黑骨头 2006-6-21 13:07
我的星门0跳点做法...改良中..(修正版)
[color=Red][b]红字部分是对于滚滚问题的修正方法。[/b][/color]
换了个相册,如果看不到全图或者觉得图小的话,就把图点开来看。呵呵。
1、打开战术覆盖
2、视角调到正上方,大小调到能看到20KM的圈
[img]http://images.blogcn.com/2006/6/21/8/fayxu,20060621151122.jpg[/img]
3、跃迁到星门
[img]http://images.blogcn.com/2006/6/21/8/fayxu,20060621151141.jpg[/img]
4、跃迁快结束的时候,狂点速度条右边的三角,直到速度最大.
[img]http://images.blogcn.com/2006/6/21/8/fayxu,20060621151214.jpg[/img]
5、什么都不用管,一直开(但要注意星门图标的距离——注意,不是总览里的图标。而是战术覆盖上的),直到开过星门。
[img]http://images.blogcn.com/2006/6/21/8/fayxu,20060621151322.jpg[/img]
6、当星门图标离你15KM左右的时候(也就是10KM、20KM那两个圈的中间),添加位标。
[img]http://images.blogcn.com/2006/6/21/8/fayxu,20060621151410.jpg[/img]
7、最后步骤:测试一下。(万一不成功,会死人的。)
[img]http://images.blogcn.com/2006/6/21/8/fayxu,2006062115156.jpg[/img]
最后补充一点:因为船爆了,我开的是新手船截的图(M新手船的锁点距离正好是15KM,所以很好定位)
这样就可以避免撞星门、点不准方向和星门形状不一样的问题了。
这个方法还在改良中。
不过,我已经把我以前距星门最近距离从600M提高到了0M。
如果觉得可行,大家可以试试,再修改修改。
[COLOR=RED]解决这个问题,主要是在第4步的时候再加几个步骤
4.1 如果跃迁完成后,星门不在战术覆盖下面,那么添加位点时星门也就不可能在战术覆盖平面上,这时候再只看战术覆盖上的距离标志,可能在距离上会有误差。用图来说吧。
这两张是刚跃迁完的时候
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,2006062319236.jpg[/img]
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,20060623192337.jpg[/img]
这两张是添加的时候
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,2006062319242.jpg[/img]
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,20060623192427.jpg[/img]
4.2 所以,应该调整一下战术覆盖的视角。改成侧视,而且要正好是你的船跟星门图标都在的那个切面。这时候要选择一个15KM左右的参照。看字麻烦,也说不清楚,图来了。
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,20060623192448.jpg[/img]
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,20060623192519.jpg[/img]
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,20060623192545.jpg[/img]
第5步见上。
6 仍然是在大概15KM的地方点添加。这时候看不到战术覆盖上的距离,只有靠你选择的参照圆来自己估算距离了。所以,参照圆越接近15KM越好。
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,2006062319265.jpg[/img]
7 最后一步仍然是测试。
[IMG]http://images.blogcn.com/2006/6/23/10/fayxu,20060623192630.jpg[/img]
看着可能麻烦了一点,但做的时候并不麻烦。而且因为有客观的参照,所以这个方法对于像我这种刚接触EVE的新人来说,应该有比较高的成功率。
今天晚上新手团演练,没时间搞得好一点,先凑合着看吧。觉得这个方法有问题的话,再说出来,讨论讨论。[/COLOR]
[[i] 本帖最后由 黑骨头 于 2006-6-23 20:48 编辑 [/i]]
啃骨头的蚂蚁 2006-6-21 13:15
2500M内就可以跳跃的,你没看官方说明?????
黑骨头 2006-6-21 13:16
团跃的时候,团员离你的距离不一样。有的近,有的远。
所以,离星门越近越好。
msn 2006-6-21 13:19
鼓励原创,希望继续总结经验,
ps 如果有图文那就完美了
ps2 标题写错了
[[i] 本帖最后由 msn 于 2006-6-21 13:21 编辑 [/i]]
啃骨头的蚂蚁 2006-6-21 13:25
团队跳跃没试过,只是组过.2人团队.船都是一样的.没跳过星门.
黑骨头 2006-6-21 13:25
PS:完全一个新人。这游戏里“点”太多,有点分不清。
又PS:刚才被爆船了。
命运的阳光 2006-6-22 12:58
以不同的方向往星门飞,作跳点的距离也有点不同,我一般距离星门在6KM-9KM之间的范围作跳点,视你飞跃星门时,是从宽度方向飞过,还是从长度方向飞过,还是斜着飞过
kevin 2006-6-22 13:31
技术含量的帖子
为什么我发的矿工帖子就没人看?
拉倒,我也不想了,该咋地就咋地吧
全去战斗吧
黑骨头 2006-6-22 16:11
个人觉得,用这个方法的话,就不用考虑飞向星门的距离和星门的形状。
因为跃迁的时候,是向着星门的图标跃迁。
跃迁时所谓的 “距星门15KM” 其实就是 “距星门图标15KM“。
所以,“越过星门图标15KM”时添加,应该就能保证很高的精确度了。
草薙素子 2006-6-22 23:13
M的星门非常大,做起来非常容易
方向好的话,可以做万能0跳点
滚来滚去 2006-6-23 15:46
不太好,只对两个路点高度大致水平的有效.当你的跃迁的点在星门的上下高度差不在2500M内你永远也跳不到,应当在跃进迁时在屏幕内把船和星门对齐,到地方后用SHU标在星门上或下不远的距离双击,过了0M后自己看着办吧.
Kethllin 2006-6-30 23:49
我做星门0跳就是碰到这个问题,从一个起点跃到某一星门做的0跳在从其他地方跃到同一星门的时候有时会时效,经常会跳到2500M之外哦...不过用战术覆盖做可能会好一点..今天晚上再去学习下...不交点学费看来不行..
浩海 2006-7-1 09:30
开速度慢点的船容易做。我的是直接看画面上的距离。
选种星门。都会出现一个即时的距离,(不是总揽里面的)。这个据说是最准的。
如果开快点的船。就要在14公里过半秒的时候点添加。这样等你操作完。跳点正好到15KM了。
我都是开穿梭机做。做得很快。
0跳点是每个人逃命必备。大家都要学啊。不要老想着靠别人给你。。。
小鱼结伴游 2006-7-7 10:03
0跳与跳跃时所在位置的关系,常常是做不到0跳的原因所在.大家有什么好主意?
黑骨头 2006-7-7 10:55
所在位置\星门\跳点,,必须在一条直线上...不在一条线的话,,跳点是没用的....
至少现在这个问题还没办法解决....
james_163 2006-7-7 13:47
我每次做得总是不完美 飞过来离星门2600-300m 还要改良啊
小小飞行兵 2006-7-20 11:25
[quote]原帖由 [i]小鱼结伴游[/i] 于 2006-7-7 10:03 发表
0跳与跳跃时所在位置的关系,常常是做不到0跳的原因所在.大家有什么好主意? [/quote]
先做个安全点啊,从安全点出发做到各个星门/空间站的0跳点,这样绝对都是0跳了
[[i] 本帖最后由 小小飞行兵 于 2006-7-20 12:47 编辑 [/i]]