K 2008-6-19 16:39
几个大家比较关注的问题(已补充)
1.外挂
用外挂是会被封号的,这个现在大家都略有体会了吧。如果你听说哪个外挂可以用一下没事,有个BUG什么的可以钻一下,那你尽管去体验。我只想说两个问题给你听:第一,连你都能找得到的外挂,做市场的会不会不知道? 第二,判断使用外挂在技术这边比开发一个道具还要容易,封不封你纯粹看别人心情。现在产品组对外挂的态度就是,认准必封,而且是不管哪天认出来,原因到后面会说。
2.封号
封号现在没法解封,既因为产品那边的态度问题,也有运营模式问题,我说后面的。现在这游戏在公司还没正式投放到运营系统这边来,我们也没法去处理。再者,腾讯游戏抓外挂向来很少解封的,内部沟通也帮不了多少,比拿回一个被盗的号码还麻烦。拿号码是有公司流程的,解封却没有,人家想卖你面子就卖,不想卖就不鸟你。之前被封的,我建议你重练一个,不就几十块钱的事。
3.道具收费贵/怪物AI提高
很奇怪为什么这两个不同的问题会放在一起说对吧,有道理的。
AI调整:
封测内测的时候,所谓的master和king,其实就是怪物血量有所变化,难度并没有太大的提高。修正难度后的公测,怪物从回避率到反应速度都有质变,会贴近一些街机难度的调整模式。以往的一些网游是没办法做这样的调整的,往往只是修改了怪物的属性上围,起到提高难度的作用。而这个游戏不同,那跟简便,本身就难度调整参数,像挂挡一样,所产生的变化现在大家应该很了解了。我想说明的是,游戏开发本身就有这样的设计,证明他存在即合理,至于怎么调整,这就是市场运营的策略问题了。(附带一个我个人的观点:如果这个游戏可以因为你的技术或者职业特点,而让你10级可以SOLO火女king图,那这游戏的趣味肯定降低不少)
道具贵/调整难度:
之所以觉得难度太高,收费太贵,很大原因是来自内测的外挂泛滥。很多人公测适应不了,刷复活,刷喇叭,刷不起了。怪物秒不了了,半个小时练10万经验太少了。如果没有外挂的体验作参照,大家还会反应这么强烈么? 其次,DNF是一个很简单的游戏,刷图,PK。生命周期很短,他没有解谜,没有RAID,没有攻城。如何让一个好几亿买回来的简单游戏可以运营三年,这是产品经理要考虑的。产品需求和用户需求我们从来都分开来讨论,作为运营商,没理由站在你的立场考虑问题。这是大势所趋,不是腾讯一家的问题。30块月卡的年代已经一去不复返了,难过也得接受,谁叫我们来自一个最贵的上网费,最贵的通讯费,最贵的网游费的国家。附带两个建议给大家:
一、master和king,本身就不是定义给玩家单人去体验的,他的定义是team
二、有了疲劳值这个限制,练级变得有瓶颈,再怎么刷也突破不了这个。我问过小弓,砸钱跟不砸钱刷,30级以前比较起来也就差20%效率的差距
4.other
一、鉴于道具收费比预期高,后面会做一些低价Q币的内部消化吧,模式和额度还要考量一下再放出来
二、关于QQ号码和Q币帐户的安全保障,我从进公司以来一直想花时间做一份资料给大家参考,但是没抽出时间来,近期尽量搞定
三、对于这个游戏,建立个bug问题的专门收集帖,按照bug的大小,均有Q币回赠。10Q币个起步,50Q币/个封顶。
关于充值,我提醒大家:
需要用多少Q币,就充值多少,帐户里尽量不要留余额,原因以后详细说。
k
08-6.21
[[i] 本帖最后由 K 于 2008-6-21 15:45 编辑 [/i]]
老虎爱吃猫 2008-6-20 00:48
:09:
把人物删除 不封号 岂不是一举两得。。。:
速水智 2008-6-20 12:09
不错 第三条 我喜欢
不过 是不是真的见WG就封 拭目以待
目前本人脱离WG 如果再封我绝对骂娘