knighthbh 2008-9-28 13:25
战争的艺术
第一.首先我没多少时间,长话短说,废话不说,这是我昨天晚上回去睡不着觉,翻<战争论>,翻一些军事教学有的想法
第二.并非指责指挥,因为指挥本身就是一个极端个人的行为,只是提供一些思路,尤其不是针对恋雨姐姐~~~因为昨天我学到了```快速机动````四字的准确含义,非讽刺~
正题:
[color=red]战争中奇谋~永远是辅助[/color],看小说的人都知道,有一个叫阳谋的说法~~其实在古代战争中,或者说[color=red]在苍天这款游戏里,我一直坚持认为正面的对决才是胜利的王道或者说我认为偷太守这种打法具有过多的偶然因素和不确定因素~[/color][color=black]我所知道的苍天公测来的2场偷袭,一场是内城FRY据点埋伏偷袭我方太守成功,还有一次是一张超大型野外战互偷太守我方险胜~~[/color]
[color=royalblue]所以!!!!不管是打分队,还是主战场,最终是要在某点汇合然后决战!![/color]
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[size=5][color=red]战争永远就是多打少~~~即使是以少胜多的战役,也是因为在每个或者重要的局部,少的一方有局部的人员优势~~~~这句话在苍天游戏里也非常适合~~~[/color][/size]
1.交战地带的选择~~
红线地带是昨天我进入后交战的主地,这个地方对于我方我认为存在很大的优势~~~原因还是我以前就一直提倡和坚信的~~人员补给的快速~~~~~~~~我们很弱,即使我们再弱,我坚信在主战场我方一次死亡20人敌人最少也会死亡10人~但是我方生命补给的快速,就意味着只要稍微坚持一下,我们就能在第2次接触时拥有人数的平衡,那么在第3次以后我们就拥有主地的绝对人员优势~~~所以,个人认为在这个地带的回撤为小分队偷袭创造条件是一种值得推敲的方法,在付出了巨大的伤亡代价(因为我顶盾观察了,在这个地点真正向我们2个营斋突进的敌方人员不超过40人!因为他们补给线过长,打分队活动频繁牵制一批敌人),终于可以营寨包抄直冲他们复活点~~~~~~~~~
2. 我是一直跟着浩天的屁股后面(他屁股好大,一撅就窜出去好远)一直杀到敌方复活点然后小路包抄,我昨天在TS也反复喊让浩天满点,原因很简单,真正能跟上追击速度的不超过10人,人员的优势和气势优势因为战线的无限拉长,从1号门到2号门到3号敌方复活点全是人~这种情况下,敌方只要集结超过30人的队伍,那么我们就会全线败退~~事实也是这样
3. 所以我认为,如果我们人员不够,战斗素养磨合不够的情况下,在红线和1号门的僵持是很有必要的,战争拼的是人数,那么我们就[color=red]利用地形利用复活点的远近造成某段时间的人数对比成反差![/color]
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冷炎 2008-9-28 16:47
打了两天,我终于发现个人杀得再多人也不能改变大局。。。。:09:
神宇 2008-9-28 16:59
既然 谈到了我想说说我的想法
小分队抢分拿将在有将 那哪边谁先拿将呢? 带回主力地带是不是给主力减少压力
曾经一次退到2号门 为什么 一下被打回1号 马上就回红线 我都决的是战术的关系
跟人数没有多少的关系 现在发现 进攻很多人都跟不上节奏
在杀到2号门的时候 应该整和一下的 承认冲散了他们主力
但是人家 直拿1号门 你们出不来 一点效果都没了
拿分 队 应该灵活点
退到红线我就决的这场 很艰难了 至少应该让所有人抢1号门 不管其他这是个兵口 地理要点一定要拿
骑士传奇 2008-9-28 17:14
我们有些急于求成,另外看来三分后的准备非常非常不充分
SPEED飞熊 2008-9-28 22:07
不管是克劳塞维茨的战争论还是孙子兵法抑或老毛的十大军事原则都没有“战争中奇谋~永远是辅助”这一说