凤舞 2006-6-13 18:22
这个得看个人需要,每个人都不一样的
我就说说我的吧
工程学
船体加固(第升一级加5%装甲强度,主要为了装甲板和损伤控制)
护卫2级(为开二级护卫舰,晚上睡觉可挂3级)
无人机控制理论(增加小蜜蜂的控制距离每一级5000M)
无人机侦察理论(为放小蜜蜂)
以上技能为可以提高任务中的生存机率和完成速度,有了基本的的作战能力之后就可以学习别的技能了,
能力学里的加智力,记忆力,毅力和感知的技能,名字有两个不太记得。
即时记忆能力
空间感知能力
毅力
智力
之后可以学电子学(每升一级加5%CPU输入)
目标锁定训练(每升一级增加一个锁定目标)
还有导航学
之后要怎么学就看你自己想怎么发展了。
山下有石 2006-6-15 17:26
我也是新手,这是从别的地方找到的,不知道行不行
A族3级护卫舰战斗号基本成型技能训练路线
由于处于开荒时期,新手进入游戏后不可能一来就买3级别护卫..
那么我就以A族5级射击,4级能量炮为初始技能的角色配点来开始游戏
此角色一出生既拥有30W无任何浪费的技能点数,相对其他种族的角色要多了1倍左右(其他族战斗号一般最高出生拥有16~17W左右技能点数,而且有可能有浪费的技能)
然后介绍一下A族3级护卫舰,
4个高槽(3个炮塔位),2个中槽,4个低槽
PVE 计划装备 3炮,1吸电,1推进,1电容回冲器,1小型甲板修理,1损伤控制,1能源诊断系统,1电容继电器
PVP 么高槽不变,中槽把电容回冲换成warp干扰或者减速网(视队友装备而定)
低槽把损伤控制换成电容继电器
角色信息:
国家: 艾玛族
血统: 卡尼迪
家族: 电子战士
学历: 帝国学院 --> 炮术学院 --> 加强镭射武器研究 --> 高级镭射武器
5个自定义属性分别+3智力,2记忆,之所以这么加,是因为卡尼迪人初始的智力,记忆力都比较低,而战斗号所需要的工程学,电子学,机械学等重要技能都是以智力为主属性,记忆力为次属性的,如果这2项太低肯定影响人物训练速度
角色初始属性值:
智力: 9
魅力: 5
感觉: 11
记忆力: 6
毅力: 8
角色初始初始技能:
1:电子学 等级1
2:目标锁定训练 等级1
3:受控脉冲理论 等级1
4:射击学 等级5
5:小型能量炮塔研究 等级4
6:采矿技术 等级1
7:艾玛护卫舰操作理论 等级1
8:空间舰船指挥学 等级1
1:艾玛护卫舰操作理论 等级2 需耗时:2小时35分
2小时时间做新手训练任务,和新手故事线代理任务奖励的钱,应该可以买刽子手(5w左右),和记忆力训练(4.5w),智力训练(4.5w),能力学(3w)3本书,在加上2门加特林的炮和标准水晶,综合不超过20W,然后就开始学习能力的训练了,为什么? 因为开荒时期的3级护卫惩罚者肯定不是一时之间能买到的。所以我们先训练学习能力等到差不多能搞到3级护卫了,我再去训练相关技能,然后训练的中途差不多也搞到惩罚者了,这样比你一开始就训练护卫技能,要节省很多时间
2:即时记忆能力训练 等级1 需耗时:22分
3:分析性思维训练 等级1 需耗时:21分
4:能力学 等级1 需耗时:20分
5:即时记忆能力训练 等级2 需耗时:1小时28分
6:分析性思维训练 等级2 需耗时:1小时25分
7:能力学 等级2 需耗时:1小时23分
8:即时记忆能力训练 等级3 需耗时:7小时17分
9:分析性思维训练 等级3 需耗时:7小时2分
10:能力学 等级3 需耗时:6小时54分
11:空间感知学 等级1 需耗时:16分
12:空间感知学 等级2 需耗时:1小时13分
13:空间感知学 等级3 需耗时:6小时54分
14:意志力训练 等级1 需耗时:16分
15:意志力训练 等级2 需耗时:1小时13分
16:意志力训练 等级3 需耗时:6小时54分
17:艾玛护卫舰操作理论 等级3 需耗时:10小时37分
此时已经掌握驾驶惩罚者的技能了,但是估计还是不够钱买的:)继续训练重要相关技能
18:工程学 等级1 需耗时:14分
19:能源系统操控学 等级1 需耗时:14分
20:能源系统操控学 等级2 需耗时:1小时7分
以上为了装备能源操控装置,提高电容回冲速度
21:工程学 等级2 需耗时:1小时7分
22:科学原理 等级1 需耗时:14分
23:电容量扩充理论 等级1 需耗时:29分
24:电容量扩充理论 等级2 需耗时:2小时13分
以上为了能装备能源诊断系统,并且降低这些装置的cpu消耗
25:导航学 等级1 需耗时:12分
26:加力助燃器原理 等级1 需耗时:12分
以上为了装备加力推进器
27:电子学 等级2 需耗时:1小时7分
28:电子学 等级3 需耗时:6小时17分
29:导航学 等级2 需耗时:58分
30:导航学 等级3 需耗时:5小时27分
31:推进阻扰理论 等级1 需耗时:43分
32:电子战理论 等级1 需耗时:29分
以上为了能装备减速网,warp干扰器
33:机械学 等级1 需耗时:14分
34:船体加固理论 等级1 需耗时:29分
35:维修系统理论 等级1 需耗时:14分
36:机械学 等级2 需耗时:1小时7分
37:船体加固理论 等级2 需耗时:2小时13分
以上为了能装备甲板修复,还有损伤控制,甲板抗性等装置
38:工程学 等级3 需耗时:6小时17分
39:科学原理 等级2 需耗时:1小时7分
40:能量散发系统研究 等级1 需耗时:29分
以上为了能装备吸能器装置
此时,虽然这些装置都已经能装备上去了,可以说是初步成型,但是你会发现,要么是不够cpu装 能源诊断系统,要么是不够能量删格装更好的炮(一般只能装双通道脉冲炮系列的,而装不上中型脉冲炮系列),或者是电容还是不够用啊 :)
所以继续对技能进行深入学习,以达到最优化装备
41:能源系统操控学 等级3 需耗时:6小时17分
42:电容量扩充理论 等级3 需耗时:12小时33分
43:能源管理学 等级1 需耗时:43分
44:工程学 等级4 需耗时:1天11小时30分
45:能源管理学 等级2 需耗时:3小时20分
46:能源管理学 等级3 需耗时:18小时50分
47:电子学 等级4 需耗时:1天11小时30分
48:加力助燃器原理 等级2 需耗时:58分
49:加力助燃器原理 等级3 需耗时:5小时27分
基本上学完以上技能一艘可以装备
3个脉冲炮(2中型,1双通道),1个NOS吸能器
1个加力推进器,一个电容回冲器
一个小型甲板维修,一个损伤控制,一个能源诊断系统,一个电容继电器
的惩罚者就成型了
以上配置可以独自solo 0.3的小行星带,基本上无危险
下面就可以继续训练学习能力直到你估计有能力买巡洋舰了,再开始训练空间舰船指挥和4级护卫舰技能,由于人物出生就有了5级射击,4级小型能量炮,那么你训练中型能量炮也就是半小时的时间,有了以上技能可以在3天内训练完巡洋舰所需的初步技能,然后开上巡洋舰之后再继续补充自己的不足的方面
总技能数:49
总耗时:8天16小时51分
完成后角色属性值:
智力: 12
魅力: 5
感觉: 14
记忆力: 9
毅力: 11
完成后角色技能:
1:电子战理论 等级1
2:电子学 等级4
3:推进阻扰理论 等级1
4:目标锁定训练 等级1
5:能量散发系统研究 等级1
6:电容量扩充理论 等级3
7:能源管理学 等级3
8:能源系统操控学 等级3
9:工程学 等级4
10:受控脉冲理论 等级1
11:射击学 等级5
12:小型能量炮塔研究 等级4
13:采矿技术 等级1
14:分析性思维训练 等级3
15:即时记忆能力训练 等级3
16:意志力训练 等级3
17:能力学 等级3
18:空间感知学 等级3
19:船体加固理论 等级2
20:机械学 等级2
21:维修系统理论 等级1
22:加力助燃器原理 等级3
23:导航学 等级3
24:科学原理 等级2
25:艾玛护卫舰操作理论 等级3
26:空间舰船指挥学 等级1
bruce_z 2006-6-15 21:14
不错的指导,提几点建议:
1、开始不需要学习电子学,减速和跃迁干扰以后再说;
2、由于攻击类(射击学)初始就不错了,开始学的技能主要是要能基本开好惩罚,因此开始只学习记忆力、智力、能力3个学习技能就好了;
3、学习技能要花钱买技能书,对于战斗号来说,开始的资金比较快的是靠做任务,任务代理人的寻找方法很多网站有详细介绍,而内部安全的任务感觉还不错,满适合战斗号的,还有芯片、舰船、武器的特殊奖励,不过开始用刽子手做任务要小心,使用集束激光器配合增加距离的晶体放风筝,一定要保持距离,强敌要多跑几次,逐个消灭,世界碰撞要冲过去,前两层不要打;
4、我推荐的配置有所不同:
刽子手:
高:2门集束激光器
中:民用回盾,民用加速或1mn加速
低:装甲加固(50mm),损伤控制
虽然A族靠装甲,但是初期的电根本不够使用装甲维修器的,所以小怪用民用回盾,强怪就多跑几次,任务的奖励足够回空间站修甲的费用
惩罚:(要有较好的技能基础,初期学习的时候就朝这个方向努力)
高:3门脉冲激光器配合多频晶体,1个吸能
中:电容回充器,加力燃烧器(注意曲跃加速不能用于死亡空间,因此开始不要为了追求速度学习相关技能)
低:装甲加固,损伤控制,适应性纳米附甲,小型装甲维修
这是近战的方向了,贴近敌人,边吸边打边修。我内测时以这种配置在0.1打过海盗。
在与NPC的战斗中,A族最需要的是两点,一是电容,二是防御。电容主要是工程类技能:能源管理学,能源系统操控学,电容量扩充理论,燃料消耗效率理论;防御主要是机械类技能:船体加固理论,爆炸/热能/动能/电磁装甲补偿理论。这两类技能都是智力为主,记忆力为辅,学习类技能是记忆力为主,智力为辅,所以开始说最初学习记忆力、智力、能力3个学习类技能就好了。
不要急于换惩罚,技能没有满足的时候,开上惩罚也没有多少改观,要近战抗不住,放风筝不如刽子手速度快,因此5~7天后再考虑换惩罚。换上惩罚,电容和防御上去了以后,一级任务就随便做了,以后的发展就看自己了。
注:具体装备所需技能参考以上文章,主要要靠自己查装备属性。