洒洒数万字的计划中汇集了他对游戏方方面面的规划,除了基础内容放在论坛引导会员之外,主要部分都作为机密文件仅对几个带队负责人内部传阅,之后公会的发展很大程度上基于此进行。
AION我有很多要感谢的人,但是在本文中,我只说到了天羽云翔,虽然他有些孤傲,也有的时候过于执着,但他的责任心和一丝不苟的态度,带领着SPEED神话披荆斩棘,捍卫着金飞马的荣誉! 宿敌再相遇,各路英雄奋起!
SPEED和KOK无论从建制上还是理念上,是完全不同的两种类型,五年多的交战带来越来越深的仇恨,公测前即剑拔弩张,尽管都表现出对对方的不在意,但也都清楚这场战役势必会在两家公会之间展开,换句话讲,两家公会的绝大多数成员更多的是对这次碰撞的期待。
纵观天2,EVE,永恒之塔,KOK为达目的不择手段,在这个层面上没有什么原则可言,前期必有其他战争公会作为先锋队遏制SPEED发展的步伐,而后在论坛及各种宣传渠道无中生有,极尽所能诋毁对手,无论是上游戏的,还是不上游戏的,喷的多了黑的就变成白的,这一点上没有哪个公会可与之相比,劣势时可以对任何可利用的公会卑躬屈膝,委曲求全,强势时立刻宣布胜利退出,功归己有。
翼战皇朝的首先发难引起我的重视,单纯从翼战来讲,SPEED与其从未交手,但是翼战内部有不少原火舞耀扬的成员却是在天2后期熟的不能再熟的对手,作为这个纯粹以战争为目的建立起来的公会来说,我把他们看成是AION中的IMGOD,是一个天族阵营中的先锋的角色,他们的存在会让这个服务器更精彩,所以本着尊重对手的态度,接受挑战并在翼战论坛进行了回应。
随着公测开始时间的临近,命运之神天魔格局逐渐明朗,以下是主要进驻公会:
天族主要进驻公会 ——
KOK:单独作战,我并没把KOK放在眼里,无论是实力,经验,组织,精英队伍在我们进驻过的几款游戏都占绝对优势,对手突出优势就是人数基础庞大。
翼战皇朝:属战争公会,有部分火舞班底,多年来未尝败绩,类似IMGOD的尖刀部队,据说这次主力进驻人数也相当可观,不过人太多了再保持尖刀的锋利并不容易。
卧龙:内测中就打出了名气,冲级速度飞快,对游戏理解比较强,而且是韩服就为永恒而来,属于具有韧性的公会,战斗力方面不祥。
碎石星雨:因永恒之塔而生,人数较多,韩服成绩出类拔萃,内测中也有突出表现,是热爱永恒之塔的玩家结成的团体。
21克:KOK拉来的RMB支援军团,人数不多但应装备精良,也属好战分子。
巅峰领域:RMB军团,人数不多
ETIME:当时不太了解,现在是很了解了:)
魔族主要进驻公会 ——
SPEED神话:自己公会就不说了。
决战天下:天2的敌人,AION的朋友,属于战争公会,人数虽不多,但有战斗激情的地方就有他们。
FR魔鬼:我们跟魔鬼之前没什么接触,魔鬼是在天下2名声大噪,对于AION,包括服务器选择都决定较晚,我当时有点担心。
火域凤凰:国内最早的也是最纯粹的女子公会,休闲性质为主,因SPEED和火凤是友好合作公会,一起进驻命运魔族,我个人没抱太大希望,毕竟战争是非常残酷的:)
永毅:KOK宿敌,人数较多,有较专业的游戏评测团队,并早期安排先遣队进驻韩服,因仇恨而进入命运魔族,之前游戏中没有交手也没有合作过,寄予厚望。
唯尊凌霄:以战争为主体的公会,会长是同行也是朋友,因为他之前工作忙,也是后期决定进入AION,人数较少。
当时考虑的第一个问题是AION单服容纳的人数有限,这么多公会的涌入会让游戏的登录变得非常困难,会导致流失,不过流失也是双方面的,魔族有,天族也有,既然来这个服务器,无论哪个公会都会有个目标,共同的目标是坚持下去的动力,而公测开启以前收入的部分新会员则更容易在登录困难,反复掉线的恶劣条件下换去其他服务器。
有一些较知名的公会撑起一个服务器骨架的同时,小公会和工作室也随之涌入,加上一些为了看热闹而来的散人,形成了这个从一开始就热闹非凡的王者服务器。
当时我和几个公会的负责人分析了一下局势,确信天族总人数将多过魔族,既然是有备而来,敌人的强大将更大程度上激发神话人的斗志,这样的服务器不会寂寞,这些颇具实力的公会选择在天族挑战SPEED也给了我们更多的动力,大家摩拳擦掌,期待着4月8日的到来! 艰难的抉择,精英还是人海?
精英和人海是提升整体战斗力的两个不同的途径,都有明显效果但相互矛盾,我们也看到了很多公会特别是新兴公会,短期内可以扩充大量的人员,这跟公司发展一样,短期内的膨胀带来的是管理压力的突增,人员的参差不齐影响到的是企业文化的消亡,更谈不上稳定性了。
SPEED是一个发展期超过7年的公会,在底蕴和文化上有比较深厚的根基,在以往一直走的精英路线,天堂I,天堂II,EVE,苍天,人数都不过200,但凝聚力强,在游戏的前期就是大浪淘沙式的人员筛选,公会内不乏尖刀部队,这带动了整体公会的战斗素养,对命令的执行更是令行禁止,大战中勇往直前,毫不退缩。靠这种精神和毅力来带动盟友,积极参与到每一次的战役中。
但是在AION,我也非常清楚的看到这样一个阵营游戏,人数的劣势是无法靠几支精英部队来扭转的,有人说KOK并不是天族领衔公会,我个人不同意这个观点,尽管有卧龙,无法无天这样的精英队伍,但是没有KOK的人力,天族无法与魔族对抗。
坚持走精英路线,可以将SPEED的精神发挥到淋漓尽致,但也避免不了在大规模战役中被人海淹没,最终的决定还是大胆扩编,启用了不少新人作为公会的中层管理,负责新的军团建制,特别是在后来看到种族人数上的差距时,更加快了扩编的步伐。然而新的军团负责人因为理念上的差异,失败的多,成功的少,不少军团在中期即名存实亡,不过也涌现出了辉煌,疾风这样从内测就脱颖而出的部队,总体来讲,得失参半,经历了几个月的时间,从开始感慨SPEED神话的人数达到有史以来的巅峰,到现在一次又一次的筛选,留住精华,这是一个轮回,但不得不说,SPEED经历过了,就有了新的活力,也更加成熟。 阵营的弊端,而非目空一切!
4月8日,是国服开放大量服务器公测的第一天,有多少人无眠根本无法统计,所有新开放服务器全线爆满,三大主神服务器更是焦点,依然记得几百会员都从凌晨开始在ET望眼欲穿的期待着开服,我有幸在第一时间登入服务器,但是“烈火”、“SPEED烈火”、“神话烈火”均已被抢注,无奈中建立了个角色叫“SPEED”开始了真正的永恒之旅,2小时后,总算联系到了“神话烈火”的主人,很感谢对方比较配合,删除了这个ID,让我能有个稍微像样点的名字 。
虽然我们没有强制让会员采取以SPEED前缀作为ID,但是有不少人仍然是这样做的,一时间,满山遍野都可以看到SPEED的身影,这不得不让我们每个人热血沸腾,连续的几个不眠之夜,在掉线重登再掉线的过程中度过,SPEED血伯爵在冲击30的最后关头掉线,SPEED花成为命运之神魔族第一个达到30级的玩家。
人多练级点缺乏,自然少不了公会内或公会间的矛盾,我们的各个部门负责人都在耐心的调解和沟通,虽不能说魔族内部一片和谐,却也没有发生过什么解决不了的问题。
当时无论你什么时候在线,几乎都能看到天羽在组织各种活动,每天都带SPEED及其他公会的人一起去天族做跑鞋任务,在深渊战场,我们率先夺取了深渊下层的实体,并在开45级之前的最后2天里对攻击下层要塞进行了尝试,虽然因为级别的限制未能成功,但是这对开放等级之后的第一次要塞争夺战奠定了坚实的基础。
在国服,我们仅用25分钟攻破西部要塞,创造了最快速度攻下下层要塞的成绩,并在20分钟后攻下东部要塞,本以为当天可以进而将黄连木拿下,但因为当时对BOSS的护卫兵技能了解不够,守护神将三次回血丧失了机会,当天虽然天族也组织了骚扰,但在几个实体的轮番作用下,天族部队均无功而返。
之后的阿斯特利亚要塞经过了一次的尝试未果并总结经验之后,在国服首推上层要塞阿斯特利亚,并继而首推古代城市,克罗坦,拉米兰,势如破竹!
本来依照计划,我们对于要塞采取只攻不守的策略,可以缓解连续作战的压力,可当时国服外挂问题比较严重,出现了对刷OBS的现象并不断恶化,特别是OBS的问题,直接影响到游戏的整体,公会内部矛盾因此而发,娃娃带的主力战斗部队SPEED圣战和风云带的另一支主力战斗部队SPEED风云之间因为两名负责人对此事的看法相左而导致矛盾激化,我个人作为公会会长也是在纠结中做出的决定,如果我们彻底抵制刷OBS和反外挂就意味着将有大量的人员流失并且在实力上会与对此并无忌惮的天族之间产生难以弥补的差距,这是在公会的胜负和遵循自己的原则之间进行取舍,最终我还是选择了捍卫公会的尊严,这直接导致了走投无路军团的建立,在整个AION的历史上,走投无路作为魔族的主战公会之一一直起着很大的作用,尽管在理念上有较大差异,但战时仍是很好的合作伙伴。接着娃娃也因刷OBS的事件愈演愈烈,官方又没有明确的态度而解散圣战,一支以职业竞技玩家组成的强力战斗团体就此退出了命运之神服务器的舞台,玩过激战的都应该记得SPEED沸腾和SPEED肺疼两支职业化队伍,这对于SPEED来说岂止是遗憾两字可以表达?
玩网络游戏已经14年,从MUD开始从未使用过外挂,在命运服务器OBS泛滥的情况下,从未刷过一点OBS,当时几乎每天从下午开始就带队清扫深渊菜场,不得不说,这样的行为会招致一些同阵营玩家的反感,我选择了这条路,即便是一条不归路,也要坚持走下去,这是我做人的原则,也许论坛上的马甲总会找出几个挂着SPEED公会的成员用外挂或刷OBS的证据,我知道我的做法可能无法监督到每一个人,但是这总比说一套做一套,或者是那种说的就很暧昧的公会要强的多,既然我们决定下来要去做,那么做法上就要对得起自己的良心!
为了能够削弱天族的实力,使双方人数上能够相对平衡,我们选择了更努力的去打击天族的方式,这可能是整个战役中的一个比较大的失误,在其他服务器对刷要塞的时间里我们进行了几乎所有要塞的防守,即便是下层要塞,主要目的是让天族无处获得勋章,这样延缓他们的装备提升速度,这个决定也是我做的,现在回想起来有几个非常大的弊端,一个被压制的时间较长的阵营在各方面的道路都被堵死的情况下更容易团结在一起,愿意继续留在游戏里的玩家不可能眼看着前面是死路还无动于衷,同时在人员上虽有减少,但我们这种疲惫的作战方式也同样会导致减员,还有重要的一点是游戏性质决定,防守方无法获利,除非是龙族回收再打下来才有勋章,这样就导致除了SPEED有决心这么做之外,其他魔族公会是没有任何动力去打这种防守战的,长期不打仗,对这些公会来说也只会觉得娱乐性减少,当时我们在进攻战中,极力的协助其他公会拿要塞以提高大家的积极性,但是收效甚微。加上魔族一些公会的负责人因各种原因离开游戏或大部分时间不在游戏,比较典型的是唯尊(后分出龙凤天下,在后来的战斗中表现不凡,也说明唯尊的班底是战斗力见长的),决战天下(后期要塞战出现较少,毕竟MAX工作比较繁忙,其他的负责人又难挑大梁),FR魔鬼(这是个很讲原则的公会,对外挂和刷OBS极度反感,在游戏中OBS泛滥的同时,已经做出了退服的决定)。
当耻辱BUFF第一次降临在天族的头顶时,天族内部迸发出的力量得到了一次释放,5月16日,应该说是命运服天族的第一次反击,也是长期安逸生活之后的第一次天魔对碰,虽然魔族在要塞占领数量上仍有优势,但这一战却让我和我们的队伍很清醒的认识到,天族的人口基数占绝对优势,后面的战斗将会非常艰苦,5月17日,本来可以统一一次蓝色的机会又被我们错失,当时不少会员都对此或沮丧或愤慨,SPEED的管理团队遇到了一次前所未有的压力,这个压力马上转换为5月23日的惨败,天族集结2倍于魔族的兵力对整场要塞战进行了全方位的压制,魔族却由于之前长时间的惯性,根本没能聚集起来进行一场势均力敌的对抗。尝到胜利果实的天族则越战越勇,这可以说是命运服务器的一次转折。
命运之神无愧于王者服务器也就在于此,自516真正战役打响之后,这一场因仇恨引起的战争让两个阵营再没有喘息的机会。
5.23战役打醒了魔族,天族在不到10分钟的时间里就拿下了拉米兰,这种速度对于魔族来说是不大可能的,面对天族的崛起我和天羽似乎都在想同一个问题,如何阻止天族统一除神圣外的所有要塞?在一个星期的准备和动员之后,5月30日,又一个周末战役打响,这次参战的魔族几乎囊括了还留在AION的所有主力部队,天族涌现出风雨同盟,无法无天,魔族则有龙凤天下首次亮相,这次有备而来的魔族完全占据了战场的主动,加上当天翻牌又对魔族有利,居然不经意间率先统一了蓝色。
5.31,是接下来的一个周日,也是上下全翻牌的日子,的确可以弃守,但是当时也有不少人经过了前一天的胜利想要乘胜追击,我个人当时也很矛盾,既然是守人员上一定不如天族,守不下来会很打击士气,但是如果放弃防守,被天族全拿的话,同样影响士气,因为你根本没有去争取过,怎么知道是不是能守下来?那在部分人眼里,会对公会的这种决策产生怀疑,同样打击我们的信心。带着一点侥幸的心理(势力比86%:14%:0%,假如龙族先去回收掉,结果也算可以),率队和天族再次交锋,可惜天公不作美,天族成功的反统绿。 要塞争霸战,魔族虽败犹荣!
不可否认,6月开始的要塞争霸赛把命运之神的天魔对抗推上了一个新的高度,这是一场斗智斗勇的较量,战争初期,魔族主要出战公会4个,SPEED神话,永毅,走投无路,龙凤天下,一般出战总兵力数量大约为300-400,天族主要出战公会8个,KOK,卧龙,碎石,翼战,无法无天,风雨同盟,巅峰领域,ETIME,出战总兵力数量大约为400-500,第一周,西狂将战斗重心定位在周四,周六,周日(要塞战积分在周四,周日计算),第一个周四突然发现原来周三翻了大部分,周四只翻了一个,所以在后面才进行调整。
说实话,我挺佩服西狂的韧性和毅力,虽然对游戏了解的不多,有的时候也头脑发热,但是他却可以在其他公会呆上几天,每天几小时苦口婆心的拉拢那些原本有矛盾的公会参加到天族整体会战当中,而且他虽然不是KOK的老牌管理,在众多战队无法控制的情况下,能有坚持到底的精神,这确实是极少有人能够做到,可以说天书这次没有选错人。但是对于在与其他公会的沟通中,采取无条件退让的态度,为了达到目的放弃大公会的尊严委曲求全的做法,实在不敢恭维,至少我这辈子是做不出来。
第一周,周三魔族占据绝对优势,周六放弃要塞争夺,以期周日主攻拿下要塞积分,从策略上讲是对的,但是周日天族依靠强劲的实力没有让魔族占到便宜,天族积分领先。
实际上对于一场超过5个小时的战争来说,一方占据主动,则很有可能在接下来的时间里保持这种优势,依靠中央三岛及深层的实体,不断的打散对手部署,会让劣势一方的人数因掉线和很多玩家的心态问题而导致持续减员,所以每一场战役的开始阶段都是非常关键,有时候一个局部的胜利打出全员士气将极大程度上决定战役的最终结果。
第二、三周,魔族一直都在进行更大范围的动员,哪怕是只有一队人能够出战,也在不遗余力的进行协调,各个公会的负责人都比较配合,更在第三周的周日达到了500人以上的集结部队,但是那一战我们打的过于保守,在绝对优势的情况下,并没有将兵力进行有效的分配,也可以说并没有将优势变成胜势,少了那种一鼓作气的气势,虽然占领了4个要塞,但是当天参战的人员打的并不爽,这也影响到了士气。现在回顾起当时的战役,不得不说我们错失了一次机会。
当时还有个插曲,是猫盟的分裂和准备到命运之神跨服支援,由于战事繁忙且杂事缠身,并没有关注到这个事情的发展,我是在8月4日才听到最深的蓝在网上发出的录音的,所以说猫盟分裂与SPEED有关纯属无稽之谈,在这个问题上在后来也在最深的蓝那里得到了证实,由于收集帐号的精力有限,无法提供足够的帐号给猫盟,跨服支援一事也只能作罢。
第四周的周三之战赛程过半,当天魔族仍然占据优势,接下来的周日实际上是一场至关重要的战斗,如果魔族继续保持胜势,那天族在仅剩两周的争霸中就比较难扳回比分,而在这周的动员当中,天魔出现了较大反差,魔族的部分人感觉积分领先,对后面的战争动力不足,加上7月18日周六我到上海参加CJ的各种活动,也对7月19日的大战无法进行全方位组织,反观天族,西狂发表一系列红头文件进行战前鼓励,并且将此战役作为AION最后一场战役来看待,天族各路人马包括在外服的人员纷纷加入战役,第四周周日魔族完败,且所有要塞均归属于灭世狂舞大天使,积分反超。
就在7月19日的下午,参加九城的活动,天书因病未到场,是KOK小鱼参加,其间和他聊了几句,当然谈论的还是永恒之塔,还是两个公会,那时晚上的战役还没开始,他说的几句话和问我的问题都让我印象深刻,谈论到游戏里的敌友,FRY可能成为KOK的盟友去打一个游戏,但是SPEED不可能,谈论到AION,SPEED就算是赢了,也还有张底牌是天书没亲自挂帅,说起当天的战斗,KOK似乎已经认为SPEED一定会把走投无路的积分算在SPEED的头上,但是我做了明确回应,既然SPEED是抵制刷OBS的,就算走投无路是从SPEED分化出去的,也与SPEED神话没有任何关系,分数是不可能加在一起的,到这个时候我才明白西狂为什么把这场战役作为最后一场战役来看待。
第五周一直是在上海度过,公会的聚会,运营公司的联谊,包括公司美国的合伙人也到了上海,忙忙碌碌的一周,但心中仍牵挂着这周的要塞战,很多准备工作都变得很仓促,结果自然也是差强人意,回想起当年天II亚丁之战,最终那几天也是在上海办事。这次对我的触动是很大的,SPEED发展七年,受我个人的影响太大了,我的时间和精力一旦分散,就会凸显很多问题,凝聚力,战斗力都大打折扣,我说这些不是在炫耀自己的能力,这也是跟公会的性质有很大的关系,随着公会的壮大,这种压力和责任也变得越来越大,我那时就下定决心要在公会的管理组织上寻求全新的变化,每次变化都必然带来一次阵痛,但是随着年龄的增长影响到投入的精力,继续在这条路上走下去弊大于利,想起我的一句座右铭 —— “改变!否则出局!”
也许有人说,SPEED靠的是你烈火的RMB,在EVE因为个人精力有限,不得不将公会的管理集中起来,确实花费不小,但是在AION,无论SPEED公会,还是魔族的其他公会,除了在战时我提供了大部分的奇斯克之外,还有人得到了任何钱物上的帮助么?要说个人装备的好坏,RMB玩家天魔都有,巅峰,21克也都是由部分RMB玩家整合起来的部队,这本就在国内游戏中是个普遍现象。
最后一周,对天魔来说都是关键战役,特别是周日的要塞战,双方必倾尽全力,几乎每一天都在和魔族的大大小小公会沟通,集中动员,背水一战,虽积分无法超越天族,也要尽全力打出魔族的血性来!周四惊闻天族几个公会的负责人找到魔族公会友谊DE天下某负责人协商在周五,周六拿下要塞,如果真的出现这样的结果,那周日之战将变得名存实亡,这将极大程度上影响魔族整体动员的效果,为此连续3天超过6个小时在友谊的YY商谈,解决一些在日常BOSS问题上发生的矛盾,找回了因盗号离开游戏的友谊会长神棍,是男人的事就在男人之间解决,他的积极努力带动了友谊更多的会员参加了这场旷世大战!
虽然这一战在周日,但周五的时候,双方已经在积极部署和组织以期得到一个比较有利的形势,周六那天晚上,我们找了天族的10来个号攻打黄连木要塞,天族也找了魔族的不到10个号攻打东部要塞,经过了1个小时40分钟,才拿下黄连木,那种紧张的气氛只有参与的人才能体会得到。
周日围绕中央三岛实体争夺战从下午1点就已经打响,随着时间的推移,参战人数不断增加,战事也随之不断升级,4点多钟,天羽云翔组织部队从血之呐喊强推火焰地狱成功,士气高涨,牢牢的控制住了中央三岛及深层的主动,8点要塞战正式开始,我们在对人数和当时形势判断之后决定放弃阿斯特利亚的防守,在坚守火焰地狱的同时,伺机占领古代城市,我相信当时参战的人永远都不会忘记魔族长途奔袭占领虚空的束缚后发起的古代城市攻坚战,漫山遍野的红色白色,3,2,1,向前5个身位,一直从实体压到桥头,又从桥头压到桥尾,在那古代城市的桥上,划出一道美丽的弧线,在整理好视频中都可以看到这次的局部战役之惨烈,这是用尸体铺出来的道路,虽然最后龙族回收了要塞,但是依照当时的情况,如果没有魔族的进攻,天族可以很轻松的拿下龙族红柄守住要塞,如果没有龙族的进攻,魔族也很有可能在场面优势的情况下继续推进到欧比斯暴风,并在天族约一半成员换绑奇斯克回主城重新集结的情况下推掉天族剩余部队并迅速拿下古代城市。
上半场结束的时候,魔族拿下下层3个要塞,天族拿下阿斯特利亚,古代城市被龙族回收,从上半场的后半段到下半场的前半段,战役的焦点转移到东侧茎——廊桥——深渊之盾一线,在接近1小时的战斗中,魔族依靠深渊之盾击退天族数次,但是因为天族已经把复活点定在距离深渊之盾非常近的桥上,人数众多,进入战场速度非常快,我们始终无法分出兵力去打要塞,时间一分一秒的过去,我心里也更焦急,毕竟如果拿不下要塞,那么今天的战斗就不会有结果,10点16分,我安排SPEED第一部队和走投无路,一共4个团的兵力开始攻击拉米兰,但是因为门被打破,也有不少其他部队的人跟入要塞,开始攻击守护神将,且当时的信息传递也出现了问题,在内部打神将的人没有返回任何信息,外面作战部队则越来越艰苦,我们在10点27分听到的内部消息是据点房已经被天族占领,BOSS还有25%的血,看到天族的部队已经从要塞冲出来分三路攻击深渊之盾,魔族的守军越来越少,最终功亏一篑丢失拉米兰深渊之盾,这次的败导致最后1个多小时的战斗均处于被动,不过魔族的将士仍不遗余力的奋战在第一线,阻止天族拿下德奇沙斯和克罗坦。
战后不少人对当时拉米兰一战非议颇多,不少人认为应当在守护神将血量低于50%的情况下,全部放弃深渊之盾打下拉米兰,不得不说这种方式是有成功可能的,但是我当时考虑的是天族距离我们太近,且人数超过魔族,如果我们弃守深渊之盾,对方只需要一个部队抢盾,其他部队跟着我们进入拉米兰,前后只需要20秒左右,而且我们的复活点将被拔掉,大家都知道,人多的时候,复活点的刷新速度很慢,将会有大批的战斗人员无法重新绑定复活石,而天族复活石在桥上,可以比较快的重返战场,假如我们拿不下神将,又被彻底推掉,出现的局面将会更加混乱,火焰地狱必然失守,中央三岛控制权将彻底丧失。
还有一种观点是不打要塞,通过火焰,盾,爆发等实体控制天族部队,寄希望于推掉桥上的奇斯克,迫使天族再次集结,然后再靠天族集结的时间空隙攻打拉米兰,这是一种保守点的打法,有可能会在拉米兰耽误比较多的时间。
也有观点说可以派部队去攻击非拉米兰的2个要塞,这样就不大容易造成本地深渊之盾的混乱,不会有那么多人跟进BOSS大厅,这种说法也有一定道理。
没有使用过的方式我们不知道结果,作为当时的指挥,我只能根据自己的判断去决定到底怎么做,但是那次的局部战役失利,我来承担主要责任,毕竟发生了,也难以弥补。
8.2的战役结束了,这是命运之神战争中规模最庞大,也势均力敌的一场战役,我相信每一个参加的人都会将它作为永远的回忆,8.2命运之战将会和天II亚丁之战,EVE 68绞肉机,1V会战一样被永远载入中国网游的史册!
在这样的战役面前,参战双方都没有达到既定的目标,单说这一场的输赢已不重要,参与了,你就没有遗憾! 砺剑后前行,金马一飞冲天!
AION,让这么多年来各个游戏中的神话人聚在了一起,让神话的心聚在了一起,在我看来,更需要珍视的正是这样的一次的团聚!无论走到哪里,无论身在何处,每当我们凝聚起来就能奏响这虚拟世界中的最强音!
这七年来,维系SPEED神话的不是一个人,一个游戏,而是这种勇往直前的精神,这绝非一日之功,是一次又一次的战火洗礼下,靠一代又一代的神话人筑起的钢铁长城!每个游戏总会时过境迁,但SPEED却不会改变,就因为你,我,我们依旧在一起!
尽管中国的网络游戏每天都有新产品,但是在真正的游戏人眼中,这是一个青黄不接的时期,在没有确定下一个进驻目标之前,AION是我们战斗过的地方,也是我们仍在继续的战场!
当你再次见到SPEED,那将是一个更有激情,更有朝气的集体,我坚信,那时的金飞马所到之处将踏碎一切抵抗!
烈火
2009.8.10 顶烈火大哥,神话加油. 这几天事情也多,花了5天才写完,文章中没有那么多激动人心的词语,但是平淡就是真实,记录下我们在永恒的点点滴滴对大家就是一种激励。 写的很不错。但是已经给烈火失望了。下一个游戏一定给个机会带好团队,行么?烈火哥 地板都没了,晕 发现大叔的确喜欢在半夜发贴! 19分钟看完大叔的帖子,加入神话三个多月了,参加了绝大部分要塞战和全部的要塞争霸。感觉就是神话老会员的不断流失,和新会员的不断加入,实力在不断的减弱中加强。老早就听说过没大叔在的神话和有大叔在的神话是两个样,加入神话后确实也一次次的体会到这话的含义。去年的苍天随着火凤加入到神话所在的吴国参加了那次最激烈的通宵一战,让我第一次有冲动玩战争游戏。之前我也没打算玩这游戏,因为韩国的朋友说这游戏挂太多;后来和朋友一起来玩玩,并有幸加入到神话,参加了各种活动要塞战,深刻体会到了人多的乐趣,也感受到了人数不成比例时孤立无援的无奈。我不爱BOSS爱战争,我会继续战斗下去,希望现在的战友们也能一起无愧于披风上的金飞马。 此贴必火,借此贴招收魔族保安队成员,要加入的发论坛短消息给我,报军团和ID。 此贴必火,没抢到沙发,可惜了,不过QQ空间的沙发让我抢到了,哇哈哈 我也不知道看了多久 总之完整的看完了 嘿嘿
苍天时候才加入的神话 那时候给我的感觉就是JY多 所以要加入体验下
在AION人多了 毕竟也不好管理了
还是挺怀念苍天时候的国战 那时候的SPEED人不多 但打出来的气势和现在是无法相比的 呵呵
希望下个游戏SPEED能真正强大起来 把我们丢过的东西全部拿回来!