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灰骑士 2008-7-10 14:49

看某贴的感想

论苍天战术- 迂回迂回,分割包围,运动歼敌。

  所谓的苍天指挥,乃建立在服从自己指挥的基础上部队领导人的称谓,靠踢人等去约束别人的行为从而达到自己指挥目的是典型的阻碍他人正常游戏行为, 一个优秀将帅懂得平时就建立可供自己调遣的士兵。

  三国之期,豪杰如过江之鲫,哪个不是自己带着一点兵慢慢的发展起来。现在所谓的指挥只不过是一些玩的时间比国服时间长,或者是某些公会资深玩家罢了。 但因此就干涉了广大玩家的正常游戏环境,是十分不道德的行为,个人认为,在建立在服从自己指挥的基础上,公会做的只是引导战争的动向而非主宰整个战争,如果你每次引导的方向带来了大家的认可,才能成为真正的领导者。

  真正的要赢得战争,需要优秀的指挥官临阵随机应变,而非纸上谈兵,笔者有幸参加了苍天的封测和内测,综合实践发表一些所见所感,不敢望大家苟同,只要大家看了我写的东西感到有一些启发或者感触,在下就欣慰足以,如有不当之处,还请多多指教。

  我军作战,从来不拘一格,战术多变且灵活。强调因时、因地、因敌的及时变换战术。

  因此,我军在制定战术上,从来都是以为我主,决不会去与敌人打什么“堂堂之仗” ---**如上句所言,现在苍天的国战,基本上就是这个形式,散户与主力部队,通常在据点,要地两方人马拉锯,互设弓箭,靠武将来捞得一点便宜,这种打法十分像美国典型的挤压式战术,强调将敌人挤压在一起,然后依靠强大的火力来消灭对手,这样的战术,实际上就是一种不讲战术的战术,是一种非常偷懒的战术。

  如果对方是同样的军事思想与装备水平的军队,可以说,一般都会落进美军的这套打法里,与美军拼消耗、拼实力,最终被美军打败。 很明显,我们在封测和内测阶段,一直在使用这样的战略,而且吴蜀在和我们拼过消耗和实力之后,得到了注定性的失败。

  战斗简介: 70 VS 70 两军皆3武将(如题上所说,真正战争不稳定因素多,我只是在同等玩家数的情况下略加讨论)

  笔者 为 红色据点进攻方

  XXXX 为 蓝色据点防守方

  根据地形来看,据点1,2据点因距离红色本阵路程最近,第一次占领权在红色进攻方手中,如圈A所示,此地地形宽广,乃兵家必争之地,一般两军对垒都发生在这个位置。

  一般来讲,进攻方经常以据点1作为前沿,开始向蓝方进攻,其实不然,笔者认为,与其死斗,不如将主要兵力固守B点,将据点1的控制权交予蓝方,诱敌深入,(在此强调一点,一般敌军主力中都会有武将,故现在攻防双方各1名武将在主力部队中,双方可使用武将还有2名。)

  此战术要点就是先诱敌,交战之时可在据点2设置大量兵力,迫使蓝色攻占据点1,且据点2只守态不做攻势。待到蓝军即将攻下据点1,同时据点2兵力回援B区,与敌军形成拉锯之势。此时,公会引导的作用就充分显现出来,公会可抽调精英死士20人,带1武将由当时形态选择从据点2或者C区对敌军进行迂回,很明显,据点2 合围速度最快,C区道路虽长但行动隐蔽而且可能会对对方形成致命打击,这由当时的指挥进行判断。

  战术形成之后,带武将的小队可在图3D所处的位置范围进行运动,(根据事态可去据点1进行袭扰,切忌不可攻占)于此目的,乃切断敌人后援,收割敌人援军散户或者准备即将调上前线的武将,不占据点1乃无限制消耗敌军战力,对敌人形成包围之势,机动灵活作战,分割歼灭,做到以最小伤亡,来重创敌军。

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[align=center]这只是其他工会对于地图的一个分析[/align][align=center]我不知道我们工会的战术部门有没有做到如此地步[/align][align=center]如果真的是主力进驻[/align][align=center]一个战场指挥 对于每幅地图的关键区域应该是非常清楚[/align][align=center]苍天的指挥 并不是需要喊喊顶盾阵就可以的[/align][align=center]什么地方需要斥候 那些点可以偷[/align][align=center]自己可以用的实际兵力在战争一开始就要做到[/align]

[align=center]以上就是看到此贴时候的想法[/align]
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