查看完整版本: 引篇以前的在ebe发表的旧文 让大家对贼有个了解 欢迎大家多多拍砖斧正

cloud 2006-6-28 11:35

引篇以前的在ebe发表的旧文 让大家对贼有个了解 欢迎大家多多拍砖斧正

嗯 作为游荡者 开始的时候受wow的影响主要加了敏捷 到后面发现search几次才能发现陷阱,有时还发现不了,降低了副本效率浪费了团队时间.于是下定决心重新练了一个.这里想谈谈我对技术贼的个人理解 希望起到抛砖引玉的作用,能让新人不要走我的老路 重新练个角色是痛苦地=.=(怀念wow的洗天赋设置)
[color=burlywood]
[size=3][b]相关属性[/b][/size][/color]
      作为技术贼最重要地属性是什么?是敏捷?=.= 偶不是这么认为的哦.建立一个模组首先要先作职业定位.嗯你要做wow中的匕首贼 伏击背刺over1个布衣?ok其实dnd中盗贼拿法杖都可以背刺的 不过那种杀手的活有种近阶职业叫刺客也许更适合.嗯你要做wow中的战斗贼?ok 这种打手的粗活可以叫 战士 野蛮人 游侠去做 如果配点成功他们作地也更好,而且进阶职业中有个叫影舞者地听名字就很cool吧.好吧我承认关于进阶职业的都是我在YY.

       在欧美的资深玩家(当然他们也不乏菜鸟)眼中他们多是把rogue定位成发现并拆陷阱的专家.嗯,他们不要求你做很好dps.但当一个陷阱出现的时候,轮到你表演了.你如果能发现并且拆掉陷阱 牧师也许就不用加火抗了,也许就不会有队员死亡了,发现个hidden door (也许就可以走近路提高效率了 也许是高级的宝箱呢)嗯这是多有成就感的事情啊...所以我把自己的贼定位为技术贼 ,是和牧师医生一样属于高收入的灰领阶层啊. 嗯 你们要做白领?ok我也很喜欢白领mm的高跟丝袜@#$%^&&~*)@%(表... 表打脸) 但是还是理科男生更性感不是吗?


       好了说重点以我的理解技术贼的话智力(int)才是最重要的!最好高于14  听朋友说曾经碰到智力22的盗贼,那叫一个高智商啊! 智力高Skill Perception 中的search技能才高 search是主动收缩陷阱和暗门的,就是那个放大镜技能.一定要高,否则你感知到陷阱 却无法找到那不是很郁闷吗?还有个智力相关技能解除装置 (Skill Ingenuity )是拆陷阱的(就是那个标记是齿轮的技能).偶的理解呢这两个是技术贼最重要的技能.也是贼针对陷阱(trap)的主要技能.其中search也针对暗门的(hidden door) .本人新练的3级的矮子贼目前智力16+矮子天赋强化+6search ,1个ring+3search ,盗贼职业强化再+3search 已经达到了23search 只要牧师能感知到 就没有偶找不到的 木哈哈.......还有一种锁上的门是用魔法符文锁上的也是需要够高的int才能打开而不是靠敏捷,比如ww(waterwork)中的2个锁的门。
      
     敏捷(Dex)是第二重要的属性 因为开锁(open lock)是敏捷相关技能.如果发现一个锁住的门你开不了那也是很郁闷的事情.再次就是感知(Wis),侦测(spot)是感知相关技能 与search不同这是个被动技能,就是可以提示有陷阱的 如果你侦测不到不要紧 牧师wis很高的 绝对比贼更容易侦测到.让牧师告诉你位置.你用search找 一样能找到. search不够高的话 即使其他人感知到有陷阱,你也无法找到那就郁闷了...
[color=burlywood][size=3][b]
     相关职业重要技能 [/b] [/size] [/color]
灵巧手指(Nimble Fingers) 提高你拆除陷阱(Skill Ingenuity :disable equipment)的技能,1级的话可以使你在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。

强化(Rogue Action Boost)激活后短时间内提高你所有技能.最高等级的时候是所有技能+10!发现不了陷阱或者解除重要陷阱的时候可以激活这个再search和disable Device

Skill Ingenuity (+解除陷阱和开锁)
Grants a +3 bonus to Open Lock and Disable Device skills
你的开锁和解除装置技能获得+3加值。


Skill Perception (+侦查和搜索)
Grants a +3 bonus to Search and Spot skills.
你的搜索和侦察技能获得+3加值

[color=burlywood][size=3][b]相关种族特性[/b][/size][/color]
人类
Human Versatility (全体+ 技能)

精灵
Elven Perception 1
Grants a +2 bonus to Listen,Search,and Spot skills
你的聆听,搜索和侦察技能获得+2加值
     
矮人
Dwarven Search 1
Grants a +5 bonus to Search skill.
为你的搜索鉴定提供+5加值
[color=burlywood][b][size=3]
相关装备[/size][/b][/color]

嗯 那些+search +disable device +spot +open lock的  这些其他职业没啥用处的装备都是我们技术贼的好东西 都要留着。嗯外科手术剪几千元一把给那些白领蓝领也只是用来剪纸地...
这里强调一点就是ddo中的装备属性不叠加的而是取最高值 比如你有个search+3的ring就不需要把search+1的ring也戴在手上了 你会发现还是+3而不是加4。

以上是技术贼关键的属性点和职业的强化,小贼一家之言 欢迎各阶层领导(白领 蓝领 灰领)不吝赐教,尤其欢迎穿高跟鞋白领mm哦 $^*!@^_+$%*&!@~)+(说过了 表大脸啊)


[color=burlywood][size=3][b]参考文献 [/b] [/size] [/color]
1[翻译]各职业/种族1级RANK1ENHENCEMENTS详述 by windslice
2DDO专长列表,说明(4.5版本更新)  by shadow
3翻译:设定一个游荡者  by featheryu


[color=burlywood][size=3][b]特别鸣谢 [/b] [/size] [/color]
偶所在的美国Aerenal服务器 speed公会的speedking 和peafowl (被老外认为是日本人 B4)还有很多记不住名字地朋友给偶的大力支持.大家去mf的话一起加我们公会呀 中国人的公会哦. 昨天又发现2个中国人 oldman 和 feifei wu(一看就知道素中国的白领mm) 都被偶拉进来了 木哈哈

嗯 怀念我在伊瑟拉的wow公会 荣耀之心  虽然是officer但是没帮公会作什么事,号被盗了很久没去了.希望 荣耀之心勇不停止跳动!

嗯 斑竹偶不是来骗声望地 别搞得和wow一样啊 要给的话给我贡献值吧......(=.=)

忘记介绍自己了 偶是艾伯伦里地一位中年矮人技术贼 嗯比较有个性吧 没看过吧 如果你看到一位很帅的矮人叫 Cloudy Walker的那就素偶了.......啊 白领mm啊你要看我的胸肌和腹肌吗?看这里 看这里..看这里...什么你要看臀肌 不是吧?你是野蛮人mm?

cloud 2006-6-28 11:38

嗯 上面是我早期接触ddo时候写的文章, 虽然被ebe斑竹加精 ,但还有很多不足的地方,  只是给大家一个思路。 按此建卡基本可以达到一个贼的本职要求了。也就是说作为一个合格的贼。 最关键的是你要可以为团队发现并拆除陷阱,解决还有锁上的门和箱子。 下面引用下ebe高人的建卡 就是贼在能完成本职工作的同时如何提高战力供大家参考。

[[i] 本帖最后由 cloud 于 2006-6-28 11:39 编辑 [/i]]

cloud 2006-6-28 11:42

探雷、偷袭双料贼建卡指南(一)双武器路线 ebecn 康仔翻译的双持武器兼职贼贼 也是很好的思路

此文为战力讨论,美型众可以一边玩去了。本文灵感来自[url]http://dndonline.gameamp.com/[/url] 的Cannith Lord 特此感谢。文中部分内容乃是直接翻译的原文。

今次我们使用半身人作为首选种族。为什么不是精灵?因为精灵的体质-2,加上贼的d6生命骰,你的HP并不会很多。甚至可能被怪一斧切。

来看看半身人的种族特性:敏捷+2 力量-2
敏捷对于贼来说,是最重要的属性,敏捷是命中,是防御等级,是关键技能的支持属性。力量则不是那么重要。嗯,有人开始吼力量是肉搏伤害了。对,没错,但是几点力量增加的伤害并不多,尤其是对于双武器者。我们会在别的地方弥补这些伤害,往下看就对了。

半身人的另外一些特性:小体型(+1防御等级,+1命中,+4躲藏),+2跳跃,+2聆听,+2潜行,+1所有豁免,+2对抗恐惧,+1投掷武器命中,-25%负重。
看了这些,你认为半身人当贼如何?

推荐属性配点如下:
力量 6
敏捷 18
体质 14
智力 16
感知 10
魅力 8

先别急着开骂,看完这一段再说吧。

6力量确实很低,伤害甚至会不但没有奖励,反而有扣除。但是,我们是偷袭贼,伤害不是像蛮子他们那样,以力量为主。我们的伤害来自于武器效果和偷袭额外的伤害,这点稍候解释。

18的敏捷很高了,以后还会更高,我们肯定要学习“weapon finesse 武器娴熟”这个专长。在DDO中,本专长学习一次就可以让很多武器都能使用敏捷作为命中,而不是力量,这点与TRPG中学一次只能针对一种武器不同。

体质14 保证你能在战场上活下来。如果首先扑街,再高的伤害也没用。高体质也带来高强韧豁免,配合半身人天生的所有豁免+1,你的体质可比那些精灵好多了。

智力16 虽然高级后也可以加智力,但是后期加智力并不会弥补低等级时候的技能点。所以,一开始我们就把智力谷很高。智力16可以保证我们把11项技能学满。而11项技能几乎就够了,开锁,解除装置,潜行,躲藏,侦察,聆听,搜索,滚翻这些是必修,选修跳跃,唬骗,交涉使用魔法装置等。没错,在技能方面你就是万能手。

感知10 由于技能点很多,侦察聆听等技能都可以学满,加上半身人天生+2聆听,感知相关技能都不成问题,不需要额外的感知。10点感知可能在意志豁免上有些弱,半身人天生+1所有豁免或许能弥补一下。

魅力8 我们是战力向的贼,魅力相关技能就放一放吧。若是对使用魔法装置感兴趣,可以投技能点。

专长在第一级我们无法选择“weapon finesse 武器娴熟”也不能双武器战斗。因为……双武器战斗和武器娴熟需要基本攻击加值+1,1级贼只有0。推荐选择闪避,为以后的成长铺路。

卡就基本完成了,下面说下成长思路。


一级的时候比较痛苦,混完新手任务就去和人组队吧,当一级的扫雷兵,熬到二级。
第二级兼职战士,获得一个额外专长,并且基本攻击加值+1,选择武器娴熟吧!此级技能点比较少,你可以根据你的种族额外增加的技能(比如躲藏+4,聆听+2等)来弥补其他技能。
第三级回到贼,而且3级人物又可以获得一个专长,你可以选择“双武器战斗”专长,进一步加强你的命中或者别的什么你感兴趣的专长。(比如闪避-灵活移动-跳跃攻击 这个专长链,若你在第一级选闪避。武器专攻也不错)推荐双武器战斗。
后面的路自己走吧。

当你到达10级的时候,你是9级贼/1级战士,贼在单数等级增加偷袭伤害,所以9级正好额外5d6偷袭伤害。你也可以选择放弃1d6偷袭伤害成为8贼/2战,甚至可以7贼/2战/1野蛮人,选择你自己的道路吧。

————————我是分割线————————
此建卡优势与劣势
优势:
-小体型额外命中弥补一些双武器造成的命中惩罚。DDO没有擒抱,小体型几乎没有劣势。

-高敏捷就是高AC,加上小体型额外的AC,以及比精灵高的体质,你的生存能力很强。记住,你是肉搏的,被打的几率很大。

-技能全面。需要学习的技能你都学到了,没有队伍会拒绝你。

劣势:
-武器选择面窄,特别是选择了武器专攻以后。

-对付不受偷袭的敌人力不从心。(不过偷袭贼都是这样)

-第一级比较难混,个人任务简直是折磨。人物到2或3级才能成型。

-负重小。低力量又是小体型,你也许需要队友帮你驮战利品,尽量找熟人组队吧。

需要注意的地方:
-滚翻!!利用小体型溜到敌人身后,夹击!!双武器偷袭!!偷袭就是这点好,无论你使用双手武器还是单手武器,偷袭伤害都是一样的。双武器的好处是每次你命中都能带来额外偷袭伤害,相比之下,力量欠缺的2-3点伤害不算很多。

-选择带特效的武器,破敌,寒冰,酸液都是东西。它们也是和偷袭一样,每次命中都能带来额外的伤害(寒冰酸液都是每次命中额外1d6点,破敌更是2d6,若有高级破敌……)这一点和上一点是你伤害的来源,力量才能加几点?

-使用潜行技能。半身人是这方面的大师,起手偷袭用十字弓或者投掷武器(30英尺以内偷袭才有效)为什么不用近战偷袭?一,越近越容易被发现;二,你不想被围攻。

-给自己弄一些加敏捷的装备,AC和命中都可有提升。命中越多你的伤害就越高,而AC更是没人会嫌高。

-另一个极端,给自己弄一些加力量的装备。弥补一下对抗不吃偷袭的生物。或者你可以在这两者之间找到平衡?

——————另一条分割线——————
暂时写到这里,希望对大家有所帮助。康仔我正在研究其他类型的配点,会在第一时间和大家分享。

cloud 2006-6-28 11:44

ebecn  featheryu 翻译的
翻译:设定一个游荡者

ddo里面的游荡者和大多数游戏有所不同。游荡者,即使有偷袭,伤害也比不上适当建构的战士或者法师。但是他们有几种能力使他们本职于每一个地下城的前进,分别叫做解除魔法装置,聆听,开锁,搜索和侦查。其它几种技能可以定义职业,但是不那么本职的是隐藏,前行,翻滚,和使用魔法装置。在这个游戏里,游荡者是最多面手的职业。他们与其它的职业相比有更多的本职技能和更多的技能点可用。建构一个游荡者因此也是多种多样的。说的更明确些,游荡者通常分为主攻技能和主攻伤害。每一个其它的游荡者模型都是在这两种极端之间。
以下的模型将集中说明这两种极端,但是能使你有足够的知识去自信的建构一个更适合的游荡者,如果你愿意的话。当你阅读这些模型的时候,记住这是你的游戏和你的人物,最终重要的是你的游戏体验,所以尽管自由的改变种族,专长等等。
在你开始建立一个角色之前读一下《游荡者的工作》,你将知道你被设定会面对哪些挑战。
一:技能型
人类擅长广泛的技能建构,精灵可以在聆听,搜索和侦查上得到种族奖励,而半身人则可以在隐藏和潜行上得到同样的奖励。不论如何,人类可以得到种族强化Human Versatility,它可以强化所有技能,因此在技能奖励上胜过所有其他种族。另外人类可以以种族强化的方式增加他们的智力,那将给与更多的技能点数。
属性力量10 敏捷16体质14 智力14 感知12 魅力8
4级:+1敏捷
8级:+1敏捷
专长:你享有很大的弹性,即使是一个主攻技能的游荡者也可以适当的适应战斗。如果你想在肉搏战中命中的话,最起码你会愿意选择武器熟稔(攻击检定+1即可选)。作为一个适当强化的人类,你的技能总体上是很高的,如果你在寻找堆更高技能的专长,考虑一下不会被特别强化到的技能,例如,使用魔法装置。
推荐:闪避,灵活移动,灵巧手指,双武器战斗
专攻技能:使用魔法装置,武器熟稔。
技能
把解除魔法装置,开锁,搜索,侦查加到最高级是毫无疑问的。我还建议隐藏,潜行,翻滚,聆听,使用魔法装置也是一样。有14点智力和人类的额外技能点,你会剩下2个技能可能到最高,我选平衡和跳跃。一些人更喜欢游泳技能,但是现在水下呼吸装置可用,我想这个技能废了。尽管把一些不那么重要的技能堆到不那么高的等级,分散技能点到几个技能上面去。
强化:
Human Versatility (全体+ 技能,最高5)
Skill Ingenuity (+解除陷阱和开锁,最高7)
Skill Perception (+侦查和搜索,最高7)
Rogue Action Boost (短时间加10 技能点,伤害8或者武器速度提高100%,持续20秒,冷却30秒,5次/天)
武器和装甲
最佳状态,你会带一把细剑(刺穿),一把镰刀(劈砍),轻锤(钝击),还有一些弓箭(远程)。我倾向于用一把武器和一个小盾以得到额外的防御,但是其他人可能更倾向于使用两把武器或者离肉搏越远越好,选择远程武器。如果是这样的话,考虑一下选择装长快速装填和一个异种连射弩精通,或者近程射击和快速射击。肉搏vs远程游荡者,有很多的争论,甚至使用异种弩vs弓箭也是如此。在这里,我相信它们可以归结归风格和表现的不同。尽管很多高等级遭遇战你可以借助翻滚或者药水避免伤害,但是即使如此使用远程武器仍然有很大的争议,因为它们更安全

穿上你所能找到的最好轻甲,但是注意链甲会给穿戴者-1装甲处罚,那会把你所有技能-1。因此,我特别的倾向于镶嵌皮革甲。

使用魔法装置
这个技能很有用,但是非常难以讨论。用这个技能,你可以使用牧师系和奥术系的一些杖和卷轴,能否适当的使用这个技能是一般贼和好贼的分水岭。一个杖的困难度检定是10+2*等级,这个等级显然是一个法师刚好能施出这个法术的等级。例如,一个invisibility wand(一个3级法师的2级法术)的DC是18+2*3。所以,使用魔法装置技能最好是越高越好。这就是为什么要选技能专攻使用魔法装置专长。有了这个专长,你很可能达到使用魔法装置技能25,即使魅力只有8。(13训练点,5点装备,5人类种族强化,3点专长,-1魅力修正)
游戏中有大量的杖子,收集它们可以使你补充队伍的能力空缺。在一个很平衡的队伍里,这意味着,可以保存你们的施法者更多的法力点数应对紧急情况。在一个不很平衡的队伍里(没有法师或者牧师),你可以给队伍带来buff,伤害,和治疗。要澄清一点,这个技能并没有将你的游荡者变成一个牧师或者法师。那只是说,它将给你的游荡者增加一个全新的尺度,带来更多的乐趣和刺激,当然对你的队伍也更加有用。如果你希望这个技能更集中一点作为你角色的主题,创建角色的时候加多点魅力(少加点力量和体质)。不过即使如此,我不觉得为了提高一个单一技能而降低其他能力是充分的理由。
二:伤害型
这一类试图从游荡者职业里挤出最大的伤害可能性。典型的是,游荡者试图最大化他们的战斗力兼职1或更多级数的战士(为了额外专长,免费的武器熟练,额外的攻击检定)或者巡林客(为了弓箭能力和额外攻击检定)。为了战斗考虑,半身人和精灵种族可以更好的胜任。半身人+1到攻击奖励(译:注意是攻击检定),+1到投掷武器,+1到装甲等级;精灵可以天赋的使用长弓和长剑,以及几项弓箭强化。两者种族都有+2的敏捷强化。
属性点
半身人:力量13敏捷18 体质14智力12感知8 魅力8
精灵:力量14 敏捷18 体质13 智力12 感知8 魅力8
4级8级各+1敏捷

专长
你的专长取决于你的武器选择。一些伤害导向的游荡者更喜欢用双武器战斗,另外一些则更喜欢十字弓或者长弓。绝大多数选择的是双武,因为在后面的等级你会有更多的每轮攻击次数,更可能造成更多的偷袭伤害。 这里是一些建议。(不分顺序)
双武器:闪避,灵活移动,武器熟稔,双武器战斗
弓:闪避,灵活移动,近程射击,快速射击,武器熟稔
十字弓:闪避,灵活移动,异种弩专精,快速装填
再次强调,一个伤害型的游荡者是非常依赖专长的,所以考虑兼职几级的战士和游侠吧。 弓箭手们将特别的从游侠等级里得到弓的伤害能力提升,这可以将你的力量修正加到你的弓箭伤害中来。
技能点
确定你的翻滚和跳跃是最高等级。这些将帮助你操控战场,得到好的攻击位置。即使你首先是一个伤害制造者,也考虑一下训练解除魔法装置,开锁,搜索,如果你能承担,还有侦查。你可能还想训练交涉和唬骗去避免直接面对敌人,同时赢得偷袭伤害。个别的,隐藏和潜行也能赢得好的初始攻击位置。

强化
Rogue Action Boost是必须。你的解除装置技能不如其他的游荡者,所以你会激活这个技能去帮助你解除特别的陷阱。如果在你到达最后敌人之前还有次数可用的话,你可以激活武器速度赢得额外的偷袭次数。
除此之外,考虑一下Skill Ingenuity, Skill Perception,任何加敏捷的或者种族的战斗修正。

武器和装甲
看上面的技术型游荡者在专长和武器装甲上的选择。不过,注意由于有更高的敏捷你可能被迫选择比较不那么有效的装甲以获得最大的敏捷修正值。

劝告
一些人信赖伤害型游荡者,但是我到目前为止没有对此留下多少印象。正如导言里说的一样,你将很难超出一个合理建构的战士或者法师的伤害能力,包括和他们相近的野蛮人,巡林客以及术士。这在无法被偷袭的敌人聚集的区域表现的特别明显。如果你想做一个刺客型的角色,你可能首先做一个战士或者巡林客然后兼职几级(1,3,5)游荡者适当取得偷袭奖励。
如果你在野队里游戏,一些人将邀请你去他们的队,预期你能解除陷阱的或者作一些其他技能基础上的事情,而作为一个伤害型的游荡者却不可能擅长。这会使他们失望。(和邀请一个治疗型牧师,结果却是一个肉搏角色,情况类似)。如果你愿意更努力的寻找队友,特别是对于那些乐意再次邀请你去一个正常队伍的人们,那么在多种意义上玩这个伤害型游荡者。

还有一型是平衡型。。。
原文[url]http://en.ddowiki.ws/w/Starting_a_Rogue[/url]

ps:既然被加权威,我就更负责一点,把个人觉得我们忽视的一些细节用粗体字表示,希望不会影响阅读,呵呵

cloud 2006-6-28 11:47

其实dnd的好玩之处在于她的创造性 希望大家能根据上面的几篇文章 创造出既能完成本职工作又有自己特色的盗贼来 咔咔  先写到这里欢迎大家拍砖交流
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