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晨星 2006-6-27 16:41

[谢绝转载]6.26美服的每周更新计划翻译

界面改进
我们添加了公会名称!现在公会名称会显示在玩家名下方
队友名现在有着和其他玩家不一样的颜色区分
队友名、其他玩家名、NPC名和怪物名显示的颜色现在可以由玩家自主修改
偷袭和重击的伤害数值现在将用一种特殊的方式表现出来
主动攻击型怪物的名字现在将显示为一种预设的颜色(默认红色)。而友好的或是中立的怪物名字将看上去更像NPC的名字而不是主动攻击型怪物的名字。
“接受选择”现在不再和小键盘的回车键相关联。已经存在的游戏角色仍将关联,请玩家自行修改。这个改动避免了玩家因为手误而在不打算释放灵魂时释放了灵魂
当拖到道具到装备界面中的装备界面的空格中时,只有可以装备该道具的部位以高亮显示。而在以往,无论你选择何种道具,所有的人物装备栏都会以高亮显示
网速测量格被定位在主菜单条上。所以现在它再也不能任意拖动,也不会遮住任何东西了(譬如说:快捷栏)
玩家的名和公会名称现在可以再次包含省略号和空格了
玩家传记界面将包含更多可供玩家直接选择的人物类型
即使你的队伍成员远离你,你生存,濒死或死亡的状态在队友的队伍状态中也能够正确的显示。
快捷栏中的主动专长将会显示可以使用的次数(如果有次数限制的话)
“偷袭”工具条将显示你的偷袭能够造成多少额外伤害
更正了一个关于高级破敌武器的描述错误,高级破敌的效果是+2命中奖励而不是+4
缺少法术材料的提示将具体说明缺少何种法术材料
因为我们从游戏中移除了/alias的命令,/help alias的描述也随之改变
我们添加一个忽略公会邀请的选项
黑名单上玩家的公会邀请会被自动忽略
会邀请超时的提示信息可现在以正确显示
当你死于体质伤害复活后,那个属性伤害的图标不会一直显示在你的屏幕上
为了让死亡降级惩罚的解释更加容易理解,死亡降级惩罚的提示现在为“你未达到此等级需要的最低经验值。因此,你的最大生命值和魔力点都会减少,同时你会遭受到命中检定、豁免、技能、施法者等级上的惩罚
当你拖曳并摇动放在道具栏、商店、宝箱或任务奖励领取界面的道具时,将出现一个道具检验栏,这是为了弥补常规检验方式的一些不足(按“Z”键或者点击聚焦球边上的“检查”按钮)
道具效果的描述将直接显示在检验栏中,你不再需要将鼠标移动在效果名称上以察看该效果的具体描述。
我们修正了当玩家装备增加体质道具或身上带有增加体质法术效果的同时升级导致生命值显示错误的问题。
在选择角色界面中,“玩这个角色”按钮将改变为“创造这个角色”以更准确的表述出这个按钮的作用
NEW:点击选项底部的“默认”按钮将不再自动设置引擎速度为“最低”,而是修正成“最高”

常规
我们在游戏中新增了一个表情!玩家很快就可以在游戏中使用/吃
当处于濒死状态时也可以正常的登出游戏了
你将不会同时中瓦解和疲劳两种效果,瓦解将会替代疲劳并且阻止疲劳作用
40点的最高技能上限将被移除
持续法术和效果的作用间隔缩短了(从6秒缩短到2秒),但每次的伤害/受益的效果也同样减少了。对于这些伤害和受益的效果总量来说是不变的。这个改变对所有有间隔时间的持
续法术和效果起作用,对于熔岩造成的持续伤害也是如此
受益于他们的构装体特性,机关人在水中闭气的时间更长了
NEW:人类男性现在跑起来“更有男子气概了”
NEW:你将不会再听到死去的队友在你身边跑动的声音

战斗
升级:所有敌人使用的摔绊和敲击(包括油腻术)现在都必须让玩家每两秒做一次平衡技能检定以判断是否爬起 * 详细情况请点击“这里”(未翻译)
游侠的天敌专长现在在面对天敌时能获得额外的2点骗招加成
所有种族在持盾潜行状态下进行攻击都可以正常的造成伤害了
队友的生命和魔力条将会更加频繁的刷新,解决了以前因刷新速度过慢导致的一些显示错误
我们修正了“放血击”的不正常伤害显示(请注意:持续伤害的效果是正常的,错误的仅仅是显示效果)
我们修正了一些时候在开启精准专长模式下偷袭伤害的显示错误

天赋
选择进阶护命专长的机关人将不再能够接受治疗魔法的效果,即使他们选择了“医者之友”天赋也是一样

Items
NEW:常规收集品的堆叠上限由10增加到99
NEW:法师和术士将有更大的几率从任务NPC的奖励中获得法术伤害增幅的武器
NEW:死亡防护和闪电球卷轴被添加到游戏中
NEW:异界混乱、异界守序和异界邪恶破敌效果将正确的作用于对应的怪物
NEW:我们添加了一些完全免疫类特殊宝物的效果(如防护毒素)
NEW:昆达拉克防御者之盾现在需要玩家等级10级而不是2级
NEW:所有从任务奖励中获得的魔杖现在都是全满的
我们修正了一个秘银甲的描述错误,部分秘银中甲在察看时显示为中甲而不是轻甲。当然,这仅仅是一个描述错误并不影响实际装备效果

法术
NEW:高跳法术对跳跃技能的加成5级时增加到20而9级时增加到30
魅影杀手法术将先进行一个意志豁免检定通过则完全忽视效果(这个改动将同3.5版玩家手册相一致)
修正“圣光击”不能正常震慑邪恶生物的错误
修正“闪电矢”和“炽焰法球”会多次攻击目标的问题
“神能”所提供的额外生命点数调整为正常
我们修改了玩家施展马尔夫强酸箭时的显示效果,这个法术显得更大些并且明亮些
我们修正了一个目盲效果的错误。如果玩家同时受到多个目盲术的作用,当第一个目盲术被移除后其他效果也会消失。现在你必须移除所有的目盲术效果才可以重见光明
“丧志术”现在将对目标造成2点的攻击检定减值(恰如DND规则)
达到最高等级的法术将不再受到“优化法术升阶”天赋的影响(解说:优化法术升阶是施法职业天赋中的一条线路,前提是拥有法术升阶超魔,作用是降低开启法术升阶超魔施放
法术时的魔力点数消耗;这个更新意味着,开启法术升阶超魔使用最高级法术将不再获得此天赋提供的魔力消耗减成)
当施放“毒击”法术在一个免疫此效果的目标上时会出现“免疫”的提示
当你依靠从装备或法术上(牧师4级法术)获得的法术抗力效果抵抗了敌人施法者的法术时,该信息将会出现在战斗记录中

怪物
NEW:我们调整了一些怪物对光属性法术的抵抗能力。食尸鬼、尸妖、骷髅和粘土怪不再会受到光属性法术的额外伤害。与此同时,吸血鬼将更容易受到光属性法术的伤害
NEW:斩首武器将不再能够作用于眼魔
眼魔灼热光束射线将正确的发生作用,其无法再穿越墙壁攻击玩家。同时,已死亡的眼魔不会继续发出反魔力场
狗头人投掷的炼金术火焰瓶将做一个反射豁免检定,通过则至受到一般伤害,而不再是常规的命中检定
我们对火焰剥皮者、冰霜剥皮者和织火者的人工智能做了一些调整
云巨人特效箭矢将不会只有一个拉弓的动作而箭矢却消失不见了
缮驮窟封印守卫在战斗时将不再呈现出漂浮于玩家头顶的状态
索瑞安骷髅将不再对火焰免疫
对红龙维拉斯施展“致盲术”将不再有效
当缚灵杀死原本是不死生物的目标时,将不会另外刷新一只缚灵
当蜥蜴人、狗头人和熊地精施放冰风暴时将会显示正常的视觉效果
我们增强了在“困难”和“精英”设置中巨魔和兽人的力量和伤害计算方式设置

NPC
NEW:亨达-碎石者在玩家赢得了赌博游戏之后将正确的支付给玩家赌金
NEW:当玩家完成德里拉墓穴的剧情任务后,乔拉斯克家族的所有商人将给予玩家一定的商品折扣
NEW:一些位于地城内部的NPC们将一次只能同一个玩家对话。这将避免多人对话而导致的一些依靠任务道具和NPC触发的地点出现错误。
NEW:当玩家传送出地城后,任何同NPC的对话将被终止,以保证玩家和NPC不至于被锁定

任务
NEW:队伍成员处于地城中时将不再能够离开队伍。如果你想要离开队伍你必须先传送到公共区域。
NEW:当你打算放弃一个进行中的连续任务时系统将提醒你这样做会放弃多个任务(并且列出具体会被放弃的任务)
NEW:克拉玛洞窟
一个宝箱的出产物被调整的更好了
NEW :锐木仓库
玩家必须达成所有的任务目标才可以完成这个任务
NEW:哀墓岛系列任务
黑暗六邪神殿
火翼蝠--凋零将不会再刷新了
灰月兽穴
锤拳在玩家达成杀戮兽人任务目标前将不会出现
NEW:裂风岗哨
杀死50只牛头人现在是必要任务
NEW:达拉肯之泪
战争法师将不断刷新
卡拉特萨尔的头上将顶着表示任务的圣杯
NEW:三桶湾
修正了一个红色汤姆和不详的罗塞都不给玩家重复任务选项的BUG
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